艾尔登法环开放性世界问题分析

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【搬运源于网络】

我的理解是老贼的个人xp,可他忽略了一点:魂系玩家不习惯开放世界,开放世界玩家不习惯魂。



  虽然优点远远大于这些,但玩着玩着把前面的剧情忘光了的情况非常常见。



  不需要你checklist,可要知道上一个“弱引导神作”是塞尔达传说荒野之息。  



  人家有任务栏有小地图也叫弱引导,那环叫什么?不是说一定要有这些辅助功能,那起码地图上一眼望过去能看到想去的地方吧。  



  然而环画面的复杂度直接导致了这不可能,放眼望去所有的地方都让人有兴趣去看看,但又是均等的兴趣值,实际探索就像扫地扫着扫着记不清哪里扫过了一样,只能再去转一遍,探索着探索着就忘了哪里去过了,这是非常枯燥反复的过程。  



  更别说谜语人npc了,本来就够谜语了,还不让人回看他们说过什么,不做个任务栏梳理归纳记录提醒玩家去做支线。难道还要玩家自己记笔记??我在玩游戏还是在做题呢??  



  还有查攻略,一部游戏沦落到要查攻略才能解锁所有内容我认为是失败的。



  环本质上是无引导的,这个模式很适合箱庭。



  但说实话,不适合开放世界。



  老头环引导系统是真的不行,除此之外全都是优点。  


发布于广东阅读 815

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