「虎扑评测团」《赛博朋克2077》:行动和态度永远比 “画大饼”更有说服力
本文作者:夜游者——WE
短评:《赛博朋克2077》是一款开放世界第一人称动作探索类游戏。以其优秀的世界框架、出色的国语配音、丰富的探索内容和人物刻画为抓手,在玩家心中留下深刻的印象。故事中的你将作为一名野心勃勃的雇佣兵,去盗取惊世骇俗,价值连城的生物芯片,并由此为契机,和上一辈传奇强尼·银手共同找寻破解之法以保全性命。但依然存在的Bug和较差的优化系统让它的口碑一路暴跌,甚至可以说,《赛博朋克2077》只是一个半成品,还有很大的提升空间和优化余地。
本文涉及部分剧透,请选择性观看。
“没人会记得准时发售的垃圾游戏”
这句话仿佛已成为时下3A大作发行延期名正言顺的理由,提起跳票,人们首先想到的便是2020年,由CDPR公司倾情打造的大作——《赛博朋克2077》。官方当时的回复是:由于技术和画面需要进一步完善的关系,他们选择将游戏延迟发售,这样做同样是在为玩家考虑,想带给他们更加完美的夜之城。
玩家充满期待,官方疯狂宣传。
一时之间,“未来世界”、“精致画质”、“义体科技”、“超梦”等词汇充斥在各大媒体平台上;鉴于巫师3持续完善更新的敬业态度,人们纷纷斥资预购,眼巴巴地等待游戏发售,即便突遇延期状况,也依然互相鼓励,静待佳音。
怎料世事无常,人生如戏。
在游戏正式发售后,差评和谩骂声铺天盖地的向CDPR卷来,退款退钱的事件到处在上演,不明事理的群众在后面看热闹,深陷其中的玩家内心充满失望。拿起整个游戏来看,歪歪斜斜的每帧上都写着“3A大作”几个字,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从整体里看出来,满屏上都写着四个字“虚假宣传"!
在没有体验这部作品的时候,我发现评分一直上不去的原因大多出现在“虚假宣传”、“定价不合理”以及“不作为,懒作为”的后续优化上;待自己体验过数十小时后,虽和某些跟风评价内容有所出入,但总体来看,人民群众的目光还是雪亮的。
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色扮演类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。故事讲述了未来世界人体改造与资本对抗的故事,一种能让人带来永生的“科研生物芯片”,一段传奇将在夜之城上演。
亲测后,答案为:否
得分点:游戏框架和剧情
从通关后这一路的展望来看,《赛博朋克2077》的剧情还得说是“可圈可点”的。和评论区人云亦云的玩家说的不同,游戏的大环境设定非常有趣:未来世界中,遭受战争创伤的米国政府日渐式微,各大资本趁虚而入,掌控影响了人们的生活,从此,贫富差距巨大,底层生活水深火热。
我们的主角和很多挣扎在街头的人一样,对公司恨之入骨,亲切的称他们为“公司狗”,他们兼并土地,独裁垄断,导致农民失地,工人下岗,最后不得不为他们工作生产。慢慢的,开始出现了流浪者,他们以部族自居,团结且坚韧;而那些丢掉工作、丢掉妻儿老小的人,慢慢开始互相残杀,占据山头,成为令人闻风丧胆的帮派成员。
在这样的环境下,你作为一名雇佣兵而言可谓称得上是乱世英豪,从小混子成长到来生传奇,想想就让人血脉喷张。
失分点:支线剧情丰富,主线剧情急躁。
我有充分的理由相信这个游戏的主线是被阉割过的,或者说,是在焦急万分的情况下“赶出来”的。
对于很多重要的角色,玩家的印象到头来却十分模糊的。比如荒板三郎,一切风暴爆发的旋涡中心点——生物芯片就是他从老头子的手里偷出来的,然而在杰克死后,似乎就一直不曾出现过(恶魔结局中会出现);同样,杰克的死我没有落泪,不是我不重情谊,而是和他相处的时间太短;荒板华子同样出场率少的可怜,很多可以发挥的主题都没有得到延伸,便随着夜之城的风尘一路飘远。
亲测后,答案为:否
别的不说,超梦和义体的设定绝对让人眼前一亮。上述新鲜事物是吸引玩家眼球的亮点。
超梦:简单来说就是经过高科技手段处理后的视频。但不同的是,任何观赏的角色都可以以上帝视角来纵观整个事件发生的全过程,也是夜之城追踪人物、打击犯罪的有效手段。玩家可以通过流程、声音以及热感应来察觉常人无法注意到的蛛丝马迹。
义体:可以理解为方便人类拥有超人能力的一种辅助手段,可以将身体任何部位进行改造,用机械代替肉体,以共生的手段来强化体魄。二段跳、巨力手臂、黑客之眼、隔热皮肤等都是义体强化后的体现。
通常情况下,干掉据点完成任务是游戏中常见的模式。在《赛博朋克2077》中,因为高科技义体的出现,玩家可利用网络黑客的手段辅助自身赢得胜利。在学习高端技能后,你甚至可以将敌方阵营的炮台进行友军化处理,入侵敌人大脑,让他们的电路板短路等操作自然不在话下。
从系统上看,除却主线外,夜之城的世界中含有大量的支线剧情,有些支线剧情的精彩程度远胜于主线,不禁令人拍案叫绝。制作精良的支线任务以主角“V”的好友为中心展开,克里、帕南、朱迪、警察瑞弗等NPC背后的故事,既能让玩家通过他们的故事了解夜之城,又能起到增进友谊,甚至令感情升温的作用,可谓神来之笔。
警察也许根本不像表面上说的那么光鲜亮丽,超梦工作者为何被噩梦折磨不堪,性偶究竟处于一种怎样的社会地位,流浪者是否如传言所说的那般野蛮凶横,在完成他们的任务后,一切都将揭晓。
随机遭遇、循环任务中也不乏出彩之处。17个赛博朋克精神病的故事你可曾听闻?如果能细心阅读他们的故事,你会为他们发病的原因感到唏嘘,感到悲哀,压迫人神经的罪魁祸首往往是资本的黑手;地下拳王之路好不好走,能否拿到你梦想的高额赏金?还有那遍布全程的神秘塔罗牌图案,背后究竟代表着什么,数量庞大的走私车,隐藏在荒野中的石中剑和顶级武器装备,都在等待你的探索。
亲测后,答案为:是
这是2077的一项重要掉分项目。优秀的大作应该学习R星公司,满足绝大部分玩家的需求。让低配可玩,让中配感叹,让高配拍案叫绝,而绝非我70S主城区还掉帧的优化水平。
你的游戏画质连普适性都没做到,还跟我谈什么大作呢?
亲测,按照网上优化画面的教程设定,关闭无用选项,在画质偏好中设定画质为侧重心后,画面勉强说得上精致。非战斗情况下,房子内部、副本阵地、小型建筑物范围内都能保证高帧数,体验良好。
在中心区、商业繁华地段,人物行走跳跃会出现严重掉帧情况,并且随机出现画面卡顿现象,体验非常不佳,心情受损。
Bug情况:56个小时,完成大部分支线,主线通关(两种结局)的前提下,我个人遇到的Bug不多,但却可恶。
1.NPC无故修仙,气浮于地:总会有随机传送后的尴尬,你发现行人过马路时突然双脚离地,漂浮于世。
2.人物卡墙:这种情况不多见,但是有;敌人在楼下向楼上发起追杀后,半天没动静;下楼细看发现,有半数以上的身体部位被卡在墙内,无法动弹,有趣的是,他的子弹同样射不中你。
3.贴图问题:在“星星结局”中,V只身前来帕南的营地寻求办法,在和一众流浪者交谈时你会发现,老大妈的墨镜就像贴图一般糊在她的眼睛上,制作真可谓粗糙不已!
4.车辆灵异事件:这是一处非常常见的Bug。体现在摩托车高速冲刺在城外公路上的时候,你会发现前方突然凭空出现多辆厢式货车的半透明影子,然而当你撞过去的时候,影子突然又消失不见了。
我想说的是,一部近300元的预购作品,还能出现做工不精的现象,真的说不过去,谈不上大作,最多叫佳作。
亲测后,答案为:是
当你真正进入赛博朋克的世界一段时间后便会发现,夜之城并没有CDPR当初宣传时的那样足够震撼,不过这也是在所难免的事情,就像追姑娘的小伙子一样,不把“大饼”画好,姑娘怎么上当受骗呢。
饰演强尼银手的演员基努里维斯在采访中表示,自己不喜欢玩电子游戏,更是从未玩过《赛博朋克2077》,这与之前CDPR官方给出的“基努里维斯已经体验过游戏,并且很喜欢它”一话格格不入,舆论风起云涌,是不是他们公司很喜欢搞虚假宣传呢?我们只能知道,截至目前,2077的更新及优化少之甚少。
总的来说,《赛博朋克2077》是一款开放世界第一人称动作探索类游戏。以其优秀的世界框架、出色的国语配音、丰富的探索内容和人物刻画为抓手,在玩家心中留下深刻的印象。故事中的你将作为一名野心勃勃的雇佣兵,去盗取惊世骇俗,价值连城的生物芯片,并由此为契机,和上一辈传奇强尼·银手共同找寻破解之法以保全性命。
当然,这并不代表它是完美的。依然存在的Bug和较差的优化系统让它的口碑一路暴跌,甚至可以说,《赛博朋克2077》只是一个半成品,还有很大的提升空间和优化余地,但只是半成品却被拿来当做成品来售卖,无疑是对所有玩家的欺骗,虽然赚够了成本,但毫无疑问的,CDPR的下一部作品看样子很难大卖特卖,丢掉消费者信任的企业注定会饱尝苦果,就像郭德纲曾经说过的:“我怎么教育自家孩子?我这么跟他说,别和观众过不去,那是咱的衣食父母,你耍小聪明,就只能骗一次,下次人家就不来买票了。”
笨批
· 福建因为赛博朋克作品的结局必须是悲剧,不可能有好结果
再现汉唐
· 上海我想玩,但听说ps4s优化更差,得换主机。我本打算出一个超级大作时再换ps5的,2077好像又算不上。