「虎扑评测团」《黄泉之路》:黑白武士道的黄泉绝唱

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本文作者:夜游者-kurt


玩家扮演了一位名为弘树的少年,他在当地有名的武士三十郎手下学习剑道。师傅在守护村庄的战斗中英勇就义,临死前将女儿爱子和守护村庄的重任托付给弘树。十多年后,那些人卷土重来,面对生灵涂炭的家园,弘树踏上了守护村庄和爱人以及自我发现的旅程。游戏的主要玩法就是战斗和收集,战斗系统差强人意,弹反系统仍需改进,并且一味地堆怪让本就不长的流程也显得重复度较高。战斗和收集能让弘树学到更多的招式,提高生命值和耐力值。游戏流程5-6小时左右,给玩家带来了一场华丽惊艳但有些折磨的武士之旅。







电影级别的美术和镜头


不得不说,游戏的画面实在是太棒了,黑白画面配上武士的故事,仿佛将人带回了五六十年代的剑戟片中,让人忍不住不停地截图。游戏的战斗视角是横版2d,仿佛在观看一场场武士对决的舞台剧,加以一些视角更丰富的转场,配合黑白的画面,将破败的村庄,仓皇的村民,跳动的火焰,邪恶的强盗,刻画地惟妙惟肖。房子里,屋顶上,屏风后,小路边,武馆中,到处可见杀戮的身影。配合极具日本特色的音乐,肃杀的气氛营造的非常好。











剑和戟均是日本武士常用的两种兵器,顾名思义,剑戟片以打斗、杀阵为主要买点。主角多是武士或者浪人,惯用的桥段是冷兵器肉搏,追求更加逼真的感官刺激。以下两张剧照分别出自小林正树的《切腹》和冈本喜八的《大菩萨岭》,都是五六十年代的经典剑戟片。无论是武士在芦苇荡中的殊死对决还是树林中”十步杀一人,千里不留行”的潇洒背影,无不令人着迷。








同时,《黄泉之路》的UI也和剑戟片的风格一气呵成,甚至加载画面的字体也很像。下面第一张图出自黑泽明的《七武士》,第二张图是游戏的加载画面。另外,游戏的电影画幅以及噪点的设置,让它看起来更像一部老电影了。








值得一提的是,游戏的镜头不限于垂直的横版镜头,它更加丰富。例如下面两张截图,同样是横版镜头,第一张图展现了武士对决的直观视角,将二人的一招一式刻画的淋漓尽致。第二张图虽然也是横版,但选择了一个昏暗的草丛里的仰视视角,此时主角在躲避飞箭的攻击,同时还要抵御路上的强盗,仿佛幽深的草丛里有人在窥探这一幕,危险、肃杀的气氛十足。








除去横版镜头,游戏还有其他视角,似乎是电影的不同机位,多方位展现了游戏的演出。游戏存在一定的箱庭式设计,玩家可以在一些场景内探索可收集的东西,但是由于固定视角和黑白画面,虽然这些东西有提示,很容易被忽略。











《黄泉之路》这样独特的美术风格给我留下了非常深的印象,它宛如一把钥匙,打开了穿梭到五六十年代剑戟片的任意门。唯一的缺点就是黑白画面战斗有点费眼睛。单论画面,它称得上“第九艺术”。可惜的是,游戏的战斗体验和故事深度配不上这样的画面,后面会讲。







饱受诟病的战斗体验


《黄泉之路》的战斗系统其实挺复杂的,游玩过程中会不断解锁各种连招(其实这些连招在解锁前也可以用,只是没有按键教学),但实际上,真正好用的就那几个。我个人比较喜欢用冲刺攻击、转身攻击。作为一个武士主题的游戏,自然有弹反系统了。但是本作的弹反有些怪怪的,弹开的那一下有短暂的子弹时间,但是这个子弹时间有时候不足以让玩家反击,就显得很鸡肋,再者,弹开较长武器的攻击时,主角会一下子跳到敌人面前,不太符合常理,看起来有些滑稽。玩家除了剑还可以使用手里剑、弓、手铳这三个远程武器,伤害依次增加。





游戏中的敌人分为三大类,强盗、僵尸和鬼魂,他们的战斗方式不算很丰富,有的会瞬移有的会召怪,还有弓箭手、炮兵在远处攻击。而普通的近战兵似乎很遵守“武士道”,会排队攻击。不过很多场景还是有刻意堆怪的感觉,玩久了很容易感到烦躁,只想赶紧到下一个场景。总体而言,小兵战的体验实在不太好。





游戏的Boss战不多,几个Boss虽然各有特点(最后的Boss有两阶段),但还是过于简单了,没有很强的设计感。整体的打击感也不强,没有《只狼》里“打铁”的快感,砍人和弹反的时候轻飘飘的。







何谓武士道?(含轻微剧透)


游戏的剧情并不复杂,共有四个结局,主要的剧情分支在于弘树最后的选择。经历了与众多强盗的战斗,在爱子的指引下走出黄泉之路,站在主角面前的是爱子、师傅和自己,鱼和熊掌不可兼得,一个选择意味着放弃其他东西,这样的结局充满了悲壮的气息。





黄泉之路中,路上的石头上刻着各种各样的字,有爱,有憎恶,似乎也暗示着最终的选择。幻境中的鬼魂不断地拷打着主角,昔日的朋友指责弘树没能救下大家,于是他和爱子战斗,和师傅战斗,和自己战斗。





武士道是基于一些美德如义、勇、仁、礼、诚、名誉、忠义、克己的精神信仰。只有通过履行这些美德,一个武士才能够保持其荣誉,丧失了荣誉的武士不得不进行切腹自杀。在黄泉之路的挣扎,某种程度上就是主角对履行武士道的挣扎。他丧失了守护爱子和守护村庄的荣誉按照武士道应当自杀,和《只狼》一样,命运给了主角第二次机会,打败了心魔,接受最真实的自己,他就能走出黄泉,重返人世,完成自己最后的使命。







总结


作为一部西方团队主导的日本武士题材游戏,《黄泉之路》在美术表现上无可指摘,很多方面都参考了五六十年代的黑白剑戟片。细节考究的电影镜头,黑白画面的胶片质感,有模有样的武士道精神演绎,跟随主角弘树,在过去和现在穿梭,在现实和黄泉盘旋,踏上一场关于爱、义和复仇的自我发现之旅。如果能够优化战斗体验,它或许会是一部佳作,好看不好玩是它最大的缺陷。





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极客GeekEarvin

· 湖北

玩黄泉之路的感受和玩幽灵线东京的感受差不多。做的基本都是表面功夫,可挖掘内容非常有限。

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浮躁分心则万事休矣

· 四川

游戏啥都好,就是不好玩,一个不好玩儿的游戏,你画面、音效做再好,他也是一堆垃圾。

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