#实况足球专区终于来了#实况人生
SFC康纳米KCEO的《实况世界足球2:战斗11人》,是第一款让我入迷的足球游戏(虽然接触的首款足球游戏是FC上的《热血足球》,但奇差的水平令我每次和别的小盆友对战都自卑不已)。
当时我还没有SFC。第一次玩SFC,是小学同学老范带我去的包机房,而那家叫“智乐王国”的包机房也只有SFC。我们都喜欢踢足球,就选了实况(当时好像也没有别的足球游戏)。机房里有《实况1》(完美11人)和《实况2》(战斗11人),老范说2好玩。于是我们就玩的2。
我开始根本不会踢,每次都让他赢4、5个球儿。我不服输,就自己偷偷来,磨练技术。慢慢的,赢电脑不是问题了,可还赢不了老范。
踢电脑踢到没挑战了,忽然想,玩玩1得了。两款游戏画面差不多,只是发现1实在很难,基本踢不过。慢慢踢,慢慢练,几乎每周日上午,风雨无阻。
《完美11人》对盘带技术要求很高,而且正面射门基本不可能进球。一天,有个大哥哥教了我一招——盘带到门前把门将引出来,然后立刻跑到小禁区左或右上角后射门。
在掌握了小禁区斜向铲射技术后,《实况1》也被攻克了。无意中瞎试才知道,1、2的难度是一样的,只是1默认难度为难,2默认难度是普通。之后,老范再也没赢过我。有一天他跟我说,其实他也觉得1好玩,只是电脑太难了,老踢不过才玩2的···
实况1、2给了我无穷的快乐。巴乔的小辫子、古力特的一大堆小辫子、拉瓦内利的白头发——最常用的进球者就是他们三个(简单的画面下只有他们三个好认)。其它用得多的还有克林斯曼和罗马里奥(他俩就只能看号码了)。每当进球时,大屏幕就会喊出又长又亮的一声——“GOAL!”接着就看到两个搞基的球员,一个头贴着另一个胸部,紧紧的抱在一起。两人的特写占了四分之三屏,相当夸张!
拥有PS后,足球游戏自然少不了。亲戚从日本帮我捎回两张盘,《WE》和《WE97》。WE操作系统大致跟实况差不多,有一点我觉得很先进,就是设置了直塞球。拿球一按三角+方向,就会有一个球员从后面插上来接应传球,相当于一下子可以控制两个人。但那时的我,玩惯了SFC的2D足球,总觉得WE的3D画面太丑,就像木偶在踢球一样。而且操作起来很肉,人跑不动,不流畅;更没有超任实况那种“咚咚的”、硬朗的感觉。于是十几场之后就封盘了。
真正让我喜欢上WE,是从3代开始。
《WE3》的人物,开始做得有模有样了。罗纳尔多,巴蒂斯图塔,博格坎普等大牌几乎都能看清脸了;此外,传接球的力量也变得很足,跑动流畅,大大加强了真实感。
98年那个夏天,天空特别蓝,云也淡,风也清。我和邻家的小伙伴儿们看世界杯、聊足球、然后就开踢。法国世界杯好看啊,是我看过的最好看的一届世界杯···说起来我看的第一届世界杯是94年美国世界杯,当时很小还不太懂只看了决赛,跟老爸老妈一起看的。我爸看不惯巴乔,“一个男人梳什么辫子?这人不行,巴西要赢。”我那会儿也不知道支持谁,我爸希望巴西赢我就跟着支持,结果巴西真的赢了,就记得挺开心的。
99年,《WE4》出来了。 《WE4》刚出来时,我很不适应:传接球软绵绵的;人物好像缩小了(其实是视角问题);盘带变得很难,一不小心球就丢了。于是我又回去玩《WE3》,朋友们多数也回归了3代。
后来,一件事儿改变了我。
苗苗搬家了,我们有好长时间没见面。有一天他回来找我玩,我们照例踢起了《WE3》。要说他的水平,以前远不如我,可没想到这回把把都赢我。我很惊奇,问他有什么秘诀,他说其实他早就不玩3代了,一直在练4代。“3代太假了,4代玩好了,3代就非常简单!”
为了战胜苗苗,我决心再玩《WE4》。抛开那些浮躁的想法,细细品味,越品越发现《WE4》是神作(当然,那时形容游戏还没有这么非主流的称号)!
首先:动作更细腻。3代倒是流畅,速率快,然而动作千篇一律。4代增加了一些盘带动作,整体速率虽慢却有点真实足球的影子了。
其次,人物轮廓更清楚,更柔和。脸部跟3代差不多,但身体变圆润了,能看出高矮胖瘦的区别,不像3代几乎都是一个模子刻出来的,而且巨壮。
第三,加强了二过一的操作。3代就已经有One-Two了,不过不好用,AI识别不那么灵,乱跑或接不到球的情况很多。4代的二过一则优化得很好,成为了一把杀器,玩不溜二过一打电脑可能还行跟人对战就是白给。
第四,加入了联赛模式。玩家可以打造自己的明星球队;或者组建原班人马,用实际行动支持自己的球队。
《WE4》堪称胜利十一人系列的一座里程碑。除去名单,往后的PS作品,从《WE2000》到《WE2002》(《WE2001》只有J联赛版),都大同小异。
因为成绩下降,我爸妈把PS锁了好长一段时间。不过上有政策下有对策,包机房拯救了正对实况极端上瘾的我!记得那会儿,每天放学后都跟同学去包机房踢实况,赶上放假大伙就一整天呆在那儿。不停的对战中,我学到了很多,银椿教我踢任意,坚毅告诉我远视角比近视角更容易打出战术配合,红海推荐我用4-3-3B阵型···综合了各家所长的我很少遇到对手,大量进球都来自于吊射和过门将打空门。
最常和我踢的是猴和海晨。猴和海晨水平差不多,我愿意看着他俩踢,自己在旁边当解说。当时他俩都喜欢国米,海晨买了个记忆卡,双人配合打最高难度的联赛(想组建原班);可惜水平有限,别说冠军了,等买齐人也猴年马月了。于是我在踢罗马之余,也跟他们一起建国米。这时我才觉得,与人配合踢电脑比自个儿单练好玩多了。很多时候我都不想进球了,每次送出单刀看他们破门才是最爽的;又或者球队落后,他们单刀打不进的时候,我顶住压力完成进球——那种感觉也好极了。
01年的时候,我买了PS2,入手的第一张碟就是《WE5》。《WE5》也是PS2上首款销量过百万的体育游戏。比较前几作,《WE5》最大的特点是将数值19分制改为99分制,如此球员的能力就体现得十分细致了。其次,《WE5》弱化了进攻,并综合《WE3》、《WE4》的出球找到了一个更适中的短传判定值。第三,组合键的应用更加合理。比如以往类似BUG的技巧“二过一”(俗称OT),在本作中被大大细化:取消了“OT”掩护球员自动传球的功能,代之以手动传球(L1+X后,必须掌握好时机再按△或O才能实现,△为地面O为空中;不按的话为假二过一)。多样性进攻手段使得游戏乐趣倍增。
02年是世界杯年,我早早就买了《WE6》。相比前作,《WE6》除了画面稍微好点,基本没啥变化。但它有一点是非常震撼人心的,那就是长达120秒的开机原创动画——这也是WE系列史上最长的游戏动画。在皇后乐队激昂雄壮的《WE WILL ROCK YOU》歌声中,小贝劳尔亨利等巨星的身影格外伟岸,而我就在这音乐日复一日的陪伴下,终于等到了韩日世界杯!
那是中国第一次进世界杯,全国人民都激动坏了。首场对哥斯达黎加时学校还没放假,正巧比赛时间是数学课,我们数学老师是出了名儿的铁杆球迷。不知他从哪儿弄来一个黑白小电视,也不上课了招呼大家围在一起看球。遇到这种情况当时我们班男生一下就乐晕了,女的也跟着瞎起哄兴奋地不得了。在大伙哇啦哇啦的助威声中,中国输了个0-2。哥斯达黎加进第一球时大票人还欢呼来着——拜托,就算庆祝也先看清楚谁进的球啊···
02世界杯让伟大的韩国队搅和了。小组赛对波兰,波兰几个好球被吹越位;对美国,裁判给了棒子一个莫须有的点球;对葡萄牙,裁判早早罚下黄金一代两个人。淘汰赛对意大利,棒子推打拉拽小动作不断,朝人脑袋猛踢,这些裁判都无视;而只要意大利一抢球,再普通的动作也可能被吹犯规。由此导致意大利几乎难以组织起有效的进攻。本应属于意大利的一个点球被吹没了,托蒂还因此吃了红牌;托马西的一个单刀被吹越位···意大利就这么不明不白地没了···(执法这场比赛的裁判叫莫雷诺。后来因为赌球进了监狱——他竟然在一场比赛里补时了10分钟)。
这届很希望西班牙拿冠军。西班牙是五大联赛国中,唯一一支没拿过世界杯冠军的队伍。02年的班牙真是很强:卡西、普约尔、华金、哈维四大青年才俊;贝莱隆、巴拉哈、门迭塔、劳尔中流砥柱;耶罗、恩里克老而弥坚;特里斯坦、莫伦特斯也是西甲久负盛名的杀手。
打到韩国的时候,我一方面觉得凭实力班牙这回进决赛了;另一方面又害怕太极虎耍流氓···“到四强了,不至于还敢瞎闹吧···”就在忐忑中,比赛开始了。
没想到呀没想到,一点节操都没有啊···巴拉哈利用任意球头球破门,埃及主裁判甘杜尔莫名其妙就给吹掉了。西班牙一群人追着问为什么,这位不仅不解释还拿黄牌压人。加时赛华金右路传中莫伦特斯头球建功,乌干达边裁却说球早出了底线。加时第119分钟,西班牙获得角球,甘杜尔没等角球发出来直接就吹哨踢点球了···别的就不说了,好好进了的球儿怎么也敢吹出来?颠覆三观的一场比赛···
半决赛对德国,我一边喝着白酒一边看,心里暗暗发誓如果韩国进决赛这辈子不看球了。从结果来看,必须要感谢韩国队!他们高风亮节不进世界杯决赛的举动,不仅拯救了我,也拯救了世界足球!!!
03年,我去武汉上学,这时《WE7》也出来了——实况迎来了第三次革命。入学第一天,同学Table就带我去了武汉的包机房。第一次见到《WE7》,着实让我感到震撼。尽管《WE5》、《WE6》也是PS2的,但我觉得只有《WE7》才配得上这一先进平台:人物真得不像话;草皮质感比起往作完全是飞跃;连夕阳下的一抹微光都被镜头捕捉到了···
虽然知道Table已经玩了挺长时间《WE7》,可我觉着凭我的实力,应该灭他很轻松;没想到一个小时下来,一场也没赢。
这对我来说是种耻辱。分析输球的原因,我想应该是《WE7》更真实了。以前的假射过人、速度满值者BUG、任意球无敌(针对我个人而言)等诀窍再不能一下将对手置于死地了。尤其是盘带,以前我还觉得自己水平不错呢,到了这一作,刚跑几步就被断了。
从那之后,本人就很少上课了。先苦练盘带技术,把前锋放在后腰位置上,力求不传球从中后场带球过掉整条防线。接着我开始练控球,不射光传看电脑能不能抢下来。通过这两个练习我发现《WE7》里不能老用加速,因为高速跑急停后的惯性在本作体现得非常明显;另外,传球时最好多利用假OT迷惑对手。这两项做得差不多了,我又苦练直接任意。30米之内,每天都要进30球才罢休,持续了一个星期。之后开始打比赛,五星难度用中国踢赢了每个亚洲杯美洲杯欧洲杯世界杯冠军。最后玩联赛,直接上最高难度,完成一个赛季不失球(电脑进一颗就重来,难度可想而之)···
练功这段日子,我没和任何人对战。距离Table赢我大概过了一个月,这天好几个同学来踢实况,除了Table大家都没跟我踢过。他们问Table我水平怎么样,他很礼貌地说“还可以”。结果对战了一圈,都让我灭得砍瓜切菜一样;尤其是Table,0:3完败不说,有一颗还是我晃过门将带球到门里进的(到现在我还记得他面红耳赤,说不出话的样子)。后来,他们又挑战了我几次,都被踢得找不着北。等商店东西买齐了,最高难度的电脑我打着也没挑战了,就玩别的去了。
假期回到家,我买了《WE7》、分插器,叫来朋友两两对战,7、8个人抢四个手柄,热闹得不得了。我们两人一组,谁输谁下台。因为我的水平比其它人高出太多,每次都是跟玩得最差的阿博一组。当然,正因为他水平差,才更能显出我的能耐——踢10场,我们至少能赢7场;而击败我们的小组,大家都为他们欢呼···从中午踢到晚上,直到我爸下班儿回来,这帮家伙吃完我爸做的打卤面后才闪人···
如今朋友们天南海北,各奔东西。尽管我有四个PS5手柄,却再没凑起过六人以上的局···《WE7》是我第一次进行多人对战,我怀念那种感觉,怀念那段无忧无虑的时光···
04年,我买了《WE8》。《WE8》在操作手感及画面上比《WE7》强不少,不过缺点也明显:速度快的球员、下底传中后的头球攻门,如BUG一样难对付;球员身体素质方面的数值体现得有点过了,那些喜欢疯抢铲球的玩家占了很大便宜;而原来的技术型玩家比如我,变得难有发挥空间。总体说来,个人认为这是爽快感有余,平衡感不足的一款实况。
《WE9》可能换引擎了,不像实况的感觉。踢起来软绵绵的,色调也很昏黄,不大喜欢。
06年德国世界杯我在准备一个重要考试,除了西班牙的比赛和决赛,大部分比赛都是后来在网上找视频看的。不过《WE10》却是照踢的,可能也是因此令我没通过那次考试吧···
《WE10》在我心中,是实况PS2上的巅峰之作。它融合了《WE7》、《WE8》的所有优点,即爽快平衡感又强,比得就是技术和意识。好些人《WE8》能和我踢个不相上下,到了《WE10》就都成了手下败将···
《WE2008》、《WE2009》我没怎么玩,这两款在次世代PS3上的游戏体验真是不怎么样:太注重拼抢和身体,感觉是以《WE8》为蓝本并放大了缺点的两作。尤其《WE2008》,动作相当僵硬,还有守门员经常跑出大禁区,我都不知道发生了什么事···
《WE2010》,算是次世代平台实况的首款心水之作,从画面的飞跃到打法平衡性的设计再到AI的强度,等等各方面都很用心。这一年我恢复了对实况的兴趣,加上正好是世界杯年——又一个巨爽的夏天。
从《WE3》起,我就养成了每逢世界杯欧洲杯就模拟比赛的习惯,同朋友或电脑对战,当作对结果的预测。那个夏天很巧,我和几个兄弟们都没什么事儿,整天泡在一起侃球儿、买彩票、游泳、模拟比赛、吃烧烤,最后差不多到点了一起看球儿。
南非世界杯是我感觉看球儿气氛最浓的一届。走到哪儿都能看到它的广告,听到“我靠我靠”的主题歌。青年男女穿着队服吃着甜筒,满大街溜达;真球迷假球迷欢聚一堂共享世界第一运动带来的魅力。
这届为什么这么火?首先时间合适。7点的、10点的比赛都有,不算太晚不耽误上班儿(我爸妈都看了好几场)。其次看球儿的地方多。备上零食在家看,电影院里放,去酒吧一群人瞎吼,到Square去···我们几个最常去的是海亮。海亮是一间大商厦,坐落在市中心最繁华的路段。大厦的四幢楼围出一个5顷的空地。东边楼上有一个超大的LED屏,世界杯期间凡是C5转的比赛就没有落下的。为了方便人们看球儿,海亮的老板还搭起了一个能容下几百人落坐的铺着红毯子的看台。看台旁边有卖烧烤,冷饮的。挤不到看台上的人只好站着、蹲着或者干脆坐地上看。第三,讲究多。1.这是世界杯首次在非洲举行,这下欧美亚非都办过了;2.七支拿过冠军的球队都到了;3.看西班牙能打破几个魔咒。当时西甲有世界第一联赛的称号,很多人都希望西班牙拿一次冠军。但是西班牙要想夺冠,有几大魔咒需要克服:一,从74年以来,没有一支球队能够先拿欧洲杯再拿世界杯;二.在世界杯的历史上,没有一支冠军球队在世界杯首战输过球(西班牙在小组赛中0∶1输给了瑞士);三.历史上在世界杯举办前一年拿到欧洲冠军杯的国家,肯定在一年后的世界杯失望而回;四.只要球王贝利看好的球队,全都死得很惨。
最终结果,西班牙夺冠。如此占尽天时地利人和的一届世界杯,能不火么?
《WE2011》也挺好玩,只是有两点不好:过份强调身体和速度。有时明明断下球了,又立刻被“身体好”、抢断能力强的球员抢回去;速度方面,某些球员简直无解。尤其皇马——BUG一样的存在,卡卡和C罗两个人根本没法儿防···
这代起,我开始用摇杆控制方向了,确实比十字键舒服。
《WE2012》除了难度比前作加强,没发现什么特殊的地方。
说点儿《WE2013》的感受:
1.远射难进了;
2.任意球容易进了;
3.操控性更细腻,比起上作盘带可以稍微多点;
4.这作AI风格很硬朗,拼抢时下脚要狠,也就是按键力量要大;
5.个人感觉,3后卫的阵型基本没法儿用了···
《WE2014》,实况买了欧冠的版权,模拟起来太有感觉了;而且14又是世界杯年。《WE2014》应该是我在PS3上玩得时间最长的实况了。巴西世界杯因为西班牙已经夺冠了,没有特别支持的球队,所以小组赛没看几场。不过D组的比赛都看了。本以为英格兰意大利能出线,不料却是乌拉圭哥斯达黎加胜出,后者居然在三个世界冠军手里抢下了小组第一···淘汰赛首轮哥斯达黎加也赢了,只是八强战点球不敌荷兰。四强巴西VS德国,阿根廷VS荷兰。巴西作为东道主,谁能想到被德国踢了个7:1!说到世界杯惨案,估计人们第一个想到的就是这场···另一场半决赛,阿根廷VS荷兰,跟海晨在永旺家看的。我带着PS3去的,永旺把老婆孩子安排到外母娘家之后,叫好了肯德基等我们。边踢边吃,边等比赛。海晨荷兰死忠,说今年有戏。我倒是看好阿根廷,感觉这届阿根廷踢得务实。进攻不爱控球,打快速反击;防守不追求转换,后场拼抢经常直接大脚开出界,不给对面组织的时间。常规时间走完了,谁都没进,点球。海晨儿说点球就没戏了,荷兰老倒霉蛋了不可能连赢两次点球。果然第一个就没进。海晨儿骂骂咧咧,“我就知道”“个垃圾”,如大门五郎般锤地,给我跟永旺笑坏了···点球斯内德都没进(此处省略海晨以F打头四个英文字母数十),人阿根廷全进,4-2晋级。
决赛阿根廷VS德国,跟一帮朋友在一家俄罗斯大串烧烤店看的。大家多数支持阿根廷,喜欢梅西嘛。本人也希望阿根廷赢,毕竟南美好久没拿世界杯了,彩票也买的阿根廷···
格策加时赛的进球击碎了潘帕斯雄鹰三夺大力神杯的梦想。也许是输了比赛心情不好?说好的AA,结帐的时候一个个都装死,最后我跟猴俩人买的单。说是“朋友”,其实都是猴的朋友,一块踢球的(真足球不是实况),我跟他们也就算认识。耳边又响起了那首《Don't Cry For Me Argentina》,他们在为阿根廷哭,我在为猴交友不慎和我的彩票哭···
《WE2015》是PS4上的首款实况,但老实说同《14》相比没什么特别的感觉。PS2到PS3画面进步巨大,但PS3到PS4,画面的提升就乏善可陈了。操作系统也没什么变化。《WE2016》《WE2017》亦如此。
也许是世界杯年的缘故,《WE2018》感觉做得比较认真,起码难度有了扎实的提高,玩起来有些挑战了。经过摸索,我发现这代中路渗透难,攻击边路比较有效。速度快的边后卫边前卫相当好用,就沿边线摁满加速往前冲,到底线附近内切直传或贴地快传有奇效。
俄罗斯世界杯主要就是我、猴、海晨、永旺四个有时间,老在一起踢实况。我们一般不对战,四人合作踢电脑。我跟猴和海晨是初中同学,跟海晨永旺是高中同学,高中猴在我们隔壁班;猴跟海晨打小是邻居,我跟海晨大学在一个学校,工作后猴跟永旺老在一起踢球儿。我们四个真是太铁了,建了个小群叫四圣兽,没事儿就约着吃饭看球打游戏。
淘汰赛法国VS阿根廷那场最热闹,在家撺了一个10人大局:四圣兽,我的发小儿宝宝,老云,小飞,刚哥,初中同学桐和然。两电脑两电视两游戏机,看电影的(《食神》)看动画片的(《全职猎人》),玩《马车8》的踢实况的。每人都买一堆吃的,烧烤盖饭大盘鸡,可乐啤酒冰七喜,薯条瓜子花生米,咖啡绿茶马丁尼···比赛也好看,进球一个接一个,最后踢了个四比三···那天真是太嗨了,欢乐的气氛到现在还记忆犹新···
后边的比赛最多也就五六个人聚过,尤其决赛,法国VS克罗地亚,阴差阳错竟然就我一个人看···当然结果还是很满意的,我希望世界杯永远就是南美三强和欧洲五大夺冠,
《WE2019》同《18》相比节奏更快。传奇难度不能再像《18》那样靠边路带球偷鸡了,不过电脑也放松了中路的防守,总得来说难度还是稍微降了点。这一年模拟了亚洲杯美洲杯非洲杯,混蛋卡塔尔你为什么要夺冠啊,不知道自己两星啊,真的要玩死我啊···拿到亚洲杯后,剩下两个杯赛就没难度了,即使阿尔及利亚一堆状态不好的···
2019年9月,新实况入手。这一代实况舍弃了“WE”的金字招牌,更名《eFootballPES2020》。做了这么多年“WE”,干嘛改名,不怕老粉跑了啊···好在游戏做得棒!这一代是狐狸引擎的究极形态,从《WE2014》开始至今,一把宝剑铸了七年,终于绽放出了最夺目的光彩!太喜欢这代实况了,从默认电视转播的视角,到球员特写,到动作的花哨程度,再到技战术的对弈,无不表明其为实况的集大成作!难度方面可以说不给玩家任何喘息,传奇踢一脚就得想接下两脚该怎么踢,基本不能有停球思考的时间,这压迫感属实让人觉得痛并快乐着!
大师联赛引入生涯故事模式,玩家可以操控一名球员与真实世界里的大咖同场竞技。我输入我儿子的名字,最高难度下为球队摧城拔寨!法甲欧战不行?就从法甲打起!进球越来越多,声望越来越高!第戎,里昂,巴黎圣日耳曼,金靴、金球、欧冠,一步一个台阶,为法甲带来荣光!直至拿到“世界足球先生奖”才罢休!
授权方面也有长足进步,完全授权的联赛达到19个,新增7家俱乐部牌照:巴塞罗那、曼联、拜仁穆尼黑、阿森纳、摩纳哥、凯尔特人,尤文图斯。七家有五家拿过欧冠,剩下两家也进过欧冠决赛,可谓底蕴十足。特别是尤文图斯——FIFA持牌25年,终于被实况挖来啦!
《2020》的高素质得到了广泛认可,赢得了GCA(Game Critics Awards)的年度体育游戏奖,并收获金摇杆最佳多人游戏、Gamescom最佳体育游戏、TGA年度体育竞速游戏和Titanium体育竞速游戏四家著名媒体的提名。Metacritic针对PS4版给出了82的分数(《FIFA20》79),IGN8.3分(FIFA7.9),GameSpot9分(对面8分)。据统计,《2020》发售一个月后的销量是420万份,这是一个非常好的成绩!
《eFootballPES2021》是《2020》的赛季扩展包。名单更新之外,系统没什么变化,不过个人感觉难度似乎稍稍降了一点。
入手PS5后,就盼着实况新作呢。听说新作连“PES”都不要了,就叫《eFootball2022》。管它叫什么,好玩就行,反正免费下载!新作不用狐狸用虚幻4,虚幻4各方面来说当然要比狐狸强多了,而且上一作版权搞那么好,这次说不准能把德甲甚至德乙都搞定——终于可以玩汉堡了吗?总之,对新实况在次世代PS5上的表现无比期待,2021年9月30号,快点来吧···
然而,什么叫物极必反?什么叫泰极否来?我了个大去康纳米搞毛啊!《2022》你们发出来测试了吗?这种东西发出来你们良心不会痛吗?我都不想回忆它有多烂了,跟TM恐怖片儿一样···MetacriticPS5版29分,游戏雷达+《2020》给了4星本作1星半,发售一天后凭借92%的负面评价成为Steam历史上评分最差的游戏···我真的受不了了,去买了《FIFA22》,虽然觉得传奇难度防守就是扯淡(全是神仙球),但人家起码是个正经游戏,你实况到底做了个啥?我们四圣兽小组一边骂FIFA太难太假,一边骂实况不争气。当然现在我个人已经攻克传奇难度了,只是觉得球员动作速率太快与真实足球相去甚远···
2021年11月5号,《eFootball2022》第一个更新发布;2022年4月14日,第二个更新发布。看了看评价,没怎么提高,所以也懒得下载···有新闻说6月16号将发布完全版,可能要付费。如果付费的话我倒是肯定会下,“便宜没好货,免费信不过”。跟玩家收钱,不出个正经玩意儿,是想被喷死吗?退一万步,就算还那样,这么多年实况死忠了,这个当,我愿意上···
唉,老实说,FIFA日子也不好过招牌都保不住了。实况争气点,完全版好好弄,再多搞些授权,乘FIFA颓势肯定能抢下一些市场。今年可是世界杯年,我的朋友们足球游戏几乎只玩实况,大家都对实况有感情,如果能做到《2021》的质量,甚至稍微差点,我相信初转FIFA的老玩家还是会回归实况的!“最真实的足球!”这是当初实况制作游戏的理念,也是我们这些从小玩实况长大的玩家坚定不移的信念。我希望卡塔尔世界杯能在实况上用梅西频送妙传,用C罗头球建功,用内马尔连过数人,用姆巴佩振臂狂呼···世界杯之前,我在这里默默祈祷···实况雄起,拜托啦!!!
shivarws
· 浙江一样的经历,从完美11人入坑,基本每作都玩了。空了打几把实况,已经是一种习惯,生活中的一部分了。
南宝拉
· 广东和朋友无忧无虑的玩游戏,好幸福啊,我也怀念起来了