炉石传说23.2.2补丁说明及卡组推荐

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万众期待的平衡补丁终于上线。这次版本补丁仅有3张卡被削弱,而加强与回调的卡牌规模之大属于是出乎人意料。


版本之子恶魔猎手的削弱是母庸质疑的,任务猎的削弱也是能够接受的,然而德鲁伊橙卡古夫再次逃过一劫。另一版本热门职业战士设计师并没有在明面上进行削弱,设计师给出的解释是在防战的优开职业被削弱,大批量的其他职业被加强的情况下战士是可以被接受的。


值得一提的是中立卡德雷克塔尔的削弱





随从招募数量变为1个(由2个下调)


德雷克塔尔作为一张特殊(免费)橙卡,只有在上版本购买钻石版本的玩家可以获得3000金币的专属削弱补偿。





下面我将按照职业分别介绍调整卡牌并推荐相关卡组。注意:补丁初期,环境尚未稳定,构筑并不完善,卡组仅供参考,谨慎合卡。


削弱卡牌





费用变为2点(由1点上调)


增强卡牌





附属物初始伤害变为2点(由1点上调)


在笔者一天的对局中恶魔猎手在天梯中近乎绝迹,大数据也由于版本更迭的原因参考率极低,只能在这里贴一套补丁影响最下的前朝卡组





邪能瞎卡组代码


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古夫又双叒叕逃过一劫,凭借古夫强大的跳费(赖皮)能力,恶魔猎手的削弱,诅咒术的大幅度增强,德鲁伊很有可能再一次成为环境的定义者。





超凡德卡组代码


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跳费德卡组代码


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法师并未受到设计师过多的关注,传说段以纳迦法居多。





纳迦法卡组代码


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削弱卡牌





费用变为3点(由2点上调)


增强卡牌





减费效果变为减3费(由减2费上调)





身材变为4/4(由3/3上调)





身材变为4/3(由3/3上调)


衍生物身材变为4/3(由3/3上调)


野兽猎在这次补丁中获得了大幅加强,以往野兽猎有“豹子体系”和“山羊体系”两个驱动大野兽上场的体系。在豹子加强后更多玩家愿意接受豹子体系,当然也有豹子和山羊都携带的体系,但在笔者尝试下发现双体系具有明显缺陷。首先过多的野兽会导致豹子拉不到大野兽,豹子也可能会导致山羊的亡语触发后没有大怪可以下,当然这些都不是最致命的,最严重的是双体系的情况下宠物收集者的稳定性严重下降。野兽猎最担心的问题是豹子沉底,其实上手之后能发现能够找到豹子的方法真的很多。卡组强度能玩,娱乐分拉满。





野兽猎卡组代码


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增强卡牌





费用变为3点(由4点下调)


身材变为3/4(由4/4下调)





费用变为3点(由4点下调)





身材变为3/4(由2/3上调)





费用变为2点(由3点下调)


身材变为2/3(由3/4下调)


衍生物费用变为2点(由3点下调)


衍生物身材变为2/3(由3/4下调)


新系列始终舅舅不疼奶奶不爱的术士终于得到了肉眼可见的加强。对于鱼人术,恶魔猎手的削弱已经能让它在竞技环境里更有价值了,加强后的鱼人术卡组节奏变的更快甚至能替代恶魔猎手成功环境里快攻的代表,胡起来的鱼人术总能在前期造出让人看不懂的场面。





鱼人术卡组代码


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一天的天梯体验最直观的感受是诅咒术明显变多了,要注意的是慢速卡组往往能通过控制手牌卡住诅咒的数量,面对天梯主流卡组防战厚重的护甲,诅咒的那点伤害还是不够看。来自骗尘主播驴哥的答案术。





诅咒术卡组代码


AAECAf0GDNftA/LtA9D5A4L7A7CRBJegBJa3BNu5BOa9BPXHBJbUBJjUBAm98QPG+QOD+wOxnwTnoAT+tATcvQTivQSb1AQA


增强卡牌





费用变为7点(由8点下调)





费用变为8点(由9点下调)





费用变为1点(由2点下调)


改自顶级牧师老中医的纳迦牧,补丁后给娜迦牧带来了巨大增强,假发改成+1+2我觉得是质的增强,德雷克卡尔的削弱也毫无悬念地踢出了娜迦牧的构筑铜须+女祭司+侍女的combo,提供充足的过牌以及单回合回复费用的爆发能力。铜须还能和学校教师,艾萨拉女王配合找额外的资源。感觉这个卡组的思路像是弱一点的奇迹牧,纯靠场面+buff打优势。





纳迦牧卡组代码


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骑士也并没有直接的改动,卡组依旧以老三套为主





机械骑卡组代码


AAECAb+PBAj76APw9gPH+QPgiwT5pASwsgTjuQTsugQLqvgDyaAE1qAEkrUE4bUE3rkE1L0EssEE2tME2tkElKQFAA==





中速骑卡组代码


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奶骑卡组代码


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萨满卡组延续了上个版本的特性,能够与环境内大部分卡组五五开,但是对于牌序有一定的要求。





法强萨卡组代码


AAECAaoIBqbvA9D5A4b6A8ORBMeyBJjUBAzTgASogQS5kQT5kQSVkgTckgTblAT5nwT8tAS8tgSWtwSH1AQA





战吼萨卡组代码


AAECAaoICIb6A5jUBISyBJbUBK+fBKiKBKbvA8ORBAvckgTW9QP5kQSH1ASVkgTTgASF1ATB9gOWtwTblAS5kQQA


增强卡牌





费用变回5点(由6点回调)


身材变回4/5(由3/5回调)





衍生物初始状态变“回”1费(由0费“回调”)





费用变为2点(由3点下调)





费用变为7点(由8点下调)





身材变为4/4(由4/3上调)


从今年核心系列就能够看出设计师是想补强剽窃贼的,但是在豺狼人削弱后这个卡组一直处于低谷,而蛮爪豺狼人的强势有很大一部分原因在于秘密通道的配合,但是秘密通道甚至行骗都已经退出环境,现在的标准盗贼的过牌效率是制约剽窃贼的最重要因素,但是依靠豺狼人的减费以及双面间谍的铺场依旧能在前期造成巨大的压力。





剽窃贼卡组代码


AAECAZurBAaX5wOh+QO+gAT7igSvtgSLpAUMvYAE9p8E958E7qAEuqQEu6QE+6UE7KcE+awEr7MEt7MEjKQFAA==





战士作为上个版本与恶魔猎手分庭抗礼的热门卡组躲过了一刀,但是设计师依旧点了裂盾一击的名。值得一说的是鳄鱼人掠夺者的构筑。鳄鱼人掠夺者相当于一个对于海中向导芬利爵士和吞噬者穆坦努斯的小滤抽,这两者,尤其是前者,对于防战的重要性不言而喻。





防战卡组代码


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相较于防战,冲锋战的进攻能力明显更强,更加主动,对于牌序的要求也更高,如果环境里防守卡组偏多或者不喜欢挨打又想体验控制卡组的老哥可以考虑冲锋战





冲锋战卡组代码


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在最后提一下上个版本战士巨型在打出后会卡住对面的bug听说又被修复了。(我为什么要说又)另外这次削弱补偿的bug各位老哥又开了多少尘呢?

发布于湖南阅读 20575

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我哪有生气你玩你的吧不用管我

· 广东

德鲁伊还是有点强吧我感觉…

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