关于夜阑的详细解析 半步天后,伤害可观,挂水可用,未来可期
观前提示:
&此贴字数较多
&看完后!应该能解决你对夜兰的大部分疑问,怎么组队,怎么养,和行秋的优劣等等
&标题半步天后意思就是0命夜兰t1起步(t0是万叶神里这种)
&此贴只讨论强度,不讨论颜值建模,夜兰不专门提命座时默认0命,行秋默认6命。
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先给我个人的结论:
夜兰,后台挂水副c,具备一定增伤队友,大世界【短跑】,【深渊追怪】,以及应对可能出现的个别恶劣环境的能力,拥有【较高的后台伤害】,是一位【就业面非常广】的五星角色,强度t1起步,个人认为是天后不足,半步天后有余。有的角色出生就是和六命行秋比,为啥不抽?稻妻这么多版本下来,强度上很优秀的五星并不多,夜兰是一个。
对于夜兰的最大优势,个人认为是
【高伤害和增伤能力】,而非高频挂水。
下面几千字细说。
1.夜兰和行秋
&定位同行秋基本相同
夜兰:增伤在场角色,伤害更高,轴更短,水比行秋少,具体追怪跑短图能力
行秋:减伤,抗打断,回血,破水抗,伤害低于夜兰,挂水消火能力更强
&0命夜兰替换行秋进胡桃队?
-单纯换行秋,答案是不行。0命夜兰没有行秋贴身挂水和六命多剑后额外上水的能力,实战中必然会影响胡桃蒸发率。
而胡桃作为一个增幅主c,反应率明显是亏不得的(把夜兰2命解决这个问题),另外这样配队夜兰充能也是一个问题,所以基本是不行的。
"我胡桃都才一命,我给胡桃抽个2命辅助?"
至于夜兰胡桃到底能蒸发几次,我认为【对于重击手法娴熟的一命胡桃】,是要么从中间某个重击开始胡桃后面全程打工,要么全程少个2-3次蒸发,看你缘分了,毕竟可能还有钟离柱子阿贝多什么的影响,你越迟钝,影响越小,
-换掉行秋+第四人补万叶或者砂糖扩水,可行,能用,但为次选
-最推荐的组队,行秋夜兰一起上。胡桃钟离行秋夜兰,或者行秋换莫娜,2水大幅度解放夜兰充能把夜兰高伤害能力发挥出来,行秋+钟离破抗,提高夜兰大招伤害。
这个队,稳压老版胡行钟,提升估计接近20%
如果是胡行钟阿,那提升应该就很低了,半斤八两。但是如果你有终末或者专武给夜兰,那还是赢。
另外,在这个队,胡桃练度到位的前提下:
精1若水<精1终末
因此行秋夜兰在胡桃队最好的方式是合作咧,不需要竞争。
【其他组队后面也会说,】
总结就是:【以前没用胡行钟阿,抽夜兰和行秋一起给胡桃提升很可观且稳定。以前有胡行钟阿,夜兰和行秋一起上,专武或者终末夜兰也有不错提升。不推荐单水0命夜兰和胡桃走】
2.简单科普水火反应
先上水,能吃两次火。
先火,后水,不管这水是强水还是弱水,两者全部反应完。
即后手无残留
意思就是如果你胡桃在夜兰挂水之前上了火,夜兰吃蒸发,然后还没有人去补水挽救的话,那后面大概胡桃就是反向打工了。胡桃火挺多,实战是完全有可能出现这个情况的。
3.夜兰E技能
&夜兰e的追怪机制优秀,很多场合应该能省不少时间和体力。大世界短跑能力不错,对很多新内容做完,每天打卡的玩家来说,大世界需要长跑的地方也不算多,遇到低级怪,像几只丘丘人这种,夜兰一个e转一圈可以全收。在深渊,夜兰e技能快速移动也能很好应对各种后撤怪。甚至在个别可能的环境,比如草萨满的障碍物,夜兰e也能快速绕过去,e3秒还是够用的,万一须弥的怪就喜欢给你整各种障碍物恶心你?
夜兰e机制优秀,但行秋eq/qe也非常丝滑,用起来干净利落且方便,因此并不存在万叶砂糖之间巨大的机制手感综合差距。
关于夜兰e技能的拉怪能力,拉个盗宝团这种怪都只能拉动一点点,其他别指望了,不能说完全没用,只能说微乎其微。
4.关于天赋最大50%增伤
这个增伤,持续叠加,开大重置,雷神六命寄。最高50%,队伍轴允许的话先开大叠一会儿最高大概有34%平均增伤,这样多吃增伤话就是打1e轴,但是我个人认为实战中尽量打2e轴,这时候虽然增伤平均只有16%左右,但是充能快啊。
简单举一个例子↓
双e轴:夜兰eq胡桃立马e输出,切夜兰e。
单e轴:夜兰eq叠增伤等几秒再胡桃输出。
这个还是看个人取舍了,是让主c多吃点增伤,还是让夜兰多几个球,这样能少堆充能然后大招多打伤害。
(夜兰1命解决这个烦恼)
对于这个增伤能力,你想知道啥水平,你把900精通万叶风套下了打扩散后看看就清楚了,只能说提升确实有,锦上添花。
贴一个搬运过来的夜兰增伤对于雷神胡桃提升的简单计算过程
5.【夜兰就业】
参考行秋,行秋和夜兰【目前】主要就业:【雷国或者胡桃,其他队,能用的很多,但没人脑补得出来那队能不能做主流,比如夜兰纯水队,dps确实挺高。
【胡桃队】已经说了,先说别的
.【雷国】
0命夜兰在雷国的提升感人肺腑,当然我就怕到时候有人拿专武夜兰跟祭礼行秋比。
行秋抗打断减伤算是效果不错,同时【行秋在班尼特圈2e爆发惊人。夜兰却吃不到班尼特】,哈哈你没看错,夜兰这个角色加攻击力是0提升,加上夜兰增伤只加在场角色且雷神本身【增伤区数值爆炸】导致稀释过头,还有0命雷神伤害本来就不高(额夜兰增伤对雷神来说大概就是多了1级大招的提升),因此,即使夜兰大招伤害高过行秋,但0命夜兰进雷国提升依旧不大。有专武还好,要是还没有专武。。另外,就算在雷国,不带充能武器,【夜兰单e轴】没个接近200充能也很难循环。。。。0命还是老实西风祭礼吧,200充能还是特别轻松的
夜兰进雷国,能用,但是没必要专门抽夜兰进雷国。
【霄宫队】
夜兰给霄宫,稳定提升,个人觉得15%往上该有。
主要因为
【夜兰增伤】+【夜兰自身伤害】+【霄宫不像胡桃需要那么多水】
夜兰增伤配雷神那种才是真的稀释到爆炸,配霄宫有稀释,但还凑合,主要是夜兰自身伤害更为优秀。
看个人吧,如果你用着精5弓藏稀释更多,还有高练云锦行秋等等,抽夜兰给霄宫性价比还是得考虑一下的。
配可莉也能玩,迪卢克也可。
【武装队/纯水】
个人挺好看这个,从砂糖,心海,八重,凌人开始到鹿野院平藏,你可以发现武装队是逐渐势大,虽然一直没有顶尖队伍,但是表现非常稳定。0命凌人的最优配队我个人也是首推水雷武装队,到夜兰这里,无疑也可以进武装队,而且输出会非常可观。
纯水和武装比较接近,就是拆了一个雷,在只有一种元素伤害的限制下,吃攀岩容易,打起来更为无脑。
在这两种队,夜兰的高伤害能得到充分发挥,配合增伤能力,表现会比较优秀。
【万行夜带🐶】
这个队第四人带个能生存的站场角色,应该是随便乱杀的,就是有点吃辅助。
6:夜兰充能+武器
&夜兰需要多少充能。取决于你进什么队伍,还有你打什么轴。
而且对于这个问题,先搞清楚夜兰核心是开大,开不出大就寄,因此这个充能只能多不能少,但凡你差3点能量开不出大,耽搁的可不是一两秒。
【在不缺充能的队伍,尽量!打2e轴】
比如雷国或者2水甚至纯水,150充能够用。为什么说尽量,因为有的队你没法卡夜兰e10秒冷却时间切出来。
【在单水队】
比如单水夜兰+胡桃,第四人是万叶或者别的,堆个230充能再说吧
配装自己灵活点,根据自己充能沙生命沙副词条决定
【单e轴】
想多吃增伤。只打单e,那充能在以上基础再多个40吧。
要是你队里的钟离带了西风枪,充能还可以少。
&武器
【在需要充能的队伍,比如单水】
武器没有专武首推西风,终末只适合配胡桃这种增幅c
【不太需要充能的队伍,比如纯水/2水】
专武>>冬极白星…>🥚弓,赠送武器落霞鉴定为被3星武器爆杀的破烂
在基本不需要充能的场合,如纯水,纯输出夜兰,专武强到爆炸,碾压其他武器。
在需要充能的场合,专武优势缩小,但是仍然最强,西风弓为夜兰第二武器。
所以需要根据个人情况决定。大部分玩家还是西风摆烂吧,我个人不出意外就是西风弓+圣遗物副词条带几个充能+用生命沙。
7.夜兰一命的玄机
上面说了【单e轴】,【双e轴】,为什么总是强调这个,因为这不但影响实战充能,还和夜兰一命关系很大,0命夜兰10秒4球,必须10秒切出来一次才能保证10秒4球。在一些队,并不是你0命夜兰想2e轴就2e,你的在10秒后能有机会切出来啊?在胡桃队,你想夜兰eq切胡桃马上输出再切回夜兰e,那夜兰的天赋增伤大头全在后面,胡桃吃了个寂寞。当然实战操作是灵活多变的,你大胡桃光速输出少吃增伤让夜兰出来早点e,比想的充能要快不少。
偏偏在1命后,夜兰稳定20秒8球,直接改变增伤,操作手法和产球效率,不是一个级别的体验。
因此【负1命】什么的,并非夸张说法,1命对游戏体验的提升确实挺大,不像魈的一命等于【一场战斗多了一个e】,但是为了在胡桃雷国的这提升去抽一命,我不好说。这时就应该在心中默念【抽个2命草神爽一年】
因此0命夜兰想通过大招冷却缩短胡桃队的轴,基本不可能。
8.夜兰专武,
个人建议,不抽一命就不要抽专武了。夜兰走纯输出的场合还是很少的,专武还得堆一些充能,说到底本来就是个辅助的武器给输出属性就不太合理(给命座服务了呗),而且在胡桃队打不过终末。
另外关于专武的泛用性,貌似专武加成不进面板,皇女的奥兹和甘雨的q,应该是吃不到了,泛用得不是很泛用。而且你论泛用,飞雷608,66爆伤,常驻20%攻击就差了?冬极608,33暴击,12%eq增伤,是个人都能保底吃两层的20%攻击就差了?说白了,五星弓谁还不泛用啊?
而且这个陪跑,绿枪?仓库都两把了省钱
9.对于夜兰的担忧
&策划摆烂。
【想想为什么第一个出的四星上位是行秋的而不是香菱和班尼特的】
&高频水用处堪忧
再想想【协同普攻】而产生的【三段伤害】带来的【高频水】什么情况有用,以后怎么用。除了胡桃香菱,现在或者以后的角色用得着这么多水吗?仔细想想就会发现,除了香菱胡桃没人需要高频水,那你觉得以后的角色需要吗?还得是【打普工】+【独立上火机制】
才能完美发挥。
但是夜兰的最大优势我个人觉得是【高伤害+增伤】
10.【六命行秋和夜兰的取舍+夜兰未来】
&0命夜兰最大优势【高伤害+增伤】,后台水只是夜兰的副优势,让夜兰能进胡桃和雷国队,因此有了夜兰行秋一起上的队伍。真正让夜兰发光发热的绝对是她本身的高伤害+增伤能力,而非后台高频水。这游戏用水很多时候都是适量即可,需要高频的地方真不多。现在行秋很香,因为香菱胡桃是主流。后面草神带领一个新的t0体系,到时候你1队草神,2队夜兰行秋二选一,策划是让你选行秋还是夜兰?
&换个思考角度
0命夜兰在胡桃队和行秋一起上稳提升,不需要竞争,因此夜兰挂水输行秋,劣势被缩小
在雷国略输行秋,一是吃不到班尼特,二是增伤稀释,并不是因为夜兰在雷国水不够
这时候你就会发现,夜兰水不如行秋的劣势,真的就是在胡桃队,其他方面并不是因为水少导致。
&这时候就得想想夜兰未来可期的地方,最大的未来可期是生命拐,因为夜兰这角色攻击力0收益,在雷神确实亏,再想想雷国只有雷神一个五星,后面会不会像神里那样出五星慢慢替换呢?
其次是后续的火c,也许这个火c不是独立附着,不是普工主输出,不能完美利用夜兰,但是夜兰绝对能给她带来提升,参考霄宫。
另外就是后续武装队的开发了,草反应加入后雷草水的武装队应该会很有趣,强度应该也会上一档,这个目前云不出来,就不多说了。
迪卢克喷火
· 江苏这游戏副c比主c保值多了,你一直盯着主c抽早就被策划给拿捏死了
蘇芮琪基地
· 广东追命座就不是被策划签鼻子了?