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反向登陆steam!经典游戏《游戏开发物语》谁还没玩过?

现在这个游戏时代,各种游戏不再有各自的发布的平台了,甚至对独占策略最坚持的索尼也让自己让《战神》等游戏登陆steam。让没有playstation的玩家也能享受他们的游戏。也许新时代的玩家对此已经见怪不怪,但是作为一个老游戏玩家,我还依然对游戏登陆抱有新鲜感。


在翻看steam列表的时候,有一款游戏吸引了我的目光,它是一款反向移植游戏,并且我在它这里消磨了很多时间。《游戏开发物语》是开罗游戏最著名的作品。这款游戏想必很多玩家都听过亦或者玩过。玩家在游戏里是一名游戏公司的社长,需要把控制作游戏的各个方面,最终目标是开发出一个能够进入白金殿堂的百万级现象游戏。


游戏在2010年推出,作为开罗公司第一款安卓游戏。《游戏开发物语》取得的成就显然达到了他自己给游戏定下的目标。从现在看这款游戏,《游戏开发物语》依然能被称为佳作,不知道让多少玩家体会到了制作游戏的乐趣。招聘培养员工,选择游戏题材和玩法,营销准备等环节都需要玩家亲力亲为。玩家所有的操作都将化为游戏的各项数值,而游戏的数值决定着游戏的销量多少。最终操作的辛苦能反映到销量上,而获得的资金又能够支撑玩家制作出更好的作品。游戏就利用这样的正反馈不断刺激玩家,最终赢得最佳年度游戏的荣誉。

如果用一种审视的眼光去看游戏,你就会发现《游戏开发物语》的真正乐趣在于摸索出有效的组合。玩家必须在类型和内容的繁多选项里找到市场认可的完美组合。用这样的眼光来看现实的游戏。那么《只狼》就是动作游戏的类型加上忍者的内容。玩家只要找到了一次完美组合往往就能获得极大成功。玩到最后,如何找到完美组合就是玩家们思考的问题。

开罗游戏从来就不是一款游戏的代名词,和《游戏开发物语》一起登陆steam的还有它的后继者。如果你喜欢《游戏开发物语》里那种轻松愉快的游戏氛围,那么你大概率也会喜欢开罗游戏的其他作品。各种各样的题材都在经营模拟的框架下等待玩家,相同的手法在开罗游戏里一再使用。玩家依旧会面临和《游戏开发物语》一样的问题,如何才能找到游戏里最完美的组合?

比如说《都市大亨物语》各种不同的建筑能够触发效果,让地价提升。找到触发条件能大大帮助玩家建设城市。《海鲜寿司物语》则把搭配的重点放在了食物身上,食物的搭配是游戏的绝对重点,随着进度的还会解锁新的食材给玩家。在探索搭配的过程中,玩家也逐渐迎来了游戏的终局。


开罗游戏出品了不少游戏,但是在steam上却仅仅上线了8款游戏,加上在6月份登陆的《口袋学院物语2》也不过区区9款而已。不知道什么时候我们才能在steam上玩到开罗游戏大集合,重温10年前的美好时光。所以开罗,给点力啊!

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只看楼主
steed

05-24

开罗出品,必属精品。十年的回忆啊,就是后期一般重复劳动过多

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