【实况实验室】守门员五项能力值,哪项最优先加点?

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来自b站的,b站id:珠海amadeusz


eFootball1.0后球员可以自主加点属性,而游戏中门将相关的能力值总共有五项,优先应该加哪个点?今天我们就来探讨每一项到底对门将的具体表现有有什么影响,以及哪项能力才是对门将来说最重要的。

由于端游的eFootball1.0还未有单机编辑模式不变研究,所以用pes21的情况说明问题——新版和旧版关于门将五项能力的底层游戏逻辑也是一样的,可以通用地去理解。

1、守门员解围

守门员解围是问的人最多的,所以我们放在第一个来讲,有部分同学会被解围这个词误导,以为是面对单刀大脚解围的意思。其实技能的官方说明说的很清楚,就是击球的时候把球打到安全区域的能力,而这个能力在日文版和英文版,其实都是同一个词。

现在我们来深究一下这种将球击出是指【扑救时候的击出】 还是 【面对传中球时候的以拳击球】呢?为了测试的标准化,我们在训练中在同一个地点射门,而且用按键精灵保证射门力量是一样的。然后,拿两个球员,一个解围99,一个解围40来对比。在测试结果统计中 我们用红点来表示解围99的落点。用蓝点来表示解围40的落点。然后发掘出背后的规律。


我们可以看到解围越高,那么扑救之后球就可以飞得越远,而且通过点的分布,我们也看到技能说明中的,击到安全区域就是单纯指远,而不是扑到底线外或者扑到无人区这么智能。极端情况下,解围低了有可能把球扑进网里,而扑不远也会给对方补射的机会。

下面我们来看一下扑救传中的测试,解围99的可以把球扑到这么远,可以看到只要做出了扑救的动作,那么解围低的球的落点就会比较近。


还有一个跃起击球测试。我们来对比一下解围低跟解围高有什么区别——

可以看到,高解围明显可以把球击得更远,后续大量的测试也证明了这一点,不过这种跃起的击球动作,即使是最低的解围,也基本上可以把球打在禁区外。

所以可以说解围这个数值主要对扑救之后的安全性有影响,同时也发现解围跟在扑救中 把球抱住的倾向和能否抱住球没有关系,据我了解——大多数人关注守门员解围这个属性的原因是因为一个人:切赫。他拥有完美的守门员身高以及稳定为B的传奇状态,唯独是守门员解围这一项不太行。从今天的实验来看,解围这个能力值不是99也没什么所谓。在游戏中我也从来没有试过因为切赫的击球不远而被抢第二点,然后失球的情况。可以说守门员解围并不是门将最核心的能力。

现在我好奇的是,为什么切赫就落得一个守门员解围不太好的评价呢?也许有可能是因为当初在欧洲杯这一个比较出名的失误,但是细细一想——这球的问题在于没把球抱住,而不是解围失误。所以这更应该是K社出于平衡性的一个考虑。实况足球中就不存在完美的球员——梅西的身体碰撞、范巴斯滕的速度、鲁梅尼格的传球、101拉什福德的逆足、还有所有牛逼现役球员精选的状态,这都属于他们的弱点,而这些弱点会让下一次出现同位置的其他球员的时候,你会花钱去抽!

2、守门员意识

守门员意识的测试是这样子的:我们让一个球员在弧顶控球横向移动——可以看到这位意识为99的门将对控球球员每一点横向的盘带,都会迅速调整自己的站位,以起到对球门最好的保护。而意识低的球员明显反应是慢半拍的,甚至有时会做出一些错误的反应,比方说对方明明向右,但是门将却向左挪动了一步。

实战中意识低的门将会出很多问题,比方说容易被进远射,以这个球为例,对方的球员明明是在向左路运动,但门将却往进攻方的右侧挪了一步,就是这一步导致了失球!

而高意识的球员则不会有这个问题,我们可以看到他的选位是更好的。

显然,守门员意识高的门将除了防远射,处理短距离的危险也更好。

所以结论就是游戏是设定了球跟其他球员处于不同位置的时候,被AI控制的球员所应该在的正确站位,而守门员意识则决定了球员能否迅速而准确的移动到这个站位。

  1. 守门员反应

这个能力给人的第一感觉就是他可能是最重要的一个门将属性。但是官方说明确表示这个能力值只有在近距离的时候才有效。也就是说,对于扑远射是没有帮助的。这么说的话,这个能力比我们想象中就要没那么重要一点了。

其实一个能力重不重要,可以通过官方的总评机制来可窥一斑,完整的各项属性影响总评情况如表格所示。可以看到,官方认为守门员意识跟守门员臂展是最重要的,然后其他三项就相对而言没那么重要。那么我们来验证守门员反应是不是在面对远射时是无效的。

跟之前一样,用按键精灵保证同样的出脚时间跟球速,结果发现在同等条件的远射下,反应高和低没有任何的区别,反应高的也不会先做出扑救动作;而面对同样的一脚禁区内射门,反应高的就更容易把球扑出。在慢放下,我们可以看到:反应低的守门员 他不是呆若木鸡,而是会在面对射门时候,有一个顿一顿的动作然后再做出扑救,这个时候就为时已晚了。所以,守门员反应的确仅对禁区内射门的扑救有影响。

  1. 守门员臂展

这个能力有些版本又翻译为守门员覆盖范围,这个能力对扑远射和扑禁区内射门都有帮助。

先看远射的情况——我们在特定的位置踢任意球。多次测量后确定两种臂展可以稳定扑出的范围如图所示。

而扑近距离的射门,高臂展的守门员也有明显的优势,结合之前的测试,守门员臂展其实就是指门将扑救时能够到达的范围大小,面对远射跟近射都有很明显的影响,这是一个很重要的能力值。

  1. 守门员接球

这个能力的的官方说明已经说的比较明白——


下面我们来看一下它的具体影响吧,接球为99的稳稳抱住,接球为40的会接得比较狼狈,还要让球在地上拍一下。这不仅仅是一种动画效果,球在拍到地面的这一刻。如果对方前锋到了,是可以一脚把球捅进去的。

  1. 身高

很多人不喜欢用卡恩的原因是因为他身高还没有到190cm,身高对门将的扑救有没有影响呢?

我们现在来一个全能力99,但身高只有155cm的守门员,我们还是瞄准第3个球员去射,之前门将身高190cm的时候是可以把这个球稳稳扑出的。但现在身高不够,只能望球生叹。

这说明身高对守门员的扑救是有影响的!其影响大致类似于守门员臂展的作用

其实游戏中的模型能对表现有影响这件事并不奇怪。之前就测过同能力值但身高不一样的球员,整个加速的效果就是不一样的。

而之前的视频也验证过相同的身高下,腿长的不一样,也会对跑速有影响。所以对于守门员来说,臂长还有肩宽。都会对扑救的能力有影响。

以下是主流现役门将的身体模板数据

7、弹跳

测了多之后发现(如下图,进球为○,没进为x),弹跳对门将的鱼跃扑救有什么影响,不过对跃起摘球确实有影响。



综上所述:门将加点的优先顺序为——

  1. 守门员臂展

  2. 守门员意识

  3. 守门员反应

  4. 守门员解围

  5. 守门员接球

  6. 跳跃


测试过程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gq4y1u7By/?spm_id_from=333.788

测试过程视频(跳跃补测):https://www.bilibili.com/video/BV1TA411w7WZ/?spm_id_from=333.788

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红黑小裤头

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新人阿鲁卡Alucard

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原来臂展优先,其次意识,谢谢珠海老师!

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