测评青楼2|剧本杀测评|剧本杀

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今日测评《青楼2》,5分,古风欢乐机制阵营本。整体与青楼1相比,没有太多的新鲜环节,除了开头的互动环节有趣意外,其他地方都有多多少少的问题。玩完不少玩家吐槽最后的打斗环节,证明这点是一定存在问题的,从以下几个方面测评:

1. 气氛带动,中。前期玩家之间的互动是合格的,只不过一些环节的设计与1几乎没有太多区别。另外还有一点,男性玩家之间的互动是不是也需要考虑下?

2. 剧情丰富度,中。本身的剧情丰富程度是偏低的,凶案则更多的放到了线索卡之中,导致线索过于集中,凶案就有些杂乱,也有些直接。凶案又与游戏环节相关,这里就很容易让玩家拉低体验,这里我的想法是让一部分线索卡变成人物文本的保底。(就是某个玩家对于某个人物的死亡比较了解)这样让一些比较新手玩家有保底的同时,也减轻了一些任务,一举两得。

3. 误解、反差、意外、惊喜程度,良。内容上的意外等设计不尽人意,除了互动环节的欢乐,没有太多的笑点。反转也是出现在人物设定上,没有太多意外。

4. 机制阵营与博弈,良。技能道具的设定出现了某两个玩家没有道具的情况,(是一定没有)这是不应该的,我主观认为是低级错误。而机制打斗环节,没有了博弈,显得就有点无趣。设置的数值也有些偏高,玩家很快就死亡,这就拉低了游戏体验。

5. 其他,优良。音乐中规中矩,也许可以做到更好,整一点符合青楼情境的古风乐?

总结:玩家玩下来觉得不舒服,这里的原因就是玩家没有爽感,比如xx玩家的输出道具,没有打到人就不舒服。同车玩家给出了不错的建议,将这块的威望值调整为血量。整体感觉需要调整的地方比较多,就不过多赘述。简单的总结就是增加玩家体验的保底和爽感。单纯按照欢乐本的角度还是可以一玩。

发布于四川阅读 4773

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