光遇:光是遇见,就很美好
《光遇》时陈星汉工作室thatgamecompany继《风之旅人》后时隔5年的新作品,陈星汉在其中融入了他对生命和友情的理解,以爱和给予为主题,为我们展现了一个温暖奇幻的世界。
说起光遇不得不提起《风之旅人》这部作品,作为光遇的前身,陈星汉刻意营造着一种孤独感,却又强调了人与人之间的联系。在《风之旅人》的世界中,我们常感受到自己的脆弱和渺小,在无助感的驱使下,我们会互相依靠敞开心扉,我们会更容易与同样处境的个体产生联系,更愿意在此时互相帮助。
与《风之旅人》不同,光遇虽然有着和《风之旅人》相似的光卡结构,但却始终营造着一种热闹感。不论何时何地,我们总能在地图上看到暗淡的其他玩家,地图上处处都有供玩家聊天的椅子,甚至在一些地图,游戏在刻意强调多人协作,一些地图必须多人点火才能进入。所以经常能够看到光遇对独狼玩家不友好的讨论。
两者看似有着截然不同的氛围营造,但是它们的内核是相通的,在这个信息高度发达的世界下,人与人之间的关系却渐行渐远,我们越来越难以找到一段纯粹的关系,陈星汉却在游戏中把人们的内心连接起来,唤起人与人之间的美好。
如果你不怀着社交的目的来玩玩光遇,那么光遇是一款非常不错的旅游模拟器。
在居家隔离的日子里谁不想出去看看风景呢,在光遇里看看风景也是一种宽慰。在光遇的世界里有着源远流长的历史、瑰丽奇异的遗迹、浪漫的叙事方式、优美的音乐,从晨岛开始,追随先祖的指引,向着天际的山峰前进,各具特色的地图激发着玩家的探索欲望。
我喜欢在晨岛的云彩中与飞鸟同行、在圣岛的海中乘鲲而起、在雨林的树屋里听见雨声、在霞谷的无边云海追逐落日、在小王子的沙漠欣赏蓝月、以及与朋友牵手走过献祭的终点,
对我来说走遍游戏的每一个角落也是一种享受。
每日上班为了蜡烛与爱心
蜡烛散布在六张地图的角落,玩家需要每日跑图点燃收集它们。每日蜡烛的收益上限大概是二十根左右,而且这需要花费两个小时左右跑遍所有的地图,一般玩家每日的蜡烛收益在10根左右。不得不说这是个相当枯燥的部分,尤其是对单人玩家。
爱心的获取较难,最快捷的方法是两人成为好友,每日花费三根蜡烛给对方送一颗爱心。还有一种方法是每日跟好友点亮星火,这种方法对自己是无消耗的,缺点是时间太长,星火要攒成一颗爱心大概需要六天的时间,所以光遇玩家之间都会形成每日互点星火的习惯,就这样在玩家的互帮互助之间积少成多。
对光遇玩家来说每一根蜡烛每一颗爱心都是很宝贵的,官方每一期的活动都能让大部分的玩家库存清空,一件斗篷、一款发型大概需要100根蜡烛左右,需要花费爱心兑换也需要四五十颗左右。所以要想不错过每一期的装扮,那就得逼着自己每天去跑图收集蜡烛。珍惜你身边每一个愿意给你送爱心的好友。
在新鲜感过去之后,光遇确实是一个很无聊的游戏。每日上线就是跑跑图收收蜡烛,收完蜡烛去个好看的地图发呆。光遇以风之旅人为模板,最大的一个挑战是如何把不考虑重复游玩的单机游戏改造成可以让玩家投入大量时间的网络游戏,这一点上光遇只能给玩家差强人意的答卷。
在可玩性的缺乏下,让玩家不放弃游戏的理由,只剩下一起手拉手的朋友。
找个人一起手牵手吧
如果说地图构成了光遇世界的肉体,那么社交部分便是光遇世界的灵魂。
我相信每个新手玩家在最初都会感受到光遇世界对自己的“恶意”,不论是需要两个人同时点火才能打开的大门,还是需要三四人合作才能烧掉的黑暗植物,乃至需要多人才能开启的季节任务,游戏都在提醒着你“去找个伴吧”!
光遇有着和其他网游截然不同的好友系统,玩家想要添加陌生人为好友需要付出蜡烛,这一点是区别于其他游戏毫无代价的交友。游戏想要告诉玩家,想要获得首先自己得付出。
俗话说的好,有人的地方就有江湖。每一款游戏的玩家之间都有自己的小团体,在强调社交性的网游更是如此,光遇玩家之间有着许多不同的称号,最常见的是固玩、cp和监护人。
固玩和cp很常见的关系,固玩大多是非常要好朋友,比如女生之间的闺蜜男生之间的基友,cp是情侣,可能是现实中的情侣也可能是游戏中结成的情侣(这边不建议在游戏中与陌生人代入感情)。
还有一类玩家被老玩家们称为猛新,它们大多是有一定的游戏基础的玩家,在其他新手光之子们还在地图中迷路,对游戏的目标一无所知的时候,猛新就已经跑过了终点。我在玩光遇的时候第一天就跑完了所有的地图,自己并没有感觉到什么不对,然后带我入坑的朋友告诉我,她最开始玩了一个月的时间才去过最危险的献祭之路。
监护人是光遇中一个特有的关系称呼,所称的是游玩已久并且愿意去帮助萌新的大佬们,所对应的这些萌新也有一个称呼叫做“崽”。能够出现“崽”这样带着强烈的母性色彩的词语,说明了女生玩家在光遇中的地位。当然这一关系也不难理解,就像是寻常游戏中的师徒关系或者前辈。最特别的一点是,这一关系诞生于玩家群体之间,游戏本体中的玩家与好友的关系只有普通好友与亲密好友两种。
如果只是把监护人当作是带领自己熟悉游戏的前辈的话,这确实是一段美好的关系,但是如果非要给监护人贴上“占有欲”这类束缚,那么这将会是一段很糟糕很奇怪的关系,老玩家们帮助新手度过困难期是出于好意,新手拥有一位监护人是一件很幸运的事情,但这并不意味着监护人只属于自己。
部分玩家对外形的追求接近病态
一个白鸟发型能够吸引一大堆人围观,甚至拥有这款发型的账号能够卖到上千元,只是因为它很稀有,能够吸引关注。甚至有些玩家通过卡bug获得没有光翼的“无翼”账号,无翼甚至不能进行正常的游戏,宁愿放弃游戏的核心玩法也要获得别人的关注。
相比于微信这样的聊天软件,在游戏中玩家之间可以更好地互动,展示与朋友之间的联系,对于年轻人来说网络游戏的确是一个很好的交友平台。但是各种各样关系出现是否让光遇原本的社交性变了味道?
从某种程度上来说,有些玩家带坏了游戏的风气,毁掉了最初的伊甸园。不论是什么游戏随着玩家群体数量的增多,多多少少会出现低素质的玩家。光遇独特的社交玩法成就了它,但也会毁了它。游戏的出发点是理想化的,但是社交导向并不是游戏自身所能控制的,毕竟数据可以被操控,人是强求不了的。
虽然光遇有着很多的问题,但它依然是我最喜欢的一款手游,它拥有其他手游所没有的艺术气息和理念,任记得那句广告词:
光是遇见,就很美好
火中天津甘栗拳
· 河北是这个游戏歧视中国人吗
清泉叮当
· 河南不知道,但是它歧视年龄大的,我24岁,在游戏遇到的都是十五六岁的,他们还会问你年纪这么大怎么还玩这游戏