玩了两天夜兰,基本可以给强度下定论了

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之前我一般新人推荐抽取了绝对不后悔的角色有3个:钟离,雷神,万叶。现在可以加一个夜兰了。

1. 定位

首先,原神的4人队伍机制,决定了后台角色的价值一般是比主c高的。因为只有一个角色能在前台,而前台的总时间是固定的,所以你造成的伤害跟你占用的前台时间比值越高,就说明你的输出效率高。这一点类似于NBA的球权占用率:一个场均30分但需要占用50%球权的队员,是不如一个场均25分但只占用15%球权的队友有价值的。

后台角色主要又分为两类:伤害型副c和功能型辅助。这里不考虑钟离心海这类纯辅助,之前的几大顶尖副c:香菱属于伤害拉满所以热门,行秋属于伤害功能性各占一半:伤害不低又能挂水减伤抗打断,万叶属于功能性拉满的同时伤害还不低。八重寄子之所以寄就是因为作为纯输出型副c伤害不够,功能性又几乎没有。


2. 数值机制

夜兰的定位与行秋类似,但之前行秋的唯一毒点:作为副c基础白值只有205,且需要带祭礼剑这种低白值武器,导致自身伤害偏低,在夜兰身上不存在。行秋12级大招单水剑的倍率是109。而行秋自身攻击力实战中在1800-2000,所以每下的基础伤害在2000左右。而夜兰伤害只看生命值,武器随便带把西风弓保证充能后,生命可以堆到33000-40000。以平均值37000看,9级大招倍率8.28,每剑基础伤害为3063。虽然满命行秋平均每轮3.33剑比夜兰多,但是考虑到行秋突破加攻击力已经被低白值吃掉,而夜兰突破是高贵的暴击率。所以单论大招输出,0命夜兰比6命行秋高25%左右,这个跟实测结果基本吻合。

这个数值离谱到什么程度呢?你会发现一些纯打战场的主c,比如迪卢克可莉刻晴,以及对单情况的公子魈,战场输出还没夜兰高。

功能性上,行秋有高贵的抗打断和减伤,这让行秋在不少阵容中的作用明显。而夜兰的功能性则简单粗暴:单纯的给前台角色增伤。增伤幅度平均25%。同时夜兰可以带终末,进一步提升增伤能力,而行秋却基本带不了苍古。

从队伍循环轴上看,夜兰的70能量18cd的大招比行秋80能量21cd的大招更灵活,在考虑充能的情况下西风夜兰跟祭礼行秋差不多,但西风或者终末有全队提升。目前主流战场c的输出循环轴都是短于20秒的,比如胡桃和宵宫,跟夜兰相性更好。


3. 其他

除了战斗机制外,夜兰的大世界能力也是一绝: 提瓦特短跑+长跑双料冠军,日常赶路首选,同时遇到战斗中怪物分散的情况,一个E快速调整站位也非常有用。另外杀鸽子能力也是T0,属于极度的新手友好型角色了。

在未来方面,水草反应和生命拐的出现让夜兰的发展前景也值得期待。专属圣遗物也还没出,现在的绝缘4和2+2用起来都不是特别顺手。未来如果有四件套效果跟生命挂钩的圣遗物也是极大概率。


米哈游自己应该也知道夜兰的强度地位,所以专门放在万叶之前骗一波原石,让两个都想要的玩家被迫充值。如果要回答夜兰万叶二选一抽谁的问题:看你有没有6命行秋或者温迪了。


补充几句:

1. 夜兰跟行秋不冲突,两人完全可以一队组成最顶级后台输出阵容,可以搭很多主c

2. 夜兰能进魈队,魈的跳a那下能触发夜兰大招但不能触发行秋大,这个需要手法

3. 夜兰天赋的增伤效果跟优菈很搭

4. 夜兰的命座和专武都不太值得抽,要么0命要么6命,不要为了挂水能力抽2命。

发布于福建阅读 56441

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赤道十日

· 江西

我是胡行钟 行秋6命 小保底试了一下70多没歪出了夜阑 我觉得真不错 和行秋一起充能也不是问题 带的终末 还没拉起来 才60级 天赋也没点 但是我感觉很舒服 手感也不错 接下来再抽一只叶天帝就好了

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世界之王及川彻

· 浙江
虎扑JR1937932738有满命行秋的强度党是不是不用考虑夜阑了收起

强度党还不抽夜阑那算啥强度党~

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