LPL战队在世界大赛上BO3/BO5的胜率表

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写在前面:

1.在这里先回应两位JR在上一个帖子里的质疑,我做这些统计,不是为了黑谁也不是为了吹谁,主要是为了给各位JR吹水的时候提供一些数据支撑,所以我的帖子里只有数据,没有结论,不是为了引战,也不是为了流量。

2.关于BO1/BO5的胜场统计,之前的帖子里已经有JR提过BO1没有含金量,要算就算BO3/BO5的系列赛,但是如果BO5只算一个胜场的话,那跟BO1的权重肯定是不同的,为了方便统计(主要是减少我工作量),之后的帖子我都统一只进行BO1或者BO5的统计。

3.关于赛事统计的问题,因为我只是统计赛区的战队,亚运会是国家性质的比赛,所以我没有统计,至于IEM则是赛事众多,且比较远,数据容易缺漏,为了保证数据完整性,因此只计算了拳头官方的赛事。


老规矩,帖子开头先进行投票,决定我下一个统计的内容。


数据统计说明:

1.LPL和其他的交手仅统计官方拳头主办的赛事,因此IEM、亚运会不在统计范围内;

2.以赛区组队形式参加的全明星赛不在统计范围内;

3.S2时期的龙争虎斗杯,因历史久远,数据缺失,所以未统计入内;

4.统计赛事为S2起历年总决赛、MSI季中邀请赛(含2020年季中杯)、S4全明星赛中的BO5赛事,小组赛、洲际对抗赛等BO1成绩不进入统计;

5.对阵胜率包含所有赛区,会分为计算内战和不计算内战两个版本;

6.关于SHR/RYL以及RNG的战绩问题,上一个帖子投票基本是同意合并的JR多,但为了照顾到其他一些JR的情绪,我在这里会分为合并以及不合并两种胜率表,大家各取所需;

7.统计分为元年前S2-S7以及元年后S8-S12两个维度;

8.关于赛区的解释,北美赛区LCS,欧洲赛区LEC,韩国赛区LCK,港台赛区LMS,越南赛区VCS,拉美赛区LLA,日本赛区LJL,越南赛区VCS,太平洋赛区PCS;

9.排序统一以对战场次排序

10.以上数据来源于玩加。


先来看一下LPL对阵各赛区的胜率情况:

元年前S2-S7对阵各赛区的胜率情况:

元年后S8-S12对阵各赛区的胜率情况:


LPL各战队在世界大赛上的胜率表(含LPL内战)

1.总体胜率表(RNG、RYL合并):

2.总体胜率表(RNG、RYL不合并):

3.元年前S2-S7LPL战队世界大赛BO3/BO5胜率表(RNG、RYL合并)

4.元年前S2-S7LPL战队世界大赛BO3/BO5胜率表(RNG、RYL不合并)

5.元年后S8-S12LPL战队世界大赛BO3/BO5胜率表


LPL各战队在世界大赛上的胜率表(不含LPL内战)

1.总体胜率表(RNG、RYL合并):

2.总体胜率表(RNG、RYL不合并):

3.元年前S2-S7LPL战队世界大赛BO3/BO5胜率表(不含内战)(RNG、RYL合并)

4.元年前S2-S7LPL战队世界大赛BO3/BO5胜率表(不含内战)(RNG、RYL不合并)

5.元年后S8-S12LPL战队世界大赛BO3/BO5胜率表(不含内战)


各战队世界大赛BO3/BO5具体对阵情况:

1.RNG:

(1)不合并RYL:

含内战:12场7胜5负,总体胜率58%;元年前4场1胜3负,胜率25%,对LCK3战0胜3负,胜率0%;元年后8场6胜2负,胜率75%,对LCK3场3胜,胜率100%。

不含内战:11场7胜4负,总体胜率64%;元年前4场1胜3负,胜率25%;元年后7场6胜1负,胜率86%。

(2)合并RYL:

含内战:18场11胜7负,总体胜率61%;元年前10场5胜5负,胜率50%,对LCK5战0胜5负,胜率0%;元年后8场6胜2负,胜率75%,对LCK3战3胜0负,胜率100%。

不含内战:14场8胜6负,总体胜率57%;元年前7场2胜5负,胜率29%;元年后7场6胜1负,胜率86%。

2.EDG:

含内战:10场6胜4负,总体胜率60%;元年前5场2胜3负,胜率40%,对LCK2战1胜1负,胜率50%;元年后5场4胜1负,胜率80%,对LCK2战2胜0负,胜率100%

不含内战:8场5胜3负,总体胜率63%;元年前4场2胜2负,胜率50%;元年后4场3胜1负,胜率75%。

3.IG

含内战:7场4胜3负,总体胜率57%;元年前1场0胜1负,胜率0%;元年后5场4胜1负,胜率80%,对LCK2战2胜0负,胜率100%。

不含内战:6场4胜2负,总体胜率67%;元年前1场0胜1负,胜率0%;元年后5场4胜1负,胜率80%。

4.RYL

含内战:6场4胜2负,总体胜率67%;元年前6场4胜2负,胜率67%,对LCK2战0胜2负,胜率0%。

不含内战:3场1胜2负,总体胜率33%;元年前3场1胜2负,胜率33%

5.FPX

含内战:5场4胜1负,总体胜率80%;元年后5场4胜1负,胜率80%。

不含内战:2场2胜0负,总体胜率100%;元年后2场2胜0负,胜率100%。

6.OMG

含内战:5场2胜3负,总体胜率40%;元年前5场2胜3负,胜率40%,对LCK2战1胜1负,胜率50%。

不含内战:3场2胜1负,总体胜率67%;元年前3场2胜1负,胜率67%。

7.WE

无内战:5场2胜3负,总体胜率40%;元年前5场2胜3负,胜率40%,对LCK1战0胜1负,胜率0%。

8.TES

含内战:4场3胜1负,总体胜率75%;元年后4场3胜1负,胜率75%,对LCK1战1胜0负,胜率100%。

不含内战:2场2胜0负,总体胜率100%;元年后2场2胜0负,胜率100%。

9.SN

含内战:3场2胜1负,总体胜率67%;元年后3场2胜1负,胜率67%,对LCK1战0胜1负,胜率0%。

不含内战:1场0胜1负,总体胜率0%;元年后1场0胜1负,胜率0%。

10.LGD

无内战:2场2胜0负,总体胜率100%;元年后2场2胜0负,胜率100%,均为S赛入围赛。

11.JDG

无外战:2场0胜2负,总体胜率0%;元年后2场0胜2负,胜率0%。

英雄联盟2022LPL夏季赛赛程公布LPL
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这些回复亮了

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史一上今天要研发i几

· 浙江

说实话,最有意义的还是s赛赢了多少个bo5,毕竟这才是选手追求的终极目标

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史一上今天要研发i几

· 浙江
史一上今天要研发i几说实话,最有意义的还是s赛赢了多少个bo5,毕竟这才是选手追求的终极目标收起

有的队一年赢一场拿个四强,有的一年能赢两场拿个亚军,有的能赢三场夺冠,还有的一场赢不了的。说白了,其他所有赛事都是为最后s赛服务的,s赛才是终极考验

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