#明日方舟#【干员深度论】泥岩丨沃土予身,斩恶除根

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泥岩作为第二名上岛的整合运动干员,虽然不是像W一样作为前朝元老重新回归且独自开展秘密行动,但泥岩也是以一个合作者的身份与罗德岛建立了比较密切的关系。

不过最令人的震撼的,还是她脱下盔甲时候的样子。虽然在沃伦姆德的活动中,多多少少暗示了泥岩的性别,但是精二立绘在直播展示出来的时候,相信很多博士也是非常惊讶的,甚至在档案中,“除了她的那些萨卡兹老伙计,其他泥岩小队成员在体检现场的错愕表情足以说明:连他们都不知道自己队长的真面目”,这样一句话的描述表明原来不只是玩家,哪怕是她自己的队员,也甚少有人见过泥岩的真面目。

泥岩作为一个在沃伦姆德大放异彩的角色,虽然实装成为干员之后,可能因罗德岛医疗部的要求不允许泥岩再召唤“泥岩巨像”,不再像活动中那样强势,但她依旧有着自己极强的个性,无论是特性上还是技能上,都与一般的重装干员有所不同。

本期的【干员深度论】将从“四维及数据强度”、"天赋适用性"、“团队强度”以及“适应游戏地图/模式”四大方面剖析泥岩的整体强度。

这个曾经的整合运动干部,究竟会有多么强大呢?(注:以下干员计算均为潜能1情况)

目录

1、四维及数据强度

2、天赋&技能的适用性

3、团队强度

4、适应游戏地图/模式

5、总结

四维及数据强度

泥岩的特性是“无法被友方治疗”,在这点上想必各位博士都会想到一个曾经的“欧证”,那就是火神。在泥岩没有实装之前,火神是唯一的一位“自疗盾”。不吃友方治疗的负面tag也让火神本身兼具了生存、防护、输出三大tag,泥岩也不例外。满练度的泥岩在常态下,4428点生命值是非常可观的,仅次于挡一重装干员森蚺,略强于年(仅从白值面板出发,实际站场年会受天赋“积甲成山”影响),与其他重装干员拉开了一定的差距。

攻击力也是同样如此,常态下882点的攻击力,接近重装干员的顶峰。这里我们可以直接插入一个图表。

从图表中可以更为直观的看出,泥岩的攻击力是非常可观的,除去森蚺这种挡BOSS的特种盾,泥岩在所有挡三重装干员中,既有着最高的生命值,也有着最高的攻击力。(注:截止本文搬运时间 号角白值已超过泥岩成为攻击力最高的重装干员)

至于防御力,泥岩满练度下的662点防御力在排行中就显得比较中庸了。即便如此,662的防御力并不能成为泥岩的致命缺点。

泥岩强大的生存能力主要由两部分构成,一方面源于高攻击高生命以及数值强度合格的防御力,另一方面就是泥岩本身的技能以及天赋所带来的强大自疗能力。

天赋&技能适用性

天赋适用性

第一天赋 沃土予身

首先,“沃土予身”提升会在精英一阶段提升一次,精英二阶段再提升一次,这样平滑的过渡,非常有助于新手博士开荒。

其次,单从满练度泥岩的数据上分析“沃土予身”,每次护盾破裂都可以获得4428*0.2=885.6点的治疗量,如果能在高压情况下持续稳定的触发碎盾回复,那么第一天赋提供的治疗量HPS就为885.6/9=98.4点。

可能有的博士觉得这个数值看起来比较小,但是实际上,面对高压轮次中的精英怪或者BOSS的时候,一次护盾所能抵挡的伤害可能比一次治疗来的更高(比如正面抗住一次凋零骑士的“跃空锤”)。

综上,我们不能单纯用天赋奶量数据高低直接来断定泥岩天赋的强弱。

除此以外,泥岩的护盾还有一个特性——可叠加性。

相比于年的消耗性护盾,泥岩护盾的优势就在于可以在节奏较慢、但是压力巨大的地图中灵活使用。三层盾所带来的2,656.8爆发治疗,也是抵挡敌方领袖的关键技能。

泥岩的护盾帮助她在不能被治疗的情况下,实现高压下的生存。这一点是同特性下位火神无法做到的,火神无法在短时间内承受高额的敌方伤害爆发,只能依靠技能和天赋来实现一定时间的稳定血线。

说完了第一天赋,那就到了争议比较大的第二天赋。

第二天赋 手足相惜

简明扼要的第二天赋,不因任何练度上的变化而提升,单纯降低【萨卡兹】敌人的伤害。

有的博士可能觉得这个天赋很鸡肋,难道每次攻略关卡之前要先查阅一下敌人档案,看看是不是萨卡兹吗?也有博士认为,这样的天赋使泥岩作为一个对策干员时十分强力,如果放在“生于黑夜”活动中,亦或者放在roguelike模式下的“荒野军校生”等地图下,30%的伤害降低会让泥岩有着极为高光的表现。

解析这样一个天赋之前,我们还是要明确一下身为萨卡兹的敌方单位究竟有哪些。

首先排除掉普通萨卡兹敌方单位,因为即使没有第二天赋“手足相惜”,普通的敌方萨卡兹打一名重装干员也基本是抛光(危机合约tag加持情况下除外)。

所以我们从精英萨卡兹开始说起。

简明扼要的第二天赋,不因任何练度上的变化而提升,单纯降低【萨卡兹】敌人的伤害。

有的博士可能觉得这个天赋很鸡肋,难道每次攻略关卡之前要先查阅一下敌人档案,看看是不是萨卡兹吗?也有博士认为,这样的天赋使泥岩作为一个对策干员时十分强力,如果放在“生于黑夜”活动中,亦或者放在roguelike模式下的“荒野军校生”等地图下,30%的伤害降低会让泥岩有着极为高光的表现。

解析这样一个天赋之前,我们还是要明确一下身为萨卡兹的敌方单位究竟有哪些。

首先排除掉普通萨卡兹敌方单位,因为即使没有第二天赋“手足相惜”,普通的敌方萨卡兹打一名重装干员也基本是抛光(危机合约tag加持情况下除外)。

所以我们从精英萨卡兹开始说起。

而针对到萨卡兹领袖这一部分,就着实有点令人哭笑不得。在之前关卡中的W就是一个“摸鱼”的敌方干员,也是唯一一个实装强度大于敌方期强度的干员(敌方期W攻击力仅为470,即使是较新的地图roguelike地图ISW-NO 萨卡兹突袭,W的攻击也仅为630,而满练度的W攻击力达到了1012点),实装之后基本不可能再度加强变为敌方领袖登场,同理泥岩也是如此。

而爱国者已经逝去,防御力为C、生命值为A的萨卡兹百夫长也很难真正意义上作为一个“领袖”(极容易被过载带走),所以目前能让泥岩触发减伤的,只有两个新出场的“骑士”,而活动结束后,这两个“骑士”的出场就局限于剿灭的。

从这样来分析,似乎泥岩的第二天赋并没有能为泥岩提供多么高的一个生存能力。不过这里还是给出一些期望,理由同样是我们有朝一日会回到卡兹戴尔,面对特雷西斯,我们自然就可以利用泥岩的天赋,降低攻略的难度。

详细阐述完天赋,我们再来看看技能。

技能适用性

一技能 防御力强化


一技能防御力强化γ在专精3之后,技能覆盖率会达到57%,稳定提供100%的额外防御力。不过泥岩的防御力之前也说了,处于一种较为中庸的水平,即便是提高到了662*2=1,324点,同样也不如专门注重防御的星熊或者携带二技能的年,所以缺乏特点的一技能很难上场。

二技能 岩崩锤


二技能“岩崩锤”最近很受博士们的青睐。分析“岩崩锤”的技能表现之前,我们可以拿同样是锤攻击的“跃空锤”衡量一下,跃空锤对单3.4*575=1955点,如果同时攻击到两个阻挡的目标,一次跃空锤的伤害能达到3,910点。当然,跃空锤的5格影响范围,在配合桃金娘或者风笛的时候,都能做到守宽两行的路。

虽然从数据上来说,泥岩二技能专三技能倍率只有270%,但是配合上882的高额攻击面板,让一次“岩崩锤”对单个目标能造成2,381点伤害,覆盖到3名阻挡敌人的时候,单次“岩崩锤”便能造成7,143伤害。

与此同时,一次技能的释放还会带来6%的最大生命值(265.68点)回复,集防守与攻击为一体,泛用性较高。

从数值面板上来说,虽然伤害是泥岩二技能的一大亮点,但是“岩崩锤”并不是单纯的靠技能伤害所引起广泛的强度讨论的,真正强大的是泥岩的充能速度,以及释放技能时重置平A的特点。

在专精一之后,泥岩二技能所需要的技力仅为4点,这个就比较恐怖了。

按照高压条件泥岩3人阻挡拉满,假定敌方3个攻击间隔都是1.6秒,那么基本上可以确定泥岩攻击节奏为“普A-受击*3-普A-受击*1-打断普A抬手并释放二技能”,在这一套流程中,泥岩本身的循环为“造成882伤害-SP+3-造成882伤害- SP+1-迅速释放技能造成7,143伤害并回复265点生命”。

这一套动作流程基本上是在4.8秒内就会完成的。

如果这样说都让你觉得不够离谱,那么可以试着带上瑕光。配合上瑕光的天赋,在同样的条件下,泥岩二技能的流程就会变为“普A并+1SP-受击*3-释放二技能” 。这样的一套流程在3.2秒就会有一套。

在这种情况下,DPS基本维持在2,507点左右,而技能提供的治疗量HPS将会维持在82点的水平。此外,高频率释放带来的晕眩效果也在一定程度上强化了泥岩的生存能力和团队的抗压能力,从实用和易用角度考虑,这是一个可以媲美点燃和炎爆的优质技能。

说完了各位博士所津津乐道的二技能,我们再来看看三技能。

三技能 秽壤的血脉


泥岩三技能的使用分为三个阶段:盘坐阶段(前10秒)-站立眩晕(起身动画)-爆发攻击(后20秒)。

第一阶段盘坐阶段,从技能效果上来看,减速有点像是塞雷娅的“钙质化”,不过范围小了一圈,减速时间也只有10秒,但是在这个10秒内,泥岩自身是无敌状态的,不受绝大部分的机制所影响,配合天赋积累一层护盾,保证自身的生存。但要注意的是,此时的泥岩是无法阻挡敌人的,使用时需要注意。

在这10秒的蓄力过程结束后,技能进入第二阶段,泥岩会有一个起身动画,眩晕技能范围内的所有敌方单位5秒。

随后,泥岩将会进入一个爆发攻击阶段,泥岩的攻击间隔会变为原先的1.6*0.7=1.12s,攻击力变为2,116.8,防御力变为1,191.6。按照技能表述,如果同时攻击3名阻挡的敌人,那么泥岩在三技能的平均DPS达到了5,670点,,技能总伤害在打满的前提下能来到113,400点,数值非常夸张。


这个技能的强度,可能要比所有博士预想的还要高出不少,理由有二:第一就是这极为粗暴的DPS,即使折算到了单体目标也有1890点,正好与满练度暖好机的二技能煌不相上下;

第二就是这技能带来的极为强大生存能力,假设开启技能前泥岩刚刚碎掉最后一个护盾,受到伤害后生命值降到了10%,那么在技能的初期,10秒的无敌和减速控制让泥岩有喘息等待护盾的机会,起身5秒的眩晕将时间拖到了第15秒,同时大幅度的提高了自己的防御力,再等待多3秒的时间,泥岩就会获得2层护盾,免除两次伤害并且治疗自身40%的最大生命值(1,771点)。

在后面的20秒内,高额的攻击解场以及高额的防御力,配合后续护盾生成,泥岩的生存是非常有保障的。

同时三技能还有一个优点,就是极高的技能覆盖率。54%的技能覆盖率和只需要25点的SP充能,无疑让泥岩3技能适合节奏较快、压力较大的地图。但对于各位博士来说,如何对应时间轴,如何恰到好处的释放技能,能不能用好三技能就是其中的关键了。


团队强度

结束了天赋与技能方面的详细分析,就到了“团队强度”这一板块。从特性上来说,“绝食流”重装干员并没有太多的团队配合可言,更多的是用高额的费用作为代价,换取一个人独守一条路的能力。

但是如果是你说泥岩完全没有配合可言,也不是,我们可以从另一个方面考虑泥岩的团队强度,那就是拐。

在技能的分析上有提及到,瑕光的天赋对泥岩的技能覆盖率是有着极为大幅度的增强,如果配合上姑妈,那么泥岩技能的覆盖率和生存能力则会有进一步的提升。不过由于目前泥岩独守一路的能力在大部分地图中是溢出的,所以真正实行团队配合的时候,只需要考虑携带瑕光就好。

此外,三技能减速效果带来的聚怪和控制能力也不可小觑,考虑三技能无敌期间的无法阻挡特性,有时需要配合其他主T来协助防守,此时十秒减速产生的聚怪效果,有助于泥岩和其他干员利用大招展开集中歼灭,甚至可以期待一波将来可能会出现的、配合推拉干员的炒菜流。

试用游戏地图&模式

“绝食盾”适合什么样的游戏地图和游戏模式这一个课题早在火神时代就有讨论,泥岩的出现也再一次将这个问题放到了台前。

高额的部署费用消耗,需要地图的前期压力较小,能有充足的时间让先锋补充费用。当然,如果前期费用就比较充足,泥岩也可以当做先锋一样独守防御点,尤其类似7-18中左下角的双路,能最大程度的发挥泥岩常驻二技能的实力。

而在危机合约模式中,泥岩的出场空间可能会遭到一定的压榨。

首先是危机合约当中,先不考虑重装干员是否会被Ban掉,同时有很多更加团队能力强大的重装干员可选择,无论是危机合约常驻幻神塞雷娅,还是挡BOSS的森蚺,亦或是HPS最高的瑕光,相比之下泥岩被选择的可能性都很小,除非泥岩的第二天赋能发挥极为关键的作用。

至于roguelike模式,就还需要下一次开启才能知道新的地图和机制,是否有太大的变动,适不适应泥岩使用都暂时是个未知数。

总结

总的来说,泥岩作为一个“绝食盾”,其本身较为强大的生存能力和守线能力是值得肯定的,强度方面基本无可挑剔,尤其是二技能,高额的攻击加成能让技能面对低甲敌人十分有效,面对高甲又不会抛光得太严重,同时配合瑕光天赋,能有极佳的实战表现。

但同样的,“绝食盾”依旧有着她高费用和无法被治疗的特点。作为目前使用部署费用最高的一名干员,需要博士们适时适地发挥泥岩的长处,而不是嫌弃“绝食盾”卡手。

最后,祝愿泥岩的皮肤早日实装,为每一个白发红瞳控带来无上的福音吧。(注:已经实装两个了 泥岩厨狂喜)

[搬运]来源:

https://mp.weixin.qq.com/s/SQRsJSDN3bhgmqgxY5JgzA
萌域明日方舟
发布于天津阅读 52601

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德安东尼的小胡子楼主

· 天津

本文原作于20年11月11日 至今方舟经历多个版本改动 部分事实与数据也有所变化 搬运时已做修正

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花生团团长

· 新南威尔士

可爱的萨卡兹大姑娘。[虎扑表情-十分]

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