[虎扑评测团]《魔王的凯旋之旅》—这个魔王太过平淡
或许是因为之前是初次玩到这种黄油外衣的RPG,我对这种看似简陋的游戏意外的有着好感,以至于我再一次选择了游玩一款同类型的游戏,也就是本作。
但是真当我实际体验过后,却感到由衷的无聊,和上一作的“魔法少女”相比,同为经典套路的“魔王”故事其内核却是犹如清汤寡水,品之无味。
当魔王入侵人间,现存的各个王国纷纷不敌魔界大军的铁骑,人类总是善于抱团取暖的,于是人类联合起来消灭了魔王,人间重归和平。
当外敌存在时人类并不会有内乱发生,一个势大的敌人固然可怕,但却是促进人类之间和平的良剂,当失去外敌,人类会迎来短暂的和平以及......再一次的斗争。
来到游戏,人魔的战争已经结束数年,苍茫大地又回到了人类为主的时期;分久必合,合久必分,现在的和平不过是粉饰,现存的大国赛迪斯已经露出了獠牙,侵略,已经开始上演,人类的内战已经缓缓拉开序幕。男主雷恩希望称为这个大国的一名皇家骑士,它想要借此身份改变国家,向这个庞然大物传达自己的意志。
说到这里,如果不是标题的剧透可能接下来的故事可能就是一名少年努力奋斗改变王国的励志故事了,但是王国的故事仅仅止步于此。
少年还未践行自己的理想,便被告知自己是曾经入侵人间魔王的后代,少年是迪亚波罗二代。
魔王的血统在身,注定无法再以常人之躯平凡下去,当残存的魔族找到少年,一场热血救国梦也便成了魔王崛起路。
游戏内的剧情基本是如图白开水一般,品之无味,弃之可惜。可能游戏的剧情最高处之处便是开头一幕了,救国到灭世的转变本来是一个很好的因子,但是可惜只是空有骨架而无血肉。
随着剧情推进游戏的剧情也基本为:前往A处取得某人帮助,前往B处获得支持仅有的和帝国对抗的桥段在文笔的加持下也看起来像小儿科过家家。
或许大家会说一个小黄油要什么剧情,社保方面ok就可以了,即便是从这一方面出发游戏的社保剧情也同样少的可怜,游戏的社保内容只有被动触发也即战胜每个章节的BOSS后会有一小段此类剧情,除此之外基本没有玩家可以主动触发社保片段的方式,很显然无论在哪一方面本作都不太合格。
游戏内唯一让我觉得有意思的设计便是战斗系统了,并非是游戏战斗系统的内核有多么的深刻,而是非常的方便快捷,懒人必备就是这个意思了。
在游戏内人物的行动虽然也是传统的回合制战斗,但是在细节方面却有些不同之处,在战斗中无论敌人还是己方都存在一个行动条,行动条达到最大值的人物就可以进行行动,而这样会导致一个有趣的现象,如果敌人进度条增长缓慢的话我方可以行动多次而敌人只能行动一次甚至是0次行动直接被带走,在传统的回合制模式中除非一刀秒杀敌人不然总会自己队伍中总会被攻击一下,这种行动条的模式可以说只要队伍敏捷够高基本可以多次行动了。
同时人物的战斗也基本靠鼠标左键,鼠标滑轮,空格键这三个就可以完成,鼠标滑轮选择本次行动方式,鼠标选择释放的技能,空格键和左键确定释放对象,因为我描述的复杂,但是实际的大多数战斗中都只需要无脑空格就可以了,甚至鼠标都不需要移动几分的位置全场战斗基本就结束了,在中等难度中基本BOSS战不是等级相差太过悬殊的基本全程平A就可以平推过去,在高难度下才需要队友互相配合释放技能,但是想信绝大多数玩家都是选择适中的难度进行开局,也因此称其为懒人必备毫不夸张。
在技能方面虽然游戏给出了一名人物可以使用不同种类武器的设定,但是在游戏的前中期这项设定并没有任何的用武之地;每名角色对武器的选择都有一个倾向性的适配,而这一点则表现在在技能点的消耗方面,例如主角雷恩在剑系技能消耗一点sp值可以升级一次,而如果选择弓类武器则最少消耗两点乃至三点的sp值,至少在玩家前中期玩家等级较低只能选择剑、弓、魔法三者中的一类进行侧重加点,
并且由于可以招募到使用不同种类武器的队友,也因此换一种武器获得的新奇感觉也完全可以从队友身上体会到,如果说为什么要玩家要去进行不适配的武器加点那么显然是等级太多点数无处使用,或者是为了那数值稀薄的被动技能。
对于此类游戏一直是具备一个“刷”的元素的,游戏内众多系统的设计也基本为了实现“刷”而服务,但是本作各方面的系统设计似乎有点脱轨了,至少我并没有刷下去的动力。
从客观来看,游戏内很多的系统设计都为玩家提供了刷下去的目标:
游戏内存在多达数种的武器类型,玩家要根据主线进度来及时更替武器以保证伤害达标,并且为了实现伤害最大化每个武器还要进行再锻造二次强化,玩家佩戴的饰品和铠甲也都可以进行再强化,玩家从获取武器,到获取强化图纸,再到收集强化材料完成强化,只是单单装备一类就有不少可肝的点。
在等级提升方面本作升级不算太快,即便到高阶地图上也需要打很多局才能升一级,等级提升缓慢意味着要谨慎加点,而为了防止玩家错误使用技能点游戏内还为玩家提供了重置锤可以洗点再次正确的加点,在我到达第五章时候人物等级也才堪堪二十多级;
一个爽游内经常存在着数值的膨胀,本作也不例外,基本在前期人物生命即可达到数万之多,在伤害方面也是动辄以万起步,可以预见的是到游戏内的后期人物攻击达到十万之高并不意外。
尽管游戏内提供了如此之多的可刷点,但是因为诸多的设计问题游戏,玩家玩起来基本是没有刷的动力的,这就堪比一盘外表精致的菜肴,但尝过一次知道不好吃之后便不再相吃了。
也许我对本作的要求高了些,也有些鸡蛋挑骨头的意味,但是对比上一作我体验过的魔法少女来说本作无论从任何一方面都逊色了太多。
看似面面俱到,处处都沾边,但是实际体验下来却异常无聊。
Faye0827
· 浙江lz资源是黑丸找的么
旧简楼主
· 河北不是的,steam那个呀但是真的不如那个魔法少女天穹法妮呀好玩