起源二相关消息
随着NAVI的夺冠,最近CSGO的大型比赛告一段落,给新人科普一下起源2。还有最近的一些消息综合来看,八月之前肯定要更新什么,起源2的几率比较大,具体如何,我们一一道来!
如果问起源2到底带来了什么,
一句话概述就是:在未来有更好的性能、更少的错误和更好/更多潜在的更新。
详细点说就是:
起源2 主要允许使用更好的地图工具,因此可以更快地制作更好的地图。从理论上讲,它还可以提供更好的性能,因为它针对当前的硬件进行了优化,因此它实际上可以充分利用您 PC 中的硬件。
更详细点说:
为内容创建者提供更好的地图工具,使更漂亮的地图或模型更容易制作,并可能让更多人参与其中。
对于 CSGO 开发人员来说,可能是更现代、更高效的更新交付流程。源 1 接近 20 年,CSGO 代码的元素很古老,一些功能,无论是否被弃用,都超过 20 年,不太可能被注意到,只是一团糟。进入 Source 2 不仅仅是按一下按钮,开发人员可能已经在筛选混乱中扯掉了他们的头发,但是一旦它全部排序,补丁或内容更新可能会更容易处理,并且不会无意中破坏其他 30 件没有的东西'在这个过程中甚至还碰过。
较新的图形API。CSGO 使用的是古老的 DirectX9,CSGO 可能是唯一一款运行在这么老的 API 上的游戏,它对现代硬件效率不高,也没有很好地利用它,所以让它变得笨拙。完整的 Source 2 端口将允许正确使用 DirectX12 或 Vulkan,这可以在各种系统中看到积极的性能提升。
我不太确定这一点,因为从理论上讲,如果 Valve 在更改引擎方面做得很好,您甚至不会真正注意到它甚至从游戏的角度发生了变化(这几乎是不可能的,因为某些功能或计算在 S1 之间的处理方式不同和 S2)但一些长期存在的错误可能已修复/可修复,例如烟雾相互交互并由于粒子无法正确交互而导致一种方式或轮廓出现故障(基本上是奇怪的恼人的引擎限制,会妨碍游戏功能)
作弊到一定程度。它可能仍然很糟糕,VAC / VACNet在这里玩得更多并且不会有所不同,但是您将无法修改2004年HL2的作弊并使其适用于CS游戏,坦率地说这是荒谬的.
该引擎与MM系统或反作弊直接无关,因此除非他们添加,否则您不会注意到差异。
我的主要希望是减少游戏更新引入的随机不稳定性/游戏错误,这些错误似乎根本不重合。Valve 修改游戏的更新流更流畅、更容易,性能也有所提升,希望记分牌在打开时不会吃掉 150FPS。作为 CSGO 周年纪念更新,这种规模的更新也可以带来一些期待已久的与引擎无关的请求,例如 128-tick 或大修排名系统。
转自max 冬雪的灰烬
蒂花之秀Jordan
· 广东首先,有个东西肯定要明白,现在饰品涨成这样已经不是单纯玩家能做到的了,绝对是资本入场炒价才有可能,很多饰品现在已经不单单是装饰,而是理财产品;其次,如果更换了起源二,意味着游戏寿命大大延长,新玩家年年有,起源二画面更好会更吸引玩家;第三,回归游戏本身,画面好的同时,皮肤品质的差距也会变得更加明显,届时对于皮肤磨损的选择会出现,崭新略磨的选择度会增加,消费水平稍低的那部分人会转向极限酒精的好模版,但破损的那些,可能会滞销;但饰品涨这个概念我说的就是崭新略磨酒精这个范围的