《三国杀》:论如何让“顶流“IP从“蒸蒸日上”变成江河日下

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作为一名曾经十年杀龄的老玩家,我终于还是在前年不忍狗卡的丑恶嘴脸,愤然退游。

是虎扑前段时间三国杀区发起的“自制NBA杀”的活动又让我重新回忆起了这个令人又爱又恨的游戏:

爱的是精美的原画、游戏的台词、和朋友打牌时的那份快乐;恨的是狗卡的吃相、糟糕的运营。

自制的几张球星卡

而当看到《三国杀十周年》居然有勇气登陆Steam,仅仅一天时间就收获超过90%的差评,位列所有游戏倒数的场景,多少还是令我有些唏嘘:究竟是什么让这个曾经红极一时的游戏,落到了今天的这般田地?

还没评价的老哥别忘了去打个差评


在大陆卷起的一阵桌游旋风

2006年,当时国内在桌游方面可以说是几乎一片空白,除了斗地主和麻将这样的“传统项目”之外,便只剩游戏王等来自国外的卡牌游戏。

一名大学生从中窥见了商机,他受国外桌游《Bang!》和光荣特库魔《真三国无双》的启发,将其相结合,设计出了第一版《三国杀》,他叫黄恺,来自中国传媒大学,当时还在读大三。

简单的规则,有趣的玩法,使得《三国杀》在黄恺周围的圈子里迅速蔓延了开来,这也让他看到了蕴藏其中的巨大潜力。

于是2008年,黄恺和好友杜彬成立了全国首家桌游公司:正是如今的“狗卡”——北京游卡桌游文化设计有限公司,几位创始人七拼八凑筹集了五万块钱,正式发行了首套标准版《三国杀》实体卡牌。

和预料中的一样,《三国杀》迅速在国内年轻人当中卷起了一阵桌游风暴,毕竟当时电脑的普及率还不算高,“桌游”这一概念对于人们还十分空白,因此《三国杀》迅速霸占了国内的大片市场,成为当时十分流行时髦的游戏。

于是,面对这样的大好前景,游卡乘胜追击,除了对《三国杀》卡牌进行扩充,相继推出“神话再临”和“军争模式”之外;还着手于线上游戏的开发。

2009年9月,距离《三国杀OL》测试还不到一年时间,游戏的同时在线人数已经突破了十万人,这标志着游卡进入了一个双管齐下的新时代,自此,《三国杀》彻底无法阻挡。


成功绝非偶然

《三国杀》的成功绝非偶然,除了牢牢把握住了市场需求之外,其本身极高的可玩性和诸多优点也是帮助他走上神坛的重要原因。

首先是其颇有特色的游戏模式:

不论是身份场的主忠反内;还是国战模式的四国加野心家,都很好的还原了那个三足鼎立年代勾心斗角的场面;玩家需要时刻根据场上的势力情况来权衡利弊,互相博弈,而卡牌游戏不可或缺的运气成分又在一定程度上降低了游戏的门槛,让众多玩家都能享受到自己的高光时刻。

其次,《三国杀》在文本和音画的质量上也是堪称一绝。

技能和手牌的设计上都做到了“语出必有典”:比如赵云的技能“龙胆”就来源于演义中刘备的原话“子龙一身都是胆也”,其将杀闪互相转换的技能机制也非常很符合七进七出的历史典故。

台词配音方面,吕布一句“大丈夫生居天地间,岂能郁郁久居人下”尽显英雄豪情壮志;贾诩“我自冷眼看世界,毋问天下是与非”将一个狡黠毒士刻画的栩栩如生;郭嘉阵亡时“生固欣然,死亦无憾”几乎让玩家肝肠寸断。

而多达数百个武将的形象设计上更是令人赞不绝口;《三国杀》多采用中国传统水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之,甚至可供游戏之余收藏把玩之用。

每个武将的插画中也都是充满了画师的小心思构造出来的细节:

比如这张SP刘协的原画,肩膀上一左一右两只大手暗示了他明为皇帝,实则傀儡的事实;如果进一步深挖:左边黝黑的手其实是董卓的,而右边较为白净的手是曹操的,两只手一拉一按,也表明了曹操和董卓站在对立面的事实;刘协自己手中还有一把零散的孔明锁,象征的就是自己破碎的江山。

如此高质量的原画设计也让许多画师被玩家们喜爱熟稔,比如”第七个桔子“、”木美人“等;甚至玩家常常有类似”《三国杀》能有今天,策划必须给画师和声优磕几个“这样的言论,也就不足为奇了。


凉企之罪,罄竹难书

从当年的红极一时到如今的差评如潮,三国杀究竟经历了什么?

1.同室操戈,版本奇多,各自坑钱。从最早的三国杀OL,现在称为OL老服,到随后的新服十周年等版本,再到各种版本的手杀。且各个版本都不互通,策划为了各自版本的业绩,想法设法吸老玩家的血。

2.官方缺乏对玩家最基本的尊重,甚至连表面文章都不到。官方人员在贴吧公然辱骂玩家,公开发表不充钱不配玩三国杀的言论等。甚至最离谱到什么地步:我之前玩OL老服,每次新活动公告必有错别字,这何尝又不是一种对玩家的公然挑衅“我告诉你这是shi,你也只能咽下去”。

3.bug奇多,官方错误,玩家买单。BUG层出不穷不说,各种老BUG永远不修复,每次新活动,新武将一出必有新BUG。

4.游戏体验越来越差。一周一个小活动,两周一个大活动,零氪微氪想白嫖?

对不起,蚊子腿也得砍,你甚至连用肝来换奖励的机会都不配有。以前最早十几块一个火包,二十几一个山包林包,现在没个七八百几千也配叫新将?再加上新将的机制越来越复杂,强度越来越离谱,导致玩家游戏体验直线下降。

复杂的机制和冗长的介绍

再加上新将知名度越来越低,不知道是从史书的哪个角落翻出来的,反正只要想出,一堆名人的亲戚总是出不完的,台词脱离历史越发中二。皮肤同质化严重,审美卖肉化,网红化,把三国杀最后的一点优点也消耗殆尽。

三国杀是个好IP,好游戏,是狗卡的贪婪,吃人的策划,彻底毁掉了这个游戏;如今的狗卡就像过街老鼠一般,人人见而打之,但最为可笑的是,策划们仍然做着”蒸蒸日上“的黄粱美梦,这其中又何尝没有玩家们的一份责任?

游戏区虎扑评测团
发布于浙江阅读 51303

这些回复亮了

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伟大的逼玩意

· 北京

怀念风林火山将一将二的时代,大学宿舍熄灯之后一帮大老爷们上铺夹上几个手电照明,来点啤酒花生米屋里开玩。当时ol出的sp赵云离婚婵,实体卡没有,用空卡画了俩,抽到必选。。。

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BBBeard楼主

· 浙江

“玩家们的责任”指的是氪金玩家的纵容,包括我自己之前也没忍住手给狗卡送了不少钱,正因为有人买单才助长了狗卡的嚣张气焰,现在我已经两年左右没有给任何网游充过一毛钱了,在此劝诫大家理性消费

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