NS入手,仔细玩了一下剑盾,顺便扯扯宝可梦的卖点

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大招搞定后入手了NS,这次玩能够更加好的体会游戏了,顺便也思考了一下这代的争议所在,还是看法不同。


剑盾除了特别方便的培育系统。整体内容并不少,我通关时间看了一下,我打完两次分别是14和12小时。一些馆主比如仙系老婆婆和歌手都是塑造挺好的,道馆机关也挺有趣。




给人感觉内容简单,其实还是剧情具体编排的关系。差不多是4到7这几个道馆,就是简单的赶路-打道馆,虽然简单直接但有些重复感。不说每个道馆都有冗长的极巨化演出,有克制的往往就是三分钟变身三秒钟战斗。



这一部分应该安排一些剧情来让玩家保持新鲜感而不是重复作业。反而第一个道馆之前的戏有些太长了。


要说剑盾最缺乏的还是那种一路解决剧情,探索世界的感觉,整个迦勒尔就是一个主题公园放着给你完成。除了野生放养区外,大部分道路都地形简单大同小异,缺乏那种神秘巨大的迷宫山洞。一些地点重复利用率也高了些。比如封面神兽和无极龙都是一个地点抓。


还有一点是内容虽然不少,具体编排得不太行。不说资料片内容,剑盾双狗那段如果融入在之前的剧情里,而不是放到一周目打完冠军之后整个体验会好很多。




我不懂日月已经证明不成功的渣渣表反派组织+迅速洗白的里反派组织,为何这一部又沿用。固然呐喊队比骷髅队处理得好,前后有一个比较合理的解释,也不突兀。我第二次玩就注意到很多地方都埋下了伏笔。但是里反派这里敌人少,会长比露沙米奈还不靠谱。



整个过程完全没有打反派BOSS的感觉,无极龙的剧情也应该更多一些。秘书的颜艺是唯一叫人印象深刻的。




第一个资料片试炼就类似日月的,飞毛腿呆呆兽很可爱。不过总体来说不是很吸引我,不喜欢这种大量跑来跑去的。黑暗塔熊才45级就去打了。前面很简单,最后原本打算气息+反击一招致命,但是对方的熊居然也有气息腰带,只好用+防御道具耗。



第二个资料片神兽更多,但是可玩性不如第一个。也就蕾冠王的剧情编排还算不错。马桶和三鸟就略敷衍了。奈克罗兹玛更就是让你去打极巨冒险。还是入手了外形很待见的龙马桶。





剑盾的争议,主要是很多玩家希望有一个单机内容多,剧情丰富的RPG。但是这并不是宝可梦最大的卖点,顶多是点缀。大部分人并不是想玩一个复杂的RPG,而是提供一个能比较方便抓形象好看的宝可梦,有丰富而不累人的培养组队系统,然后有事情能让这些宝可梦做。这也是宝可梦能大红的关键。论剧情流程哪怕黑白也就那样,金银也就是20多个小时搞定的。包括初代,很大程度也是建立在粗糙的画面+日文+没有攻略+时代特征基础上的。火叶这样比较严谨的复刻,玩起来就完全没有当初的感觉。


而游戏流程方面,比起剧情质量和复杂程度,还是节奏舒适,不让人感到繁琐同时又别过分直白无聊。月那种甚至把道馆都砍掉,搞试炼增加世界生动性的尝试,显然不是所有人都吃。这一段剑盾存在一些问题,但是没有那么大。我最大的怨念还是对极巨化没有兴趣,更喜欢MEGA。


当然,剑盾最香的地方之一就是服装系统。虽然近看画风还是差异大,远看真像。


看NPC各种吹拉克丝也是很爽的,比吹我自己还开心。







发布于加利福尼亚阅读 59451

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Lordii

· 浙江

先玩的阿尔宙斯,再玩剑盾玩不下去。。。

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