【三国杀新武将】骆统:自由加减伤的大沮授
大家好,我是还不够。
最近三国杀十周年又上线了一个新武将骆统,这个武将在三国杀移动版我们就听闻过大名了,他在三国杀移动版因为技能发动和3,5,8的倍数相关,所以被戏称为“358团长”。
不过根据三国杀三服三制,差异化运营的思路,三国杀十周年上线的骆统肯定不能和358团长技能相同啊。
我们先来看看三国杀官网写的骆统生平:
骆统(193年-228年),字公绪。会稽郡乌伤县(今浙江义乌)人。东汉末年至三国时期吴国将领、学者,陈国相骆俊之子。 骆统二十岁时已任乌程国相,任内有政绩,使得国中民户过万。又迁为功曹,行骑都尉。曾劝孙权尊贤纳士,省役息民。后出任为建忠中郎将。将军凌统逝世后,统领其部曲。因战功迁偏将军,封新阳亭侯,任濡须督。 黄武七年(228年),骆统去世,年仅三十六岁。有集十卷,今已佚。
分析武将之前还是老规矩,我之前也录制了视频聊过骆统这个新武将,之前在三国杀十周年体验服也试玩过骆统,想看视频的朋友们可以移步文末链接查看,这里就不放视频了。
骆统 3/3
【进谏】当你造成伤害时,你可令此伤害+1,若如此做,你此回合下次造成的伤害-1且不能发动“进谏”;当你受到伤害时,你可令此伤害-1,若如此做,你此回合下次受到的伤害+1且不能发动“进谏”。 【仁政】锁定技,当有伤害被减少或防止时,你摸两张牌。
【武将技能分析】
仁政这个技能很好理解,当有伤害被减少或防止时,你摸两张牌。
这个技能表面上看起来发动频率不高,但是实战之中有很多情况还是能够触发的,而且配合骆统另外一个技能主动性也很强,三国杀的武将设计师不至于随随便便设计一个无用的技能。
在不考虑骆统另外一个技能的情况下,实战之中哪一些情况会有减伤和防止伤害呢?
第一类:装备牌
寒冰剑,白银狮子应该是比较代表的装备牌了,寒冰剑可以防止伤害,白银狮子可以让暴击伤害直接变成1点伤害,也算是减伤行列。
第二类:武将技能
仔细想一想,减伤免伤的武将还是蛮多的,不考虑骆统自身的另外一个技能,我能够想到很多武将,比较经典的就是神诸葛亮的大雾和曹冲的仁心。
继续想想还有橘子哥发橘子,灵雎减伤,潘濬面对特定武器的减伤,甚至还有马谡和觉醒关索的制蛮免伤,真的是太多太多了。
甚至我还能继续补充一些近期三国杀十周年出的武将技能:陶谦的义襄,陈登的望族,庞德公的隐逸(司马徽隐士也想起来了)......
第三类:将灵技能,武将特权(主要针对活动场)
这一类减伤免伤主要针对的是活动场,基本和竞技模式没有什么关系了,将灵里面比较有代表性的奖励应该是灵雎,武将特权加点无非就是给减伤格挡点到五级。
聊完了仁政,我们主要关注的是进谏这个技能,这个技能有点长,我们拆分成两个部分来看:
第一部分:造成伤害+1-1循环
当你造成伤害时,你可令此伤害+1,若如此做,你此回合下次造成的伤害-1且不能发动“进谏”;
第二部分:受到伤害-1+1循环
当你受到伤害时,你可令此伤害-1,若如此做,你此回合下次受到的伤害+1且不能发动“进谏”。
两个部分提及的都是加伤和减伤,不论回合内外都能发动,那么主要的问题就来了,这个技能发动有次数限制吗?
三国杀的游戏设计师现在真的是跟大家玩文字游戏,如果只是第一眼看过去,很容易认为两个部分的加伤和减伤只能各自触发一次,但是实战之中并非如此,那么到底是怎么回事呢?
原来主要的咬文嚼字在不能发动进谏这个地方,不能发动进谏针对的是下一次造成(受到)伤害,并不是针对本回合,也就是说,只要某个回合存在多段伤害,会反复触发骆统的加伤减伤效果。
多段伤害里面比较经典的就是AOE了,骆统在自己的回合内开AOE,如果其他角色都不打无懈可击或者对应牌响应南蛮入侵,如果骆统发动技能,第一次伤害暴击,第二次减伤摸两牌,第三次伤害暴击,第四次减伤摸两牌,以此类推。
除了AOE,回合内骆统打出多刀基本就要靠诸葛连弩和铁索连环传导伤害了,这里面伤害分析其实差不多。回合外吃多段伤害基本就是被张飞颜良文丑或者诸葛连弩围攻了,这里面伤害结算基本差不多,无非就是先减伤摸牌然后被暴击依次循环而已。
第二部分先减伤后暴击的机制,有点像是沮授的防御技能矢北,这个部分的效果基本可以确定骆统这个武将将会是很多单刀武将的大爹了,单刀武将打骆统跟打沮授一样难受,不对,甚至比打沮授更难受。
第一刀打向骆统,骆统可以触发两个技能联动摸两牌,如果没有后续输出相当于直接自己少了一点伤害还白送骆统两张牌,以往这种情况打沮授也只不过就是白打。
而且沮授的矢北是锁定技,更多时候碰到超级多刀武将就是疯狂流失体力,而骆统的进谏并不是锁定技能,骆统完全可以选择要不要触发进谏,基本可以将技能的负面收益降到最低。
分析完骆统的两个技能我们就会发现骆统这个新武将绝对是单刀摸牌白的大爹,单刀摸牌白顾名思义,一回合也就平平无奇打个一刀,骆统遇到这种情况能减伤还顺带着摸两张,这就使得其他角色没有多刀根本不敢轻易进攻骆统,没有正收益还让骆统摸两张,纯纯的负收益。
骆统这个武将兼具防御,过牌,加伤能力,可以说是非常优秀的武将了,防御过牌能力欺负单刀摸牌白,加伤能力可以欺负一些卖血武将(暴击威慑部分卖血武将不能摸牌),这种武将感觉就是专门克制曹金玉存在的啊。
【武将获取方式】
新武将骆统,可以通过充值328或者消耗10传世宝玉获取。目前来看,传世宝玉系统应该要开始常驻三国杀十周年了,巧了巧了,这个也是和三国杀移动版异曲同工呢。
传世宝玉的获取方式和之前李采薇首发那一周一模一样,这里就不再赘述了。
【武将配合】
骆统这个武将按理来说配合会很多,主流的配合要非常善于利用骆统的加减伤机制,目前我想到的骆统主流配合应该有以下两大类。
第一类配合:多刀武将或者群伤武将
这一类武将配合的要点无非是多刀武将在自己回合用一刀打骆统,群伤武将群伤带骆统进而触发骆统的减伤摸牌效果,实战之中还是需要考虑一下收益,到底是配合骆统刷牌收益更高还是多刀打敌人的收益更高。
多刀武将现在出了很多了,经典多刀武将张飞,小关张就不提了,曹彰,杜夫人,阎柔这些魏国武将也有多刀属性了,吴国的黄盖,群雄的许攸和高览也都是非常经典的多刀武将。
现在三国杀的多刀武将应该有不少了吧,至于群伤武将,比较经典的是可以直接印万箭齐发的袁绍,直接印南蛮入侵的花鬘。
除此之外,刘永可以每回合给牌印AOE(其实刘永多刀和群伤两种属性都有,所以说刘永这种印卡武将强啊),张让可以变一南一万,也算是很经典的配合了。
第二类配合:回合外辅助多刀将
前面提到的配合基本属于让骆统多过牌的配合,目前能够想到的另外一种配合是用好骆统的加伤机制。此类武将基本都有让骆统回合外多刀的能力。
这里面比较经典的就是三国杀十周年的界法正了,无论是打出虚拟决斗还是虚拟杀都是伤害,只要打中对面就直接变成暴击。
这一类多刀流武将我们之前聊过很多次,刘协,严夫人,陈宫基本上都属于这个大类。
【武将总结】
综合来看,骆统是一个强度和趣味性都很不错的武将,唯一的缺点可能就是这个武将卖的太贵了吧,充值328才能拿下这个新武将。
骆统的配合很多,多刀武将群伤武将能帮他蹭牌,多刀流辅助可以帮助他回合外暴击,即便没有上述武将的配合,单体骆统也是很多摸牌白单刀武将的大爹,简直就是一个高级防御版本的沮授。
比沮授防御高,比沮授操作简单,相信在这里说一句骆统是一个大沮授完全不过分吧。
骆统毕竟刚刚上线,相信很多三国杀玩家也在开发更多的配合玩法,读者朋友们如果遇到或者想到什么比较有意思的骆统对局配合也可以在评论区分享。
以上内容来自我在B站写的专栏:
【三国杀新武将】骆统:自由加减伤的大沮授还不够1949楼主
· 江西虎扑电脑端有点垃圾啊,评论区都不能一键直达的