[虎扑评测团]《逆转裁判》:不想当侦探的律师不是好游戏
Hello!大家好!夏促马上要结束了,大伙有没有买到自己中意的游戏呢?最近趁着夏促史低,我尝试了《逆转裁判三部曲》,惊为天人。但是这款游戏如此经典如此出名,简单地跟大家聊游戏的各方面系统实在没啥新意,那我们这期就以小见大,从《逆转裁判》中的司法系统出发,聊一聊其如此让人着迷的原因。
首先还是要例行公事介绍一下游戏。《逆转裁判》是由卡普空制作并发行的系列文字冒险类游戏,最早于2001年发布于GBA、NDS以及3DS平台。我们目前在steam上看到的《Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy》,是将系列前三部作品三合一的移植作,因此在steam平台的发行时间上会显示2019年。
在游戏中,玩家将会扮演一名新人律师成步堂龙一,你的目的就是搜集证据,为自己的辩护人做出有力的无罪辩护。游戏的主要玩法可以分为两大部分,一是法庭上的语言交锋,二是法庭外的实地侦察。
为了保证游戏性,本作从现实的法律中借鉴经验,自创了一套司法体系。首先,为了保证案件审理的速度和效率,所有的案件必须在至多三天的法庭交锋中做出最终判决。其次,辩护律师的主要职责除了在法庭上指出对方逻辑上的谬误之外,更重要的是在法庭外做侦探的工作。律师需要自己前往案发地点,走访各种目击证人,用各种光明正大或是见不得光的手段搜集证据。最后,游戏的法庭中根本不存在程序正义的说法,什么非法取证,钓鱼执法,知情不报都是常态。
对人文社科有了解的玩家朋友们看到这里应该都皱起了眉头,的确,《逆转裁判》中的司法体系不说完美无瑕吧,至少也可以说是漏洞百出了。制作人在接受采访时也曾提到,在开发游戏的过程中确实有考虑过直接使用日本现行的司法体系,但是现实中的司法体系历经考验,漏洞很少,也没有什么好办法来突出主角的特殊性。若是直接把现实的司法体系拿来用,怕是少了很多可玩性。制作团队从现实出发,大胆地加以扬弃,自创了逆转世界观下的法律体系,提高了玩家的代入感和游戏的可玩性。
三审终审制?三天终审制!世界上非常多国家和地区都采用了三审终审制(中国采用的是两审终审制)。也就是说,一个诉讼最多会经过一审,二审和三审。而最高法院所作出的判决,就是最终决定,没有继续申诉的权利。而经理三次审判的案件,一般都时间跨度极长,动辄几年都有可能。若要在游戏中真实地模拟这样长的时间跨度,剧本的矛盾冲突会被冲淡。游戏中,“为了提高案件审判的效率”,所有案件必须在至多连续三天的审理中做出最终决定,罪犯到底是有罪还是无罪,就会在短短三个日夜中裁决。玩家经常白天去现场探案,晚上在法庭唇枪舌战,剧情安排十分紧密。
非法取证?合法取证!“非法取证”在各国刑事诉讼法理论中都是比较重要的概念,它的核心就是非法证据排除规定,即使用非法行为取得的证据不得在刑事审判中采纳。具体点说,就是用刑讯逼供、超期羁押和律师行使权利受阻等手段取得的证据不能用作法庭审判的依据。非常著名的辛普森案件中,辛普森律师团就提出了,因警方的违规操作,现场的血液痕迹不合法,不应作为法庭审理所采纳的证据。而在《逆转裁判》中,成步堂龙一在法庭之外还要兼职当侦探,取得各种证据。而在案件审理中,即使是偷来的证据也能作为法庭上的有力武器。在案件《逆转姐妹》中,成步堂就偷偷溜进嫌疑人的宾馆房间,拿出了其中的窃听器,并且在第二天的审理中打了对方一个措手不及。
法庭宣判?当庭认罪!程序正义与事实正义是个相当深刻的话题,我们不是全知全能的神,无法知晓事件的全貌,因此现实中的法律体系所追求的,是通过程序正义来实现事实正义。也因此,我们会听到类似“因证据不足释放”这样的说法,宁可放过坏人,不能愿望好人,这是程序正义的初衷。而如此深刻的命题,是短短的游戏中难以承载和表达的,因此,游戏开发者选择了一种完美的结局。游戏中,在成步堂律师的证据面前,犯罪者脆弱的心理防线都会被攻破,最终当庭认罪伏法。用这样的方式达到程序正义和事实正义的结局,这是游戏为玩家们创造的伊甸园。
因此,《逆转裁判》或许很难称得上是一款严谨的法庭模拟器,但它这并不妨碍它带给玩家们一段难忘的冒险经历。从上面可以看出,游戏开发者相当用心地化用了现实存在的司法体系,将其调整为更适合游玩,更有利于矛盾冲突展开的方式,保证了游玩过程足够有趣。
近期,美国最高法院推翻罗诉韦德案的判决占据了新闻头条,再次引发人们对英美司法体系讨论的热潮。无论你是想亲自上手当一次律师,或是想当一次私家侦探,再或者是想体验一场精彩纷呈的冒险,《逆转裁判三部曲》都不容错过!
新人中单郑北北
· 陕西马达!异耶诶!
企业级理解
· 广东啥时候出新作啊卡普空!