《幻想大陆战记:露纳希亚战记》偏粉丝向、美术剧情绝佳的游戏

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本文作者:库洛米米


前言

本作让人眼前一亮的还是中世纪油画式的美术、细致多视角的剧情,而核心玩法前期对于战棋新人,难度尚可,是新人可入坑、浅尝辄止的作品,但后期稍显单调乏味,对比之下,价格是否合理需看个人的接受程度。


庞大世界观下细致的剧情对话

前作《幻想大陆战记》就曾以不同国家不同剧情,豪华声优阵容超长的语音内容,各具特色的人物深受一批粉丝喜爱。续作《幻想大陆战记:露纳希亚战记》自然也在剧情上下足功夫,沿用前作庞大的世界观和基础的故事框架,带领大家前往被玛纳倾注的大陆露纳希亚。

这片大陆上的六个国家互相不对付,和平了几百年随即转入战乱时代。同样是每个国家有着不同的视角与其剧情,每周目可以领略一个国家的发展。所以想要全部体验完,那么就需要通关六周目啦!这其中的每段对话都包含着许多信息,小到你派遣了不同的士兵出征都会有不一样的内容,认真阅读才能了解其中一个国家的执政理念和对其他势力的看法,当你去体验二周目的时候,剧情之间交叉又互相呼应的魅力跃然屏幕之上。


常规转职升阶下复杂的人物成长

老实说,人物成长一开始让我感到些许头疼,延续前作,较丰富的人物选择:挑战模式中可自主挑选1名君主与9名骑士,自由模式中可自由组合骑士和怪物,游戏简介写有100多名骑士和50多种怪物,个人体验下来,虽还没玩到这么庞大的数字,但目前没有腻的体验。

骑士和怪物都能转职升阶,稍有不同的是转职后还能保留前身的主动技能和被动,想想都觉得复杂多样,对于我这样的策略新人,开头是有些瞎玩。但角色够多,试错成本低,玩着玩着其实也能摸出些门道来。


入门战棋玩法下稍显单调的策略

其实这块还是很推荐新人来体验一下。一个是游戏的教程,细致到每一步的讲解,认真玩教学,上手后难度跨越不会特别大。除了走格子和回合制,还需要考虑不同角色、怪物会受平地、山地、水上、森林、湿地和天空 6 种不同地形的影响,同时角色、怪物还有各自的属性、不同的移动力、命中率、格挡率等,综合考虑,刚开始的策略体验具有沉浸感和成就感,毕竟难度也还好。但整体节奏偏慢,后期玩一局下来,可以玩上个把小时(也可能是我太菜,需要考虑太长时间)。

但当你熟悉玩法后,反而需要具体去思考的点又少了,变数因素还是那些个,人物成长也已熟悉,你会瞬间有一种内容缺失的错觉,导致重复游玩自由模式多周目的体验乐趣少了。


结语

整体看下来,如果是前作粉,该续作推荐入手,因为称之为续作,更是延续了其最极具特色的剧情和美术,故事框架下新的世界体系和剧情,中世纪欧洲油画风格,相互配合,在故事模式中着实被惊艳到。

如果是战棋游戏新人,本作的讲解教程较详细,玩法能快速上手,但由于可策略的内容缺少导致后期深度不足,对比原价116元、史低98.6元,还是需要看大家各取所需。

最后,如果非前作粉同时也是战棋老玩家,看重玩法层面则可能对本作嗤之以鼻。另外,内政系统较少,经营元素也少,整体还是偏向比较纯的战棋策略游戏。


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发布于北京阅读 1133

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