关于KDA计算规则的验证
自己简单写了几行代码跑了下,验证下两种算法,输出的差距还是很明显的,直接说结论吧
将总K+A除以总阵亡次数简称为赛季KDA吧,赛季KDA < 藤井场均KDA,输出结果基本上场均KDA要比赛季KDA高出30%以上,具体理论大小懒得去验证了。
藤井的KDA计算方式确实是有问题的,首先会有一个场均阵亡0次的修正,而这在赛季KDA上是不被修正的,然后场均kda也不像是加权调和平均,不知道团队是怎么搞的这么一套算法,单纯偷懒avg?
藤井场均KDA受极大值影响很明显,顺风上大分,逆风掉小分。好比viper一局19/1/12(31)能直接抹平一局7/4/10(4.25),实际上4.25超过了一大半选手了。一局顺风C位打出超过10的KDA是比较容易的,而大多数场次kda会在3~5左右,也就是说场均KDA波动会非常大。
换言之,保持0/1阵亡很重要,如果选手能基本保持单场低阵亡次数(0/1),击杀2/3个混4/5个助攻是很轻松的,那么即便偶尔出现阵亡较多的场次,也不会对其KDA有较大影响。相反,如果是jackeylove这种每把差不多死个两次的选手,即使他击杀助攻很多,但体现在场均KDA上的数据也不会很出众的。
对于数据评选来说,藤井场均KDA更加没有价值,因为能入围最佳数据的选手其胜场KDA都会很华丽,也就会对真实的KDA产生较大的波动,这样一来负场就算被暴虐超鬼也没啥影响。
所以相较而言,赛季KDA能更准确地体现选手的赛场表现。
very泼piu乐
· 江苏你的算法跟官方的算法我都没太大兴趣。观赛和打游戏这么多年只有看自己战绩的时候才会对kda稍微上上心,对职业比赛里的kda则完全无感,甚至不怕被喷地说一句“比赛里的kda没有任何参考价值”,我说的就是“任何”。前有kda之王诺言,后有死了又何妨的仁川莽子,至少在我这,kda只是个娱乐性的参数
虎扑0725
· 湖南打得好不好,自己心里自有定数从来不看KDA,评分啥的
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