给藤井洗地:关于场均kda和伤害转化率的计算方式的说明
刚才看到有人反驳藤井的一加数据,主要是反驳场均KDA和伤害转化率的计算方法。原贴链接https://m.hupu.com/bbs-share/55023779.html?share=share&cid=&bddid=&puid=17474635&client=fdebb81ae4ef0828
其实,这里藤井的计算方法个人觉得问题不大。
关于KDA
kda的计算方式是击杀加助攻除以死亡数。死亡为0则默认为1。从英雄联盟诞生之日起就是这么算的。原楼主居然说不知道为什么0死亡要贷款死亡一次计算kda,这种说法挺令我震惊的,我以为既然要反驳藤井必然对数据计算规则了然于胸,现在你要反驳藤井,自己却连kda计算的基本规则都不清楚。
kda是一个每场独立计算的数据,你计算场均kda用总击杀加总助攻除以总死亡,这种计算方式违背了kda的原理和初衷。只要假设一下,某个人一周0死亡,你怎么计算周场均kda?所以,原楼主这种方法等于是贻笑大方。藤井的场均kda虽然简单粗暴,但是原理上是符合kda的计算规则的。
关于伤害转化率
伤害转化率,一种计算方法是伤害除以金币,一种是伤害占比除以经济占比。两种方法各有利弊。第一种是直接反应伤害转化率的定义,即利用金钱打伤害的效率。但是对于前期不打架拼运营的队伍不太公平1。不适合用于跨队伍跨年份比较。第二种可以用作跨队伍跨年份比较,但是对于前期偏打架进攻的队伍不太友好。两者关系类似于nba命中率和真实命中率的关系。现在业内基本上更倾向于用后一种。当然,藤井这里没有说清楚导致引起了各种误会和质疑,确实是他们的锅。
北极雪111
我的猜测是:这种数据录入肯定是找实习生弄的,然后excel第一个数据3场平均了,下面直接拉公式造成的。
姐姐的右手楼主
我说的是kda和伤转计算方法,至于三场以下不进入统计,官方已经修改了,就不在本帖讨论范围了