血染钟楼暗流涌动角色详解(村民),讲一些个人玩法心得(上)
上一篇攻略,带大家了解了血染对局流程和基本信息,本篇攻略旨在解析各角色技能,以及部分机制撞车时的判定可能性,也说一下我玩血染的一些小操作。
夜间顺序表(前置位的技能多数情况下优于后置技能,有部分情况文中说明)
座位表(血染是圆桌游戏,1号与12号相连,如果12号死亡,1号则与11号相连)
暗流涌动血染成局按12人为例,配置为7村民2外来2爪牙1恶魔,对于村民而言,盘清楚爪牙是否存在下毒者或是间谍男爵至关重要,是缕清逻辑通往胜利的关键。恶魔想要胜利,需要创造多条可理顺的逻辑线,落刀公认好人,在合适的时候自刀打乱逻辑线,尽量将自己或者是自己的爪牙做成金刚狼身份,抗推掉焦点位取得胜利。
F4是只有开局第一夜会获得信息的牌,是非常重要的视角牌,如果没有特殊情况或者玩花活,一般需要第一时间跳出正视角,f4本质上只能给出保护性的单边信息,图管洗衣妇都能与好人互认但是只有单边信息,不能完全做实自己的好人身份。
①洗衣妇
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。
以12人局举例,在第一个夜晚说书人会唤醒你并告诉你“1号和8号中有一个人是士兵”,给的身份必然是村民角色,不会是外来者身份,如果有人口误说洗了个管家隐士,那八成就聊爆了。洗衣妇如果洗到了占卜 掘墓 僧侣等敏感角色,可以爆出验人信息但是不爆具体号码或者是与两人分散私聊互通身份后,去交换身份,你来做敏感角色扛刀亦或是确认场上信息后直接发一个守鸦人或是士兵市长等身份给到敏感角色。洗衣妇在f4中的可操作性比较强,也容易被恶魔穿去给自己的爪牙发身份。
洗衣妇也会被判定洗到间谍角色为一个不在场村民,间谍可以被视为任何的不在场好人身份,这条逻辑比较偏门,但是说书人没节操的话经常会遇到。(我起码遇到过10次)
因为洗衣妇是个给信息的角色,本质上不能被任何人来证明,你既可以打洗衣妇和被洗的角色双狼共边,也可以打洗衣妇单边狼,如果洗衣妇和他的好大儿活到了决赛圈,大家还是需要对洗衣妇的逻辑线持续抱有怀疑。
②图书管理员
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
以12人局举例,在第一个夜晚说书人会唤醒你并告诉你“1号和8号中有一个人是酒鬼”,图书馆只能贡献外来者角色的信息,本质上比较难操作,好人图管老老实实的把信息说出来就好。在無外来者的板子内,可能会得到本场無外来者这个信息。
如果你是红方,图管可以打的操作非常多,可以给自己阵营的玩家发圣徒身份强行做成男爵板子从而打成金刚狼,或是直接给出好人方信息位发出酒鬼身份搅乱局势抗推好人争轮次。
图书馆也可能会查到间谍为一个不在场的外来者。
③调查员
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
以12人局举例,在第一个夜晚说书人会唤醒你并告诉你“1号和8号中有一个人是猩红女士”,调查员跟图书馆一样,好人就直接爆出信息,这种负面的查杀信息没有必要玩骚操作。
调查员可能会查到隐士为一个随机爪牙身份。
红方的调查员可以晚一些跳出,给不报身份的玩家发查杀,强制他们爆出身份进而抗推争轮次。
④厨师
以12人局举例,在第一个夜晚说书人会唤醒你并告诉你“坏人阵营有一对为连坐”,不考虑隐士的情况下坏人可能是1 7 8或者是2 9 10等等,如果是两对连坐可能会是3连狼或者是隐士旁边坐着一个 外置位再飞一对。
厨师没有花活,说书人说的几就爆几,本质上也是个查杀信息,厨师比上面三个身份更难被放下,厨师的信息有时候打到第四第五夜也很难被印证,如果倒霉到吃个天毒,那真是跳进黄河也洗不清了。红牌也很喜欢厨师,随便报个数字就完了。
厨师的信息是否正确,这一点对于蓝方而言非常关键,当场上存在圣女时,尽量让厨师去提名做实厨师身份,可以站在厨师视角上干活,事半功倍。
①共情者
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
在每一个夜晚说书人会唤醒你并告诉你“你是4号,你的身边3号和5号,有2名玩家为邪恶阵营”
共情者技能会在第一晚就发动,效果类似于狼人杀的熊,但是会给具体的数字,邻座玩家倒牌后会顺延测定,因为共情者行动顺序比恶魔要晚,如果邻座倒牌,当天晚上的信息就会是邻座的邻座。
神使如果不是好人都不跳需要一个信息位扛大旗的情况,我是不建议第二天白天跳出给信息的,第一天一般是圣女正视角的轮次,很难号票出到你的单查杀或是金水位。其次神使酒鬼或者中毒的可能性也存在,建议两晚上信息出来再去跳出正视角,对于神使个人来说,信息面比较大,可以沉下心来梳理第二天白天的一些站边信息,后几天再出来一锤定音。
神使本质上也是没有人可以验证的牌,只能给其他人发衣服的喇叭位,也免不了被怀疑或者抗推,建议梳理好完整的逻辑再跳出,确保自己不会抗出才是最重要的。
②占卜师
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家(宿敌)始终被你的能力当作恶魔。
在每一个夜晚说书人会唤醒你并询问你要查哪两个角色,并会告诉你这两个人中是否存在恶魔
占卜师可以查尸体,可以查自己,自己也有可能会被视为宿敌,但是被视为宿敌的一定是一张蓝牌,爪牙不会被视为宿敌,其次占卜师只能查恶魔,查不到爪牙。
大家都知道预言家难玩,但是占卜师比预言家更难玩,预言家起码可以100%相信自己的金水和查杀,警上照实跳警徽流就完了,但是因为宿敌的存在,占卜师查出来的恶魔他可能自己都不信。
血染中除了圣女和开枪打死人的杀手之外,很少有能够完全让所有人完全认下的人,占卜师是最难被好人认下的角色,所以占卜师的起跳非常有讲究,跟神使一样,好好查几轮,先确定自己是不是酒鬼,理顺自己的验人逻辑和验人方式。我习惯与先验自己和其他人,如果得到没有的信息之后直接用自己+其他人来慢慢验,或者焦点位和无法定义身份中的人去验,拿到占卜师你尽量真诚一点说出自己的心路历程让大家认下你,避免被红牌煽动抗推。
③送葬者
每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。
第二个夜晚开始,如果白天有人被处决,说书人会唤醒你告诉你昨天被处决的人的具体身份,如果挖到隐士或者间谍,看说书人的心情,是给你他们的真实身份还是替换身份都有可能。
送葬是非常倾向于每天白天吊死人的,血染这个游戏好人没有那么怕死,玩得多了也会倾向于吊死人去外置位让没跳的铲子去挖人来正视角,送葬在大多数情况下是比神使和占卜更优秀的信息位,村民玩的比较好的会去主动找自己认下的送葬私聊去换穿衣服报信息吃毒口,因为死人能够说话,送葬甚至能把身份带进棺材再起跳,不过在村民因为信息出入造成意见分歧时,送葬是应该跳出来拨正视角顺出逻辑。正是因为送葬的存在,红方很多自刀乱视角做金刚狼的行为在送葬面前会很难发挥,恶魔方对铲子的落刀需求在一定程度上会大于僧侣和占卜,送葬们要保护好自己。
④僧侣
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
第二个夜晚开始,说书人会唤醒你,让你选择一名玩家守护,当晚恶魔无法杀死那名玩家,可以连续守护同一个人,但是不能守护自己。
僧侣玩法跟上面的大同小异,藏好自己,捡一些士兵市长的衣服穿一下,玩多了直接报僧侣,虚虚实实博一下心态,平安夜时可以跳出爆出银水。
僧侣我想提的是坏人的玩法,恶魔前一晚上刀尸体造成平安夜,跳出僧侣保爪牙银水,随后自刀做爪牙金刚狼去打反向逻辑,这是进阶场非常有可能玩出的套路,好人们不要放弃这一条逻辑线。
①贞洁者(圣女)
当你首次被提名时,如果提名你的玩家是村民,他立刻被处决。
提名圣女被直接处决进入黑夜有两个条件,第一:提名者是村民 第二圣女是第一次被提名,还有一种情况就是圣女自己提名自己也会被撞死。(这判定属实弱智了)最皆大欢喜的结果是一个村民第二天白天直接提名圣女,直接被处决,那圣女的好身份一定被认下,村民有极低概率为间谍(一般不盘,狼队收益很低),如果提名没有生效,那有好几个逻辑可以盘:提名者为酒鬼/圣女为酒鬼/提名者是红牌/圣女是红牌/圣女被下毒。
圣女是一张非常重要的正视角身份牌,好人一定要第一时间跳出,第一晚圣女吃天毒概率比较低,就算狼配存在下毒者+间谍,间谍也是后于下毒者行动,无法在第一晚传达信息。尽量让f4第一天提名圣女完善视角,如果洗衣妇和后置位村民互认,洗衣妇提名圣女被直接处决,可以认下洗衣妇+后置村民+圣女三张好人牌,狼队生存空间会被极致积压,同理图管。
圣女作为真正的金水牌,好人方一定要好好梳理一下让谁提名能够视角最大化。
②杀手(猎手)
每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。
杀手白天可以在任何时间公开对说书人发起要求发动技能,如果技能命中恶魔,恶魔会直接死亡,如果狼队没有猩红,直接胜利。杀手开枪打隐士,看说书人心情,可能也能直接打死。任何人都能伪装成杀手公开宣称发动技能,说书人一定会配合你走完流程。
很多房规一般会设置杀手一定会带走隐士,这样会将杀手做成一张金刚好人牌,帮助好人正视角。一般杀手都会隐藏起来,想carry的话会对自己认下的恶魔来一枪,这样很有可能自己摘不干净,看发言了。
这次已经写很长了,过几天再把剩下的村民和外来者还有爪牙写完吧,一点愚见,大家凑和着看看。
落叶的一生不就是为了归根吗楼主
· 上海血染比狼人杀提升了一些新手的参与感,主要每个人基本都有技能,有了参与感就会让人更容易上手。不过不喜欢的肯定还是不喜欢
落叶的一生不就是为了归根吗楼主
恶魔开始就有三件衣服穿的,一般村规都会让坏人拉群互通,不然太难玩了