TI6版本回顾,回忆我最喜欢的版本

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经历了ti5的中单版本,dota2迎来了大刀阔斧的改革,也迎来了6系版本的巅峰。最近我又完整的看了ti6的小组赛和淘汰赛,分享一下ti6这个极致的版本。

先说大背景,这个版本刷钱是很慢的,所以线上极其重要,但也不重要。以wings为例,wings的线上经常会出现阵亡,但基本上1 2 3号位会有两个发育正常点。而很多队线上会完全崩盘,比如dc的三号位伐木机正是因为线上被wings打傻了才会整场没声音。wings并不是一个线弱队。你选线弱英雄就必须在其他路找到节奏。所以ti6因为刷钱慢所以分路线上重要,而一旦线上出现问题要通过打团挽回劣势,这就需要一些混线强的英雄或者中单有输出。也正因为刷钱慢导致了击杀少,每次杀人都很影响场上局势。

ti6的bp的优先级是出核心位置,和现在不同,现在大部分队都是出一个酱油一个核心,ti6这版本甚至可以在前三手点三个核心,辅助最后一手出(wings经常这样)。原因在于ti6由于刷钱慢核心位置就一定要选厉害的英雄才能串起队伍节奏。

ti6能在前两手出的大哥有这么几个,虚空剑圣白虎娜迦小黑伐木机炼金。这些大哥虽然强度高但也并非无敌,很容易被克制。而在辅助位置神域大牛精灵蓝胖毒狗船长光法大放异彩。三号位蝙蝠骑士则成为所有队的最爱,甚至可以打2。

来到小组赛,ehome战队强势崛起,引领小组赛的风潮。首先,ehome带火了船长这个英雄,告诉了所有队伍肉盾四的厉害,ehome四号位只玩船长大牛尸王蓝胖土猫。其次,ehome三号位只玩蝙蝠大鱼沙王斧王小强兽王这种带控三号位,串起队伍节奏。然后中路只玩剑圣白虎dp电魂这种带法系输出的英雄。整个队进攻流畅,压制力强,经常4个人杀崩对面1号位无解发育带走比赛。最引以为傲的便是毒狗pom组合。而og则玩的很杂,比较有代表性的是一些团战三号位虚空黒贤潮汐先知。og在小组赛的确是阵容选择很多样。而大背景下以alliance newbee为代表的队还停留在上个版本,坚持三核发育。alliance的三号位德鲁伊蜘蛛刚背兽,newbee的三号位白虎娜迦,都是三核打法的代表。当然他们也都尝试过主流打法,但效果平平,艰难打进胜者组。

到了淘汰赛,各个队伍在三号位上下文章,沙王蝙蝠斧王大鱼兽王成为了各自队伍一选的英雄。蝙蝠无视魔免控且能打中单,斧王能打野且输出高,沙王占线强,大鱼的减甲,兽王的推塔能力,每个队都有自己的心头好。而虚空,黒贤,潮汐作为团战型三号位也大放异彩。反而是船长的胜率下降,原因在于一二三号位太重要了,选不到好的核心在ti6根本不可能赢。

东南亚战队以暴力的赏金体系一路从败者组杀上来,拿到了4 56 78名,告诉了所有人干架的重要性。黑弓也凭借强大的推塔能力胜率大增。但面对会针对的队,赏金这英雄还是不够厉害。而newbee战队凭借三号位小娜迦惊天翻盘后也让所有队不敢轻视1号位小娜迦,到了淘汰赛后期基本上小娜迦只能打酱油。反而是船长这英雄因为强度远不如大牛褪去了小组赛的光环。大牛成为了强队的胜负天平,到了四强的比赛,基本上有了大牛就等于胜利,也展现了强队的英雄池和打法领先于弱队。强队在拿到大牛后出核心的情况下能很好的针对对面阵容,而弱队经常处理不了对面一手的大哥。

最后称赞一下dc和eg战队。dc战队是唯一个将三号位伐木机打出效果的队,打出三核发育的节奏。dc的线上分路做的很好,让他们三个核心能很好的发育。而eg的防守可以说是教科书级别的,他们队的虚空也是本届最厉害的虚空,只输了一把,毒狗露娜船长虚空女王,这阵容很明显,一旦露娜线上出了问题整个阵容便没有输出。而resolution既能玩小鱼这种核心,也能玩混沌骑士复仇之魂电魂这种团队核心。wings和dc两个打法最丰富的队也如愿进入了决赛

发布于湖北阅读 14266

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皮皮皮皮皮

· 上海
葛蛋蛋碎了说实话,dota从ti6到现在发展这么多年了,战术打法都进化好几代了,我看现在队伍的bp战术都能看懂,但是再回去翻wings的比赛他们的bp套路我到现在都看不懂收起

wings拉扯的神,可惜被圣坛克了。

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