海月大招模式,策划的思路还是太局限了

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从目前的机制来看,海月大招强制1对1的模式,和队友和对手基本没有互动。

1. 完全可以把擂台固定在地图的某个区域,队友和对手包括观战模式都可以通过切镜头的方式观察观看。或者整合到画中画功能中。

2. 队友和对手的全图技能可以参与到1对1中【结合1提到点,地图上有擂台】。比如,后裔的大,小鲁班的2,女娲的大,武则天的大,哪吒的大和刘邦的大,大乔的大。

3. 还有海月被老夫子大招捆住,海月被留下,被海月大中的对手传走。如果是队友老夫子绑住助的对手,海月的大就无法传走。同样,张良和东皇的压制下的人物【海月或者海月连中的角色】无法被传送。

发布于上海阅读 19744

这些回复亮了

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伟大律师斯内克

我觉得第一点说的很对。作为其他玩家,我也想看看海月打得怎么样了。但是剩下的我就不评论了。

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棒棒帮棒棒棒

第一点还行,强行拼凑三点有点捞

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煮酒听雨

要是其他人的技能也能交互,那不如直接把海月删了?直接中路草丛大乱斗不是更直接

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伟大律师斯内克

我觉得第一点说的很对。作为其他玩家,我也想看看海月打得怎么样了。但是剩下的我就不评论了。

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棒棒帮棒棒棒

第一点还行,强行拼凑三点有点捞

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晴子的樱木君

不是策划局限,而是策划根本没考虑这些。无脑出英雄

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虎扑JR2036062837

都怪lol设计铁男的设计师格局太小

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