分享一下自己长期乱斗以来总结的一些心得经验
1.线权是乱斗这模式里最重要的因素(比人头甚至赢团还重要),摇骰子确定阵容的时候,一定优先考虑推线强的英雄,推线强=大几率拿到线权=没有后顾压力持有消耗权以及拆塔权。vn天使狗头这类前期没战斗力还没推线能力的吸队友血发育型c,队里有一个就够了,超过一个就是坐牢。没有线权被消耗状态和点塔不说,己方的前排和战士都迫于压力并不敢上去开团,尤其是带钩子的带节奏型英雄(比如锤石机器人),有线权和没线权对他们来说完全是两个出钩压力,有线权的情况下,自己玩个钩子英雄可以无心里压力的前压捏着钩子给对面施加压力,遇到对面五个恐钩症的对手直接雪球就滚起来了,而且哪怕空了钩也没任何负面影响,反正线权在自家手里,空了钩对面也碍于兵线从而无法做任何有效的回应和反击。而假如己方是没有线权的阵容,那么后果就是55对线期兵线和状态局势就比较恶劣了,然后这时候玩钩子英雄的玩家就会本能的很心急的想找机会出钩找节奏,但是根本没有好的出钩机会,然后这时候队里很可能就有压力怪队友开始点玩钩子的队友为什么还不出钩,然后就是被压力到心态焦躁爆炸操作变形的去强行出钩没中,照样被压力怪队友刷屏pin问号和存活,然后这局游戏在压力+内讧下恶性循环到结束了。
2.阵容一定要控制足,人手至少一控的合理阵容会非常舒服,永远能开团和接团,还能针对对面的爆发型大c(莎弥拉、卡特、老鼠等等),全队五人尽量不要少于三个硬控。那种五人凑不出俩硬控的阵容我的建议还是秒了,进游戏大几率是折磨自己,节奏永远在对手手里。
3.开局一定不要挂机,迫于急事琐事的话,挂机时间尽量不要超过一分半,因此有啥事情一定在开对局游戏前解决完(大小便、吃喝零食、接水倒垃圾等等),挂机超过一分半的下场就是哪怕己方是优于对面的阵容也会被迫守塔认怂,被对面拿到线权消耗权,然后就会发生上述第一点丢失线权的后果,队友心态也会发生变化。(PS:想象一下开局家里挂机着一个,两分钟后,其他四个人都血量状态参差不齐的呆在塔下拼命清线,一塔被对面点掉小半血甚至大半血,这时候挂机2分钟上下的那位爷屁颠屁颠的买装备出来了,点他几下,他还会理直气壮的点回来甚是互动,8分钟投降他也不点,求其他四个队友内心崩溃值和愤怒值,有的直接被气得退游戏或者开摆的了)我是神烦那种开游戏屁事多的人,明明完全可以开游戏前三分钟内解决,他们非养成了习惯一定要开游戏后去解决,不这么做好像就浑身难受一样,就非要在泉水里挂个两三分钟恶心一下队友,好多局就是被这样的开局被压着打搞得基本走远了,队友们还不能说他,说他必玻璃心自爆。当然了,真要是突发急事被迫挂机,那是可以理解的。
4.前中期复活时间短,打完团血量状态不好且自身也没啥回血手段,就抓紧时间推线拆塔送塔+去找对面刚复活出来的人打架,死前耗一波他们的血,前中期打架的时候丝血交双召逃命行为是乱斗中最愚蠢zz的行为,丝血逃生存活下来了,后续人家对面五个满血推过来开团,自家这边三个满血带俩残血的,怎么打。
这一点尤其是在撞胜率队的时候非常常见,胜率队出门装永远不会买药水,c位永远寻宝猎人,开局三级撞脸团见面就打架,仔细观察的话你们会发现胜率队的闪现从来都不会用来逃命,全是为了击杀或者打残对方哪怕是越塔,自家路人队这边很多被开到了或者残血丝血了就交了闪现疾跑逃命,这样正中胜率队的圈套下怀,然后胜率队这边果断杀,果断越,果断送,闪现疾跑永远是参与击杀用和往前冲着用,然后第一波兵线相交的时候,胜率队这边五个都也复活出来了且更新了一波装备,然后路人队这边还有三级撞脸团时双召逃生下来的残血人员,路人队这边五个人里三四个满血+一两个残血,导致的恶果就是不敢打架没法争线权,敢上去动兵线就是被开,然后就是被胜率队推线进塔后开始越塔杀人和拆塔的流水型公式作业打法,5分钟不到掉一塔,7分钟掉二塔,10分钟不到就只能泉水里呆着,眼睁睁的看着胜率队拆光基地。
5.乱斗里玩猫、萨拉芬妮、扇子妈这类英雄时,假如队伍缺伤害,尤其缺ap伤害,那就别出软辅装了,出ap装伤害又可观,奶量盾量也不比带着盾奶debuff的软辅奶量盾量装低多少。
6.玩工具人属性的英雄时(坦克、软辅)一定尽量不要k头,小兵去世时的六块钱低保+助攻够出核心装备了,能让的头一定要让给队里的最粗的那几个腿子c位(是不是腿子需要自己观察其走位和操作)
玩坦克或者偏前排的战士时,出坦装时一定要重点兼顾带减伤效果和机制的装备,非常实用,效果明显。(号角、护甲鞋、鸟盾、死舞、兰顿、自然之力、深渊、怨恨锁链、石像鬼、包括帮队里大爹c减伤的骑士之誓)
7.遇到对面回复比较强的阵容,也不要化身出装警察监督队友出重伤装,尤其不要成为那种恨不得让五个人都人手重伤装的压力怪队友。队里偏工具人属性的来出就行了(aoe足的ap出个鬼书、软辅出个炼金科技纯化器、坦克出个反甲),队里的c位,比如琪亚娜妖姬皎月吸血鬼老鼠卡莎奥巴马烬莎弥拉德莱文这类能打出爆炸伤害能c的,浪费一个能出3000块大件装备的格子去出重伤装真的得不偿失,强行让adc尤其是大c型adc去出重伤,并不比他们出大轻语破败无尽堆暴击这些装备处理前排的速度以及收割战局速度更快(PS:战士重伤装链锯剑依然可以出,哪怕对面没啥吸血回复,战士依然可以出,虽然已经被削弱了一下,但是血量攻击力cd的数值还算是超模价值)
8.玩前排的时候,己方脆皮多(需要保护),敌方冲阵英雄多,那就没必要去主动开团了,很多时候太主动的去开团反而是在帮对面开团。另外,打架一定等人齐,至少要跟对面的人数持平,且尽量等关键性技能(大招)cd转好。
9.守护者出门装性价比碾压其他一切出家装,连属性最垃圾的法球都被加强了(ap出门装可以章节法球二选一,皆可),锤子吸血被砍,但是依然还可以出。只有船长属于例外。很多不喜欢守护者装备的乱斗玩家的一个思路通病就是觉得守护者装备拖节奏,但是他们就没想过0守护者装备的一方打5守护者装备的一方,单单血量就倒欠对面五个五六百血,更不用提守护者装备那些其他超模属性,55团怎么打赢,雪球就是被这么滚起来的。
点名提一嘴出门装小日炎的坦克、铁刺鞭的战士、四长剑的刺客,眼泪俩长剑的poke的玩家,大量对局经验告诉我,这些出门装的玩家哪边多哪边输得几率就更大。
10.多玩buff英雄可以有效提升一定的胜率基本盘,哪怕这个英雄跟主流英雄比并什么太好的游戏体验,比如乌迪尔、猪妹、巴德、扎克。想要保证胜率基本盘不跌,尽量尽量不要碰debuff太狠的英雄。
11.尽量尽量尽量尽量少玩debuff英雄,除非是机制对乱斗很契合的(比如死歌腕豪塞恩等),那种自家超过两个debuff英雄(尤其还是debuff c位)的阵容进游戏后,对面正常合理阵容以及110 115之类的buff怪英雄打他们里外里享受20%甚至25%的增伤收益,还赢个锤子游戏。
12.做一个团队型玩家,把自己的本分的活儿做好,其他交给队友,让队友玩的舒舒服服对局结束后无论输赢都会大几率被队友点赞。玩输出位时敢打敢拼不上头,玩坦克时进可把握机会优秀开团,退可很好的保护自家后排还能帮队友吃够伤害。
进阶点,在让队友玩的舒服的同时最大可能的让对手玩的不舒服,比如牛头qw 泰坦q 锤石e 酒桶e 猪妹q 龙龟q 腕豪r这些打断型技能 玩这些英雄时用好这些技能,让对面的肉身位移开团类英雄一整局永远开不出好团,玩个死歌合理分割好战场,让对面前排和后排永远纠结于死歌圈子而阵型松散断节。玩钩子类英雄始终卡着对面前倾a兵时的普攻前摇和甩技能动作前摇时把他们钩过来,有线权时前压到兵线前的位置捏着钩子前后左右无规律点地板移动给对面施压,这些细小的细节都能从量变产生质变,对一整局的局势产生影响。
空仓看情况挂挡
· 福建5000场路过表示得至少三个人以上懂得这些才有用,否则一切都徒劳。还是给楼主点个赞
锦互亮
· 湖南自己懂了就只用等两个人懂,自己也不懂那就只能等凑齐三个懂哥,还是自己懂一个赢的概率更高