从万坎国际的可行性分析开始
万坎国际,我开始的评价是:能玩,但只能玩一点点。毕竟是水火蒸发,100%的基础收益,借用一句评价:“倍率这么帮你,你就是来条狗都该能c了吧。”万坎国际,听名字都像是山寨来的玩具车,但是当香菱一枪捅出十几万水伤的时候,哪怕是玩具车也不得不让我们多看两眼了。
其实当坎蒂丝水附魔的机制被公布时,我还是被小小震惊了一下的,这可不是冰附魔“谁都可以当冰神”这种软绵绵的效果。我水元素是什么?我可是高贵的蒸发反应上位属性。
你水附魔这么牛,有什么成绩吗?成绩单早交过了:万达国际,咱们玩具车的原型。万达国际能以极低的成本(相对而言)杀入竞速赛道并取得一席之地,公子自身的优秀机制和广阔的手操乘区自不必说,但其核心依然是水火蒸发的夸张收益。
万坎国际的核心一点没变,依然是依靠水火双扩的高收益减防和上位蒸发的高收益增伤打出远超角色本身能有的伤害。只是香菱的长枪附完魔从辅助变成了主c而已,我拐我自己了属于是。
理论上来说,除了比较费手,以万x国际的辅助能力,三神带狗是不在话下的,可事实上确是,除了公子之外的水c,没有一个能嵌入这套体系,甚至也没有谁家主流水c主打蒸发。给你们机会你们不中用啊!
所以,万坎国际的魅力到底在哪里,或者说的彻底一点,蒸发水c的未来在哪里?一言以蔽之:长轴低频高攻。当然,低频和高攻其实是绑定的,低频了还没有高攻的,那咱也别老想着上场c了,你说是不是啊(瞄向3.0之前的刻师傅)
至于具体原因,这就涉及到一点点高等元素论了。众所周知,元素反应要消耗先手元素,上位元素是两倍,另外,元素反应存在cd。这两点极大程度上遏制了元素反应的上限,尤其是上位对下位。打水火蒸发?你让夜兰绫人上,那巨大的出水量,再翻个倍,什么火能经得起他们霍霍啊。就算挂火的英雄们拼死顶住了,如此高频的伤害在cd机制下,蒸发覆盖率恐怕极为感人。
火c们之所以能以50%的倍率力压100%,迪卢克的e,胡桃的重击,乃至于烟绯的重击,都是长轴低频高攻的典型代表,可以说根本就是为打反应而生的,哪怕融甘的蓄力攻,在元素附着形式上也是如此。你要是让夜兰主靠蓄力弓打伤害,或者让绫人一秒一刀,你看他们抽不抽你就完事了…
那万达国际是怎么应对的?公子在一定程度上是靠向低频上水的(和另几位比),另外,公子的普攻、大招、断流全部都是高贵的独立cd,这才能勉强吃下水火的红利,跻身神坛,也一举奠定了汤达人的地位。
万坎国际主c是另一位汤达人香菱,香菱的自身倍率自然难敌五星,但曾经坑死人不偿命的流月针流派一定程度上证明了香菱普攻打伤害的能力,而在水火蒸发红利上,香菱甚至比公子更为纯粹。长枪重击嘛,水系胡桃确实好懂,直接抄的蒸发教科书了,cd问题完美解决;坎蒂丝的大招附魔更是高贵的弱水附魔,捅在香菱和班神的火上,挂火问题完美解决,蒸发水c的引路人了属于是。
不论怎么说,能把香菱抬到一枪十几万的体系一定是有存在的意义的,从玩具车到下一个t0阵容,所差的只是一个更适合的水c罢了。这个体系的意义是远超水神香菱本身的。
当然,快乐是真滴快乐,我先来,这次伤害真全是香菱打的了。
SkinnyLi
· 河南公子,低频上水?