已拥有限定五星角色强度评级(截止3.1版本)

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声明:本文内容为纯强度视角,包含伤害、手感、功能性,结合深渊为代表的高难环境、大世界冒险与刷副本体验,斗胆对每个层级做出个人理解的定义,并试图为强度向的平民抽卡提出建议。氪佬与真爱党请无视我的屁话,遵循你的内心即可。为保障内容的相对可靠性,拒绝云评测,所提及均是本人有长期培养、游玩体验的角色,会相应展示角色练度(图一乐,大家看看就好);当然我不是图鉴党,没抽的角色我只会分享没抽的原因,不下结论。如无特殊说明,评价对象均为0命

好,我们正式开始。


T0:即值得每一个玩家付出大保底抽取的角色,拿到一两个即可轻松应对绝大多数环境的存在。

1.钟离:超级盾辅

优点:无敌的护盾,提瓦特废人养成器,追求安逸的必备生存辅助;自带20减全抗,近身无条件触发;纯盾流三星武器+三生命散件,0命完全体,培养成本低。总之有钟无钟,两个游戏。

缺点:对追求极限伤害的队伍来说占格,拉低上限;应对空壳怪乏力(流血狗不算,狗东西自带25%全抗,钟离减抗效果明显,大招一定程度上能限制多动症)。


2.万叶:最强增伤拐

优点:聚怪手感舒适,双扩散手法简便;配合风套集减抗增伤一体;原地、空中皆可起飞,跑图神器;0命完全体,不刚需专武命座;非风c、岩c、草c的队伍都能进,泛用性极强。

缺点:精通风套十分痛苦;面对自带元素的怪物无法扩散正确的元素,功能性基本归零。


3.夜兰:最接近完美的后台c位

优点:水系、后台、1.5倍行秋伤害、一秒一次挂水,前台无条件增伤;e跑图方便,还有一定的拉怪能力;人手一把的西风弓即可毕业;夜行组合新一代带狗神器。

缺点:对群能力稍差;0命上水不如行秋,没有雨帘剑的减伤(但这三点我觉得已经是吹毛求疵了)。


4.雷神:最强驾驶员,2命天花板

优点:站场爆发伤害与高速全队充能于一身,国家队最强驾驶员,哪里亮了点哪里,稳定无脑过深渊;2命伤害提升巨大,属于是平民可以够得着的最强2命。

缺点:0命依赖香班体系(行秋可替换,香班动不了),与其他主流体系抢队友(一般是抢不过雷国的,万达、融甘玩起来没有雷国安逸);0命配队比较固定(雷国or雷优,但物理系老是躺枪,使用率较低);大世界体验一般,单人伤害不高,解锁二命一刀把怪杀了又充不上电,略显尴尬。



T1:值得大多数玩家投入一个小保底的角色,给予一定的练度或者适应输出手法,即可较为轻松地征战多数副本(深渊也算一种副本吧)的存在。

1.温迪:最强聚怪

优点:最强聚怪,与万叶“拉怪”不用,风神之诗准确说是“控怪”,减抗、染色回能以及不俗的自身伤害让征战群怪环境极度舒适;长按e起飞,大世界探索必备神技;流血狗、海乱鬼及飘浮灵对风力抗性削弱,适配环境更丰富。

缺点:最吃环境的角色,只要大招能吸动就是乱杀,面对单个BOSS较为乏力;稻妻版本风神陨落,现在回光返照,不排除会有下一轮针对的可能性。


2.神里绫华:0+1最强主c

优点:大招倍率超高,顶尖dps主c;永冻队核心,解放点秋香给另一队;队伍相对灵活,上至神鹤万心,下至砂糖罗莎芭芭拉;打可冻结怪物输出环境安逸;冲刺遁地,凝冰渡海助力跑图。

缺点:面对无法冻结的怪物容易空大;80能量大招需要注意手法和吃球,圣遗物最好能有一些充能(120%出头最佳);依赖雾切,与其他四星单手剑能拉开40%的伤害差距(猜猜为什么断浪系列没单手剑~);遁地附魔再输出的手感部分玩家可能不习惯。


3.胡桃:1+1最强主c

优点:对单输出天花板,boss战攻坚能手;靠e启动不缺充能;配队解放万香班;胡行钟第四人可根据环境调整针对位。

缺点:a重跳、a重闪手感别扭;0命体力不够,追求舒适比较依赖1命;依赖行秋/夜兰挂水;刚需盾辅,压半血无盾容易暴毙;对群相对乏力,与风辅适配性不佳;大世界体验或需要追怪输出时体验较差。


T2:抽取与否取决于个人喜好,对box强度没有实质性影响,在合理的配队、正常练度与一定(但不极限)熟练度的手法下,只要不被环境过分针对(比如面对元素盾环境的纯岩队)可以满星深渊的存在。

1.魈:伤害稳定、对群特化

优点:伤害稳定、对群效率高;独特的打桩输出方式,手感不错;风系钝击伤害,能应对多数的护盾;

缺点:大招启动,切人解除变身,强制长时间站场;风系吃拐少,从推出到现在依然是砂糖钟离班尼特/双风双岩的配队,配队固定、伤害上限低;对单乏力;刚需护盾角色;依赖大招变身,大世界体验一般。


2.甘雨:初代冰系大c,蓄力弓手

优点:远程RPG,大世界体验较好;脱手大招,可站场可后台,就业面相对广;莫甘温体系对群(能被温迪吸起来)依旧是t0;永冻、融化两个体系,能适应不同环境。

缺点:蓄力弓,对手机玩家极度不友好(自己用手机玩过巨难受),部分pc玩家上手也会不习惯;永冻依赖温迪的表现,吸不起来基本玩不了;蓄力射箭容易被攻击,需要冻结/钟离提升舒适度;莫甘温对单乏力,融甘操作相对繁琐(钟离换万叶还容易暴毙)。


3.神里绫人:短轴对群

优点:水系前台输出,可按需与脱手冰、脱手火组队;一键打怪,自动索敌,范围较大,手感非常好;普攻为主要输出手段,可用云堇作为增伤辅助,解放通用辅助(班尼特、万叶等);对群能力不错。

缺点:6秒短轴暂无完美适配的队友;站桩输出,依赖护盾(主要是钟离);单人倍率相对不足。


4.心海:永冻舒适组件,唯一奶c

说实话,我原来是坚定的“心海黑”,认为她设计割裂、还被策划用流血狗硬抬,最近3.0抽了一只,我勒个去,配合万叶绫华,打本简直不要太轻松,稍微刷套海染套、拿个金珀就毕业了,再也不用像莫娜那样凹eq轮转,有绫华的玩家有余力推荐抽一个0命试试,非常舒适;对练度还不够的玩家,心海武装也是一种操作简便、下限高的深渊配队,突出一个安逸,dps打非对单攻坚的boss层还是绰绰有余的。



T3:现有环境下表现不佳,或在操作上较为繁琐、有着奇奇怪怪毒点,强度上不推荐抽取的角色。

1.八重神子:雷系对单,未来可期(?)

优点:脱手伤害,大世界打怪方便;伤害能力尚可;激化加成,未来可期。

缺点:三段e赖场,手感极差,面对高压环境容易提高血压;90点能量22秒大招,基本绑定雷神才可以做到cd转好就能开大,脱离雷神容易便秘。


2.可莉:老规矩不参与PVP,过!


未拥有:简单聊聊没抽的理由

阿贝多:建模比剧情里差得有点多,伤害一般;

公子:其实我在小号是玩过一段时间公子的,但既然卖了大号没有就不放在上面了,总的来说单人比较乏力,但万达很强势,可以说是唯一一个从1.0时代一直活跃到现在的主c,第一次出歪了刻晴,后来就不想抽了;

优菈:xp拉满,但出的时候我在抽钟离,复刻在攒胡桃,边跳舞边挥剑的手感我个人不太喜欢;

申鹤:冰系专辅,我的绫华有雾切伤害足够,而且建模的垂眼角(动画原画都是平眼角)不好看,过;

宵宫:初登场我在all in绫华和雾切,玩过朋友的,狂点左键的操作不太喜欢,而且有两个火c感觉溢出了,没抽;

一斗:建模太瘦了没那味,防御岩队没阿贝多不好用,过;

赛诺:新一代长轴站场c,手感、建模都一般般,未来可期未来再说;

提纳里:常驻等歪,歪了就练,不来拉倒;

妮露:对不起,我在等草神,不是你不优秀,是草神太强了。


一点个人的想法:大家应该看出来了,我是个偏向强度的玩家,原神是个中低难度的游戏,没有PVP,强度党时常会被嘲笑“魔怔”、“没必要”、“方向错了”,但我觉得强度党和xp党并不是完全冲突的。首先绝大多数玩家都不是100%强度党或者xp党,大部分是在中间值、左右比例不同而已;其次,一个角色构成包括美术、人设、剧情、配音、技能、数值、手感等等,既然我可以因为一个角色好看/人设好而喜欢上,那同样地,喜欢ta的高伤害、大数字和丝滑手感;看起来就觉得高兴,和玩起来觉得很爽,本质上没有什么不同,那么强度上的喜好某种程度上是不是也可以算作一种xp呢?

求同存异,和而不同,相互尊重,和谐讨论。

发布于广东阅读 48061

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now1or2never

· 河南

有一个原神流量最大的角色你没提

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欧皇无双楼主

· 广东
now1or2never有一个原神流量最大的角色你没提
收起

我超,我把心海给漏了

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