从现有体系中窥见未来——草神技能&机制猜想,草反应队伍又将走向何方?

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旅行者们大家好!自3.0草属性以及激化、绽放、燃烧反应实装以来,已经有相当多的新玩法新配队出现。在异化绽放拐妮露即将进入卡池,草神即将在下版本实装的当下,草反应体系当前的表现如何?草神的技能与机制会是怎么样的?未来草反应队伍又将走向何方?本期杂谈我们就这些问题一一做些探讨。

激化队的当下与前景

谈到草系反应,最绕不开的应当就是讨论度最高的激化反应——从提纳里、八重的蔓激化队,到刻晴、菲谢尔的超激化队,这个此前最被看好的反应衍生出的几支新配队收获了极高的讨论度。而在笔者看来,激化确实是草体系中上限最高、潜力最大的反应——究其原因,激化不同于绽放、燃烧、感电这样的剧变反应,它在攻击力*倍率区间进行的加成可以与双爆、增伤等区间乘算,相比于那些只吃自身等级、精通等少数乘区的传统剧变,激化的乘区优势可以说是巨大的。

随着配置的提升,双爆和增伤会成为绝大多数输出角色主堆的属性,当其他剧变在精通、减抗区间上一层又一层地稀释,激化依然可以靠双爆和增伤的堆砌带来持续而有效的提升。

事实上,从1.x版本一直强势至今的蒸发、融化等增幅反应的优势很大一部分也是在能吃到的乘区够多的基础上。尽管激化反应的精通收益转化后实际上与攻击力属性相互稀释,导致最终收益比不过增幅中精通作为“独立乘区”的收益,但激化有个独特的优势:增幅反应每次前后台仅有一个角色能吃到,但激化是挂在敌人身上的状态,前台吃到激化收益的同时不影响后台c一起打激化。也正是这点,决定了激化阵容会偏向多核化发展,提纳里和八重的双核速切,刻晴菲谢尔的前后台双c,正是这一点的直接体现。

谈到激化反应,另一个关键词应当就是频率。公认3.0喝汤最多的雷系输出菲谢尔就是以频率胜出——e、天赋2断罪、六命协同等多种挂雷手段为皇女带来了极高的激化触发频率,原本“蚊子腿”级别的伤害在吃到激化后实际上获得了和主要输出手段同级别的增益,将她每轮输出的总“攻击力*倍率”拉高了很多。

刻晴和赛诺的前台高频挂雷,八重神子q的独立附着次次激化,也是这两名角色能较好地融入激化体系的原因之一。

而雷神这类段数偏少,单段攻击力*倍率较高的角色,得到的总提升也就小一些。但激化反应与雷神常见队友班尼特的buff同在攻击力*倍率的增益区间,因此在一些低命竞速阵容中,挂草后台可以作为班尼特的下位替代,打出类似的加伤效果

至于激化反应的前景如何,则是一个复杂的问题。

一方面来说,激化反应可以为高频雷带来持续稳定的伤害提升,使得以其为核心的队伍中对输出角色的面板倍率没有太高的要求,只要有足够的元素附着能力就能保证不错的下限。这也会使得激化阵容在中低配时有着极其优秀的表现,如今也确实已有全面取代武装阵容的趋势;但另一方面,激化反应的存在也会使得未来主打这个反应的角色倍率实际上被拆进其中,形成一种对激化反应的依赖性和导致本体伤害能力的欠缺。

事实上赛诺就是一个比较典型的例子——精通转模天赋,缺乏爆发能力的长轴站场高频雷,依赖激化打出优秀效果的qte技能......这也使得在即使在平民配置的玩家手中,赛诺对比起雷神、胡桃、神里绫华这类自身素质优秀、爆发集中的c位来说缺乏优势。而轴相对较短的刻晴,尽管由于与短轴元素拐万叶的优秀相性保证了高效的持续输出,但队伍缺少爆发手段的问题也使得其欠缺斩杀能力

高频、多段、持续输出成为激化阵容关键词的情况下,除非未来的激化阵容中能稳定拥有类似八重神子q技能那样独立附着的爆发手段,否则中等血量的快速斩杀能力将会长久地影响着这类队伍的上限。

如果有一个能够在后台持续打一些输出,切出来时又可以迅速打一套爆发斩杀的后台草副c,蔓激化队的表现会有不小的提升(满命提纳里:?);而超激化阵容需要的,大概会是一个类似的后台雷副c以及一个有功能性(比如精通拐)的草系奶位。具体发展如何,就要看草神的技能组最终如何了。

 

绽放队的当下与前景

另一个引人瞩目的反应则是绽放反应——其又衍生为原绽放、超绽放和烈绽放反应。作为剧变反应,绽放相比感电、超载等反应有一个明显的优势,即它的可控性远远优于其他传统剧变。

先产生种子,再由火/雷角色作为触发位去引爆,可以让队伍的反应触发位做到基本固定,这时候我们只需要给触发位角色堆上大量的精通即可获得稳定的收益。

中频的元素附着要求下,托马久岐忍分别成为了烈绽放和超绽放最优质的触发器。由于久岐忍的精通转模天赋、e低成本启动、随身奶等优势,目前她的表现比q启动、充能需求高、精通收益差且相对缺乏功能性的托马要好上不少。

同时由于“激绽”等队伍的开发,雷属性触发器不与激化等反应矛盾的优势越发明显,如今超绽放的表现也的确比可控性相对较差(超绽放有稳定的索敌同时更好控元素)的烈绽放要强上许多。

近期有一只火热的队伍,即万叶绽放队,便是利用高精通的万叶在减雷抗、增加直伤、吸附种子的同时,利用雷属性染色触发超绽放打出高额剧变伤害的优质低配阵容。在本期深渊上半的低配竞速中,风系超绽放队伍实际上已经打出了强于同配激化队伍的成绩,而它的成本往往仅仅是一套草套和一些“摆烂”式的精通散件。可以说在配置较低时,风系超绽放队伍已经是国家队之外首选的顶尖优解之一


但绽放的问题更加显而易见——作为乘区寥寥的剧变反应,绽放尽管能通过其可控性和“频率”这个独特的乘区弥补一些这类反应本身的劣势,但有限的元素附着能力将直接锁死绽放队伍的上限。以即将正式上线的异化绽放辅助妮露为例,配队锁死水草角色的情况下,能为队伍带来进一步提升的几乎只有可能的未来水草角色的命座(也许3.2的草神能成为拔高队伍上限的存在?)以及水草角色的元素附着能力

在配装方面,你会发现你有时只能无限地给全队堆精通(妮露多一个生命属性但带来的提升实际上最终同属一个剧变增伤乘区),抑或是在这个缺乏传统增伤辅助的队伍去提升角色本体的直伤(这种情况下的直伤提升带来的收益可想而知)。

队伍成型后,你或许会看到几万一跳的种子打着dps不逊于传统同配队伍的稳定aoe伤害,然后发现这支队伍由于灵活性差(没有聚怪的对群阵容)、缺乏爆发,往往并不能打出同样水平的实战效果,同时氪金带来的上限提升更是差之甚远......

 

其他方面

至于在论坛风评极佳、被高度看好的激绽队(即同时打超激化和超绽放两种反应,充分利用草元素附着的队伍)玩法,笔者暂时持保留态度——三属性的绑定,对元素附着能力的严苛要求,使得目前的角色中暂时还不能找出一支逻辑足够自洽的激绽队支持这两种反应的稳定持续触发。在数次使用赛诺和高命夜兰、柯莱(后替换为草主)的打桩试验中,笔者发现夜兰二命(可大致类比满命行秋)的强挂水对激化状态的破坏力远比想象的要高。

其一眼能看到头的上限和如今合适草后台位置的空缺,使得这个充分利用了草反应特性的玩法尚且欠缺实战上的优秀表现(实际上已经有丽莎带队的激绽队在本期下半打出了不错的打桩成绩,但过于低配的情况下很难看出正常练度时的水准究竟如何)。倘若未来版本的草神能填补上长轴中频挂草位的空缺,激绽队也许会有成为“平民战神”的潜力。

 

3.0后还有一个反应体系上的变化是燃烧反应的改动。0.8单位且需要持续补草的挂火手段,使得这个曾经被视为融化流甘雨未来出路之一的反应完全落入了无人问津的状态。也许只有出现一位高频挂草、并且能提供一定精通buff的后台草系角色时(纳西妲背负的实在是太多了!),这个反应才能发挥出它应有的价值吧。


如今离3.2的草神实装已经并不遥远,现今残缺的草反应体系也显然亟需这位新的神明来补全。到底是刻皇队伍苦苦等待的短轴草奶,还是赛诺队伍需求的长轴挂草以及精通、增伤拐,抑或是本体输出爆炸、主打蔓激化的前台或后台大c,甚至长短轴通吃、精通拐与自身伤害一样不落下的万能插件,这些谜底都要等到3.2前瞻时才能揭开。万众瞩目的纳西妲究竟会以怎么样的方式带动草反应体系的变革,又能否在老体系持续统治的环境下带来新的潮流,便让我们拭目以待吧!

发布于重庆阅读 13631

这些回复亮了

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别争了我选阿门

· 四川

感觉最靠谱的还是超绽放,水草雷➕自由人,伤害只吃雷的精通,很灵活可以补双水,双草,可以带风系聚怪,伤害自动锁敌,可低配可高配。全五星可以,心海凌人夜兰➕草神➕雷神➕万叶;全低配可以行秋➕草主➕久岐忍➕砂糖,而且这个队砂糖能聚怪能战场能拐精通,也能染雷触发超绽放,久岐忍提供奶和种子触发器,行秋挂水➕直伤➕抗打断➕回复,草主减草抗。感觉这个队比武装队成本低,成型快,而且下一步还有许多改进空间,毕竟草系四星暂时只有一个。

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