天天说ELO,很多人根本不懂ELO。我来给你们说说ELO的本质以及应对的方法

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elo机制其实是由一个美国的物理学家Arpad Elo所发明的一种评比系统,被用来分析判断区分选手的综合能力表现。开始时被使用于各种棋类活动上,后来经过不断的实际使用后被证实,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度,现在各式各样的竞技项目中都能看到elo制度的身影。

王者荣耀的ELO是自己的魔改版,除了对玩家游戏局内表现进行打分,同时把玩家的活跃度等局外因素纳入了ELO评分体系。

一般情况下所有游戏里的玩家水平都是呈梭形分布,既底部和顶部的玩家数量少,中部玩家数量多。但是王者因为小姐姐多,所以只是个大概的梭形,低水平的比例会大一点,但也大得有限,毕竟小姐姐里面游戏水平也有高有低。这部分底部玩家是ELO的受益者,ELO机制的存在,会让他们到达自己本来无法到达的段位,既钻石、星耀,顶部玩家是受害者,他们在到达自己所属段位的过程中,会因为ELO需要更多的游戏盘数,数据表现也会下降。大部分中等玩家既不收益,又不受害,但是同样大大延长了他们达到他们应该在的段位所需要的游戏时长。

这也正是ELO所要达到的目的,既延长你达到你水平所在的段位的游戏盘数和时间。王者一个赛季的时间是跟ELO配合得比较好的。一个赛季单排打300-500盘,在不摆烂的情况下,你所在的段位基本就是你最后的真实水平的段位。如果没有ELO,可能你100盘就达到了这个段位,然后你就开始无所事事,游戏的流水和日活就会降低。

ELO的本质,不是降低了你的段位,而是增加了你达到目标段位所需要的游戏盘数,并且提高低水平玩家的游戏体验,从而达到增加日活和流水的目的。

如果一个赛季你打了300多盘,还在王者低星,毫无疑问,ELO并没有制裁到你的段位,只是增加了你的游戏时间。

王者最蠢的地方是在使用这种ELO机制的情况下,还有个英雄战力系统。导致了大量玩家用自己的战力英雄上分,一旦感受到系统制裁,就开始用摆烂英雄开摆,既能达到目标段位,又能提高自己想要的英雄战力。所以现在摆烂玩家越来越多,因为摆烂确实是应对ELO的一个好办法。

我个人而言,一波长连胜后,会拿亚瑟、廉颇这些坦克英雄(因为你无法准确预知系统什么时候开始制裁你),如果不是制裁局,也能打,制裁局的话,输了也无所谓。直接拿守约、墨子、妲己这些英雄,可能会导致输掉不少本来能赢的非制裁局。

发布于湖北阅读 20672

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谍影重重6伯恩归来

· 加利福尼亚

恶心的不光是elo 是还顺带制裁高日活

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不是鱼露是鲈鱼楼主

· 湖北
谍影重重6伯恩归来恶心的不光是elo 是还顺带制裁高日活收起

如果是正常的ELO,其实是给蛮好的系统。但是天美魔改了。

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