我认为各个80年代国产动画适合改编的游戏模式
黑猫警长:类似《vr特警》《死亡之屋》的光枪模式,杂兵是各种攻击方式的老鼠,人质就是很像鼠的鼩鼱,有时鼠鼩混在一起,考验操作者的瞬间判断力(某些‘打地鼠’的游戏也有这样的),救下就有物品或加分,一只耳,食猴鹰,红土组(象,野猪,河马),吃猫鼠可以作为boss,剧中出现的场地都可以改成关卡。其实原作是个带有科学谣传的老套小说,不必太抬举它
邋遢大王:类似《疯人院》的解谜类(没说《寂静岭》是感觉好像这种成本高),主角只身面对鼠族显然不是对手,就得以躲为上,以守代攻,屡屡搜集道具,完成任务才能进入下个区域,期间结识了猫,狗,白鼠等正角,多少提供些帮助。结局可以是多个,不一定按原作来,甚至原作领便当的白鼠都全身而退
葫芦娃:自由度很高。纯按原作剧情可以改成《植物大战僵尸》那种塔防类,魔改下也可以像《西游释厄传》那样的横版过关类,甚至nds《恶魔城》那样的侧面视角过关型(感觉‘三妖四怪’很适合改成那种模式的boss),角色为小金刚,切换颜色的同时改变技能,下点工夫甚至可以像《鬼泣》那样的第三人称动作类
舒克贝塔:过关模式,可以参考《合金弹头》的侧面视角,也可以像《敌后奇兵》那样的俯瞰视角,总之角色能射击和驾驶载具,或同一作某些关卡视角和模式不同,剧中的空战就暂且改成stg(打飞机)模式。微观场景甚至可以参考《松鼠大作战》,《玩具总动员》的游戏版
你是唯一的答案
· 黑龙江天书奇谭改成页游,大闹天宫改成回合制卡牌游戏。
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