s6的bang到底有没有打爆uzi?咱们事实说话

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原作者:Misaka 10530原链接:https://www.zhihu.com/question/299637787/answer/718504940来源:搬运知乎

本来是真的不想讨论这个破话题,陈年旧账拿出来翻本来就挺捞的,而且一扯起来帽子就戴上了,不是狗黑就是狗吹。但是过分的尬黑是真的多,还骑脸输出我,这就忍不住了,冒一下天下之大不韪,挑战一下知乎电竞板块的政治正确。

首先,列出观点:实名反对所有无脑狗黑,以及所有只会扯打狗棒的傻子。我仔细复盘了所谓的“S6教学局”,最后得出的结论是在S6,RNG和SKT的下路对抗势均力敌,但S6的RNG战队实力综合差了SKT不止一个档次。RNG下路的发挥波动更大,有秀有失误;SKT下路的发挥相对稳定,秀和失误都相对少。你要说结果就是SKT赢了,所以Bang表现得更好,这个说法是可以接受的;但是你要说就是因为打狗棒,所以RNG下路炸了,所以RNG输了,我只想说,去年买了个表。

直接对线。因为重点是uzi和bang,所以直接锁定下路情况就完事了,不拓展其他路。四把比赛,下路总共出了四个英雄,两对组合,交替互换。第一把EZ扇子妈(skt)vs烬婕拉(rng);第二把

EZ扇子妈(rng)vs烬婕拉(skt);第三、第四把交替同第一第二把。

先看第一把:这把是RNG唯一赢的一把,也是他们发挥最好的一把。线上强势多点开花带动节奏,但团战发挥明显不如skt拉扯配合得好,赢下比赛完全是靠前面节奏滚动积累的优势多。并且要看到的是,两支战队的失误,SKT犯下的更多是受迫性失误,而RNG犯的失误是受迫性和个人失误杂半。

对线期,第一把RNG胜。这把两边打野都没有很强硬的节奏带动和线上联动,基本三线保持互相对抗状态。RNG下路非常好地利用到了阵容到6的强势,将ez打残逼迫其回家,烬四发精准弹幕逼出卡尔玛闪现(如果不交闪就吃满四颗子弹死在塔下)。同时注意塔线,在10分钟未到的时间点,RNG下路已经磨下半条塔线,同时烬小胜几刀。这也说明了前面对线RNG下路是一直掌握主动的。这也导致这一波逼退成功后,RNG下路直接十分钟破下路一塔,达成压制胜利。

但到了团战期,uzi的烬发挥就没有那么强了。一是确实英雄特性并不适合uzi的打法,二是bang在skt体系发挥里的确非常纯熟,乃至如鱼入水。如上结论,哪怕RNG赢的这一把,个人失误都非常的多。烬在不适合的位置开大,杰斯切入过于激进,挖掘机无脑莽等等。而skt的发挥,很多是受迫性失误,特别是bang的ez,抓输出机会做得非常出色,中期一度稳住了skt的局势。最终受迫落败,也确实不能怪bang没能C。

综合第一把,前中期是UZI对bang进行了压制,到了中期团战,bang发挥更加出色。客观评价两个AD之间是五五开,算上辅助的话RNG下路小胜。

第二把。这把就有“名场面”了,也是云观众们欣欣乐道的一把。看比赛之前,有一点是需要提出来的。在当时寒冰女枪黑科技拿出来之前,下路最强也是最常见的对阵就是ez扇子妈vs烬婕拉。ez扇子妈前三级线上更强,烬婕拉在三级后强度开始提升,到了6级时,烬婕拉的强度会少许反超ez扇子妈。但从场面与发挥上看,两个组合的强度并没有什么压制效果。

RNG从场面上的崩盘是从这一波开始。SKT的抓点和支援都做得更好,导致RNG野辅殒命。SKT下路收获一杀三助攻,烬手里剩治疗;RNG下路白亏,原本的压制时段白给,ez剩闪现。

继续对线到名场面之前,skt下路在前面拿到优势的情况下,补刀反被持续拉开。这里是上一波对拼skt将扇子妈血线打低逼迫其回城,而ez状态尚佳,强行推线。上帝视角+马后炮地说,这里ez蓝已经不多了,而skt下路双5级,ez正确的做法应该是回家补给。但前面已经说了,rng这把必skt打得差的地方就是rng每一个队员都会做出一些“个人失误”而非“受迫性失误”。

如果uzi这里做了正确的选择,那么这一把我们也可以判定RNG的下路也“胜了”。但他的个人判断失误导致了后续的失误,也使得这把对线期最终未能判定得胜。

名场面,双大逼出ez的e+闪,真眼看到faker的维鲁斯已经从野区包过来,没有蓝的ez只能选择卡草硬A婕拉。然后婕拉击杀ez,下路从优势判定变成平势判定。前期的对线优势已经被经济差兑换掉了,甚至从组合上看,skt下路开始强势上升。

同样的十分钟掉塔,skt组织了一波非常成功的包下,也顺利完成了战术目标。但值得注意的是,在这一波包下时,rng的塔线几乎没有下,烬的补刀也落后超十刀,也说明了前面的对线判断是正确的。如果uzi没有“浪”前面那一波,rng下路在对线期仍然是会判定成“压制小胜”。当然,在十分钟断塔之后,bang和uzi顶多判定成平手。综合上辅助,skt下路赢。

后续没有有讨论价值的东西了,包括大家喜闻乐见的烬伤害比ez高。单独地拿数据说事就是在耍流氓。skt在最终推进前(注意,这个很关键,不是最终推进领先),经济已经领先了超一万的事实,为何又避而不谈?你打游戏的时候没发现领先一把无尽伤害会很高吗?我领先一把无尽,卢锡安输出都可以比ez高好吧。

还有,吹打狗棒打死rng的,这把mvp是wolf的婕拉。bang的烬在中期发挥比之上一把ez的发挥也是马上差了一个档次的。这也是英雄特性导致的。bang这把的烬,综合可以给80分,中规中矩,在优势节奏带动下基本没有出现个人失误。但是这个并不能拿出来吹bang。因为对位压制最多的,是faker;带动全场节奏以致获胜的,是辅野。哪怕是“伤害不如烬”的ez,也是rng这把输出拉得最满的。就算算上失误,RNG这把评分最高的,一个是looper,第二个就到uzi。

第三把。老实说,风语者婕拉就已经使得分析变得完全没有必要了。为免有记忆或者认知错漏的人,说一下风语者这个天赋:治疗技能和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔法抗性提升该数值的一半,持续3秒。这里并不是mata“演”,只是又一个rng的个人失误而已。这个很明显是上一把的扇子妈天赋没换。但是问题是,婕拉是带雷霆消耗的,婕拉没有任何一种治疗或者护盾手段(毕竟治疗是ad带的)。风语者婕拉的效果,就和你现在用风女奶妈带相位猛冲一样。甚至还不如,毕竟相位猛冲还能触发,前者白浪费前期优势不说,连触发都做不到。但是不管怎么说,还是看一下实际的情况吧。

因为前期天赋白给缺伤害,所以skt第一波强抓下没有受到惩罚(正常是要被换的),而tp保下的兰博也因此而丧失压制力;这把两边打野对下路光顾都很密切,也都有进行强行击杀的操作,瞎子强杀后被换(这是正常的,理论上在强杀时只要对方上单亮tp,是一定会收到惩罚换一个的,rng和skt做了相似的决策和选择,带来不同后果的并不是选手发挥有问题,而是一个看似微少但可以引起雪崩的失误)。同样,这一把小虎的发挥是全场“最烂”的,在上下路都被对方打野不断光顾的时候,小虎没抗住压,率先完成中路掉一塔成就。老实说,如果不是uzi招黑+mata低级失误辣眼睛,这把小虎得被喷惨。最后回归原主题,在占尽天时地利人和的情况下,skt下路在14分钟的对线期里完成了类似RNG下路第一把的成就,磨下半塔线。通过调度队伍包下逼走RNG的防守,破掉下路一塔。

emmm,吹打狗棒吗?我更想吹无所不在的瞎子啊,我更想吹压制力爆棚的辛德拉的,我tm怎么看怎么想都是扇子妈>婕拉吧,为什么123不吹,就是要吹影响第四的啊?哦,因为打狗棒打的是狗,呵呵。我知道肯定又有人要跳出来说一下“三姓家奴”“就会甩锅队友”balabala,但是,你们真的不觉得自己在尬黑吗?不可以正视一下事实?事实上两个ad势均力敌的同时,其它路的差距的确更大啊。为什么你们要说比赛都是85分与88分的两人差距导致的,不去讨论一下90分与70分的差距?

这波是第三把rng唯一一波靠操作稍微阻止了skt的推进的,也算是得益于香锅的亮眼发挥。不过没瞎的话,请看看经济差。在最后推进之前完成了反击的时间点,skt已经通过运营与资源压制领先了超过15K的经济领先了。那些列赛后数据的,歇歇吧。这些数据有什么参考的价值吗?你们打人机的时候就没有发现人手多一把无尽的伤害很高?我寻思,再怎么看,都只能看出RNG不如SKT,又从哪里可以看出UZI不如bang呢?

第三把rng发挥最好两个是香锅和uzi,skt发挥最好的是野中,上下都只是正常发挥,可以给80+,拉不到90分。

第四把,又是名场面。这把是RNG奋力反扑最终还是输掉的一把。这把体现的,也是RNG也SKT队伍上综合实力的差距。

这把前期mata发狠疯狂以血换血对刚,最终在惹得skt下路起杀心的时候,RNG下路通过更精细的配合和英雄前期的微少优势,拿下一血并残血逃生。

这一波前面是龙王游走拿了下路一个人头。场面上skt下路虽然塔线更低但落后得并不多,客观评价skt下路是抗住了压,也是四把里面bang发挥最稳健的一把。这里mata又犯了“rng式个人失误”,上前捆链子的时候没注意烬已经打到第四发子弹了。ez治疗已经交了,虚弱并不能抵消掉烬最后一发的收割能力。最终对线期在RNG一直“走钢丝”的对抗下以平手判定。

这波包下,是名场面的开端。注意ez身上的“梅毒”,配合上蜘蛛的爆炸,带走了半血多的ez。ez有闪没治疗,uzi不想死就要尽早交闪现。如果你要黑“简不闪”,我非常赞同。毕竟到了s8,枣子哥也是这个样子,死抓着祖传闪现不交。但是你要吹“打狗棒”,我可去你的吧。这里bang从头到尾没有什么秀,也是正常操作。skt第四把的节奏的确是通过这波“1换五”逆转的,但是吹谁都吹不到这个烬啊。

又到了喜闻乐见的名场面了。枣子哥的ez刮了一个大,在完全不知什么状况的情况下,血线从良好掉到濒亡。回看复盘一下前后可以推测到的:ez为了配合龙区的这波强带节奏,试图提前清掉skt压进的兵线。而faker在转龙区之前放了几只小虫子,ez差点再次惨死于梅毒之下。

你要怎么看待这个ez,是你的自由。你觉得形势所迫无可奈何,可以;你觉得ez就是个憨憨,就知道吃兵线,也可以;你觉得始终是巨婴,一到关键局就心态失衡,都可以。但是你tnnd如果要吹skt你tmd就给我吹这个中单蚂蚱,你吹尼玛的打狗棒?烬在八百里之外狙击掉ez的?无论怎么复盘无论怎么看,都感觉不了这个烬有什么好吹的。对面技能都没了一堆残血我开个幽梦从几百码外跑过来一枪一个收割,很秀?是个打ad的都说不出这话。这里烬唯一可以吹的算是大招准头很nice了,真的八百里外爆了瞎子,虽然就算空大了刀妹也是切出来收了。

最后一把mvp还是打野,和bang无关。打得第二好的是faker,不瞎不傻就看得出。你要怎么跪舔skt,都没关系;你要怎么黑怎么踩uzi,也没关系;但是你怎么样都不能吹尼玛的“打狗棒”。稳定发挥数据华丽是事实,中野发挥拿下比赛也是事实,拿着超大优势胜利的数据出来狂舔,还瞎jb吹的,都是睿智。

重复一下复盘结论:S6,RNG和SKT的下路对抗最终评定可以说势均力敌,RNG下路的发挥波动更大,有秀有失误;SKT下路的发挥相对稳定,秀和失误都相对少。赛后两边数据的差异是因为S6的RNG战队实力综合差了SKT不止一个档次。单独、片面的数据是没有意义的,真正有意义的是综合的判断。以下面第四把场间给出的数据来分析:

没有脑子的傻子或者尬黑,直接就可以拿这说事:狗吹,吹得厉害,分均补刀伤害都没人家高,伤害转换率还这么差,名副其实“打狗棒”,压爆了。这说法怎么看?有理有据?呵呵。数据是综合性质的,一支一直胜利的队伍,数据自然会华丽。就以上面说到的,skt每把赢经济都超过万的,数据能不华丽?S6的SKT和RNG本就不是同一档次的队伍,SKT的数据华丽是因为他们一直赢,而RNG,差点进不去八强。bang在保持如此高的分均输出与伤害转换率的时候,伤害占团队比是31%;uzi在这么低的输出和伤害转换率的时候,伤害已经占团队的35%了。事实上,如果有真的看过当时的RNG比赛的,就可以知道小组赛的RNG就是靠UZI两把ez逆天发挥抬进的八强。两把ez暴打狗吹大师兄,输出占比都拉出了40%。

所以呢?天生“打狗棒”?呵呵,看不出来。用一个世界最强战队里的输出机器和一个世界八强战队里的唯一支柱来比较数据的华丽度,emm,我服了。用数据拟合一下两队的差距吧,分均输出为640的uzi承担的是rng34.9%的伤害,RNG全员(算上UZI)算出来的伤害水平是1833.8;分均输出为741的bang承担的是SKT31%的伤害,SKT全员算出来的伤害水平是2390.3,减去一个UZI(640)还有1750.3,还是和RNG同一个水平。我觉得我在S6的skt打ad也可以打赢rng,没毛病吧?我把把都玩ez,每分钟Q中对面一次就能把伤害追平,团战R中一个就血C。列数据的诸位,你们觉得呢?

发布于北京阅读 114184

这些回复亮了

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HelloKiKixu

· 湖南
KisslayerS赛MVP建议用官方评的,拿LPL评的没啥说服力
收起

mvp也只能说明bang打得更好 但从局内具体游戏内容看 并没有论坛里吹的那种被正反手教育打烂的情况 真正面对面打烂的对位mvp 18年阿p打小虎 那才叫真正的对位打烂

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Tim瑞思拜楼主

· 北京
shannon199bang全靠队友而已,根本打不过uzi收起

那倒不至于,但是绝对没有他们吹的正反手教育,反而小虎确实稳定尽孝

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