开拓者队史球员400大单场比赛表现统计
这赛季开始在开拓者区赛后贴发了一下 开拓者球员综合表现的数据图表,发现很多朋友觉得很有意思, 视觉体验感很强,也有朋友在问 开拓者球员 最强单场表现怎么样 是哪一场。正好本人在开拓者每场赛后 都有做数据累积(楼主本身正好从事化工大宗商品分析的),正好就做了很多年球员和数据累积,心想干脆整理一下做个 开拓者历史所有比赛球员的单场比赛综合表现的排名,选取前400。
而排名的方法和依据根据圈哥的gBPM为主要依据,方便观看 我也顺便把流行的SPR和经典的Gmsc数据放上 以及效率指标TS%,供大家参考。
此外,简单解释一下 球员单场的gBPM、SPR和Gmsc 这些数据的含义:
Gmsc、SPR和gBPM都是衡量一个球员单场综合表现的指标,前者Gmsc算是初代高阶PER(大名鼎鼎霍林格发明)的升级版,SPR和gBPM分别依次升级优化, 但因为是单场数据 无法做正负值的回归,三类数据逻辑还是用面版数据做加权计算,但不同在于,Gmsc各数据系数是作者根据观察和常年生涯经验自己设定的,所以和普通球迷的第一感官贴近。 SPR则在Gmsc基础上做了大幅度优化,SPR通过向多年份RAPM(所有一体化的初始模型)的回归,对Gmsc呈现了压倒性优势,近10年NBA各队和官方数据分析师 也大部分亲睐使用单场SPR(前几年CBA总决赛也尝试用过)。 而gBPM是BPM2.0模型开发过程中的中间版本,BPM的作者Daniel Myers经过大量play by play和移动修复得出了单场版本的BPM,目前没有正式赋予名字,gBPM是国内资深篮球分析师 圈哥 赋予的名字。
从推荐程度来看,gBPM>SPR>Gmsc
经过对球员数据和回归计算得到指标gBPM 以及 gBPM所对应球员的”直观“化水平分级表
因为开拓者队史比赛一共有多达近4700场比赛,每场对应一个球员的最佳发挥 则有至少4700个球员指标,这里暂时只给出头部最强的前400场数据以及对应 球员指标的场次时间和对应球员。
PS.1978年之前因为数据官方统计还尚未完全,所以希德尼威克斯、比尔沃顿的早年一些比赛 就没有被归纳进去。
开始:
1. 1-21名 (”验尿非人类“球员表现) 对应gBPM>24
开拓者队史超过4700场比赛一共出现21场,其中利拉德15场、德雷克斯勒4场、特里波特1场、哈特1场。对应gBPM>24。
2. 22-81名 (”载入史册级“球员表现)对应gBPM 20-24
开拓者队史超过4700场比赛中一共出现59场,其中利拉德16场、德雷克斯勒16场、特里波特6场、cj麦科勒姆4场、斯特里克兰3场、拉希德华莱士3场、杰罗姆凯尔西2场、巴图姆1场、安芬尼西蒙斯1场、安德烈米勒1场、吉姆帕克森1场、达柳斯迈尔斯1场、鲁本帕特森1场、德里克安德森1场、怀特塞德1场、努尔基奇1场、达蒙斯塔德迈尔1场。对应gBPM 20-24
3. 82-283名 (”MVP级表演“球员表现)对应gBPM 16-20
开拓者队史超过4700场比赛中一共出现202场,对应gBPM 16-20。
4. 284-400名 (”最佳阵容级别“球员表现)对应gBPM 12-16
开拓者队史超过4700场比赛中一共出现116场,对应gBPM 12-16
PS.1978年之前因为数据官方统计还尚未完全,所以希德尼威克斯、比尔沃顿的早年一些比赛 就没有被归纳进去。
其次,应该会有很多朋友发现 一些早期开拓者 比如冠军时期、87-93 西决时期的退役”远古“ 以及 青年军时期以罗伊、阿德为代表球员上榜不多,这一点主要是基于早期篮球理念发展落后导致球员进攻特点 不受模型评估的青睐。 具体举个例子说,早期NBA以及国际篮球 对三分、空间的战术的不重视,篮球区域中的四部分构成(禁区、近框、中和中远距离、三分线外)中 禁区和三分得分期望和收益最高, 而近框最低、中距离其次; 恰巧早期NBA没有针对球员 球队做投篮出手分布的追踪统计,因此缺乏相关数据统计下,早期NBA球员 在古老的 距离篮圈越近越容易得分理念 以及 早期核心球员过多执行中距离单打的 落后理念下,不断的在低收益区域进行攻击尝试。
而模型评估中的重点奖励点在于 该球员的单场的平均单回合得分率,即同等出手频次下 中距离两分的得分期望远低于 三分出手的得分期望。 所以 近年以利拉德和cj为主的 三分相对队史早期名宿而言 相当高产且高效,因此在现代化篮球理念大幅度进步下,进攻更加现代化的球员 会更受模型亲睐和激励。
模型gBPM算法来自 微博博主”篮圈即是原点“。欢迎大家多关注”篮圈即是原点“
谢天笑支持意大利队楼主
· 山东2022/3/12 9分赢下奇才,哈特全场 44分8篮板6助攻4抢断3失误4犯规,运动战15/21 三分6/9、罚球8/8 。 模型对高出手高命中三分、抢断、前场篮板和 盖帽 这几项面版数据奖励很高, 普通2分球、后场篮板、助攻则奖励偏低, 失误、低效惩罚巨大。
感觉至上
这场的前一场打爵士哈特上了26分钟-51的正负值