侏罗纪世界进化2所有挑战地图最高难度的经验体会

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以前写过一篇是困难的原版五图攻略


https://bbs.hupu.com/46646276.html


后来自己把侏罗纪难度的这几张也解决掉了,这几天又把新的打掉了。干脆就来写个体会,帮助大家更好的应对这些挑战。吸取经验教训避免走弯路。



侏罗纪难度因为等于是困难难度更进一筹,就来说说不同和新的难点。然后介绍一下资料片新加的用混沌理论(电影剧情)做的5张地图挑战



加拿大



加拿大是我打下来原版五图麻烦最大的一张了,整体变化不大,就是资金更容易断裂了。因为地图小游客少、科学家工资高和风暴持续时间长,来钱非常慢。全程就是稳步慢慢发展,千万别步子太大。环境要求低的中等肉食龙比较适合这张图,有给500万的黑市紧急交易一定要接受。


我这次就是爆大龙过度,因为恐龙不舒服导致游客数量没有满,玩命调整测略,微调商店加了个电影院才5星。



最后赢得极其惊险




德国



还是很简单的,钱多地方大,而且10种,唯一麻烦点就是化石勘探要100%。最好有减低勘探时间和费用特性的科学家。没有大肉也不怕,有海龙啊。原版五图最容易就是德国。






英国



英国的难点90%在开头这段。一分钱没有所以争分夺秒,开始先去把重爪龙麻醉卖掉,因为开始没有食鱼恐龙的喂食器。再卖几只龙王龙,同时尽力用卖掉所得的钱把围栏修好,再把基础公园设施比如商店和厕所都建起来,用剩下的龙王龙放进去开公园。一旦能赚钱了就成功了一半。接下来就是慢慢把剩下的野生恐龙也搞定。特别尼日尔龙评分高赚钱多。先别急着发展,攒钱等第一场风暴过去后,难度就不大了。因为这图的恐龙种类、评分要求都不高。地图也比较方便布置。这图科学家比较废柴,所以要注意升级,也不要雇佣国多。


除了开头外,也就中段出滑齿龙那段资金有点紧张,之后把一个科学家开掉就来钱快多了。


不过13种满足后居然卡在了4.9,不得已又出了一头海王龙,中间还遇到风暴等事件才5星。





虽然因为科学家能力不足和开局要很小心,耗时长点,不过不难。




美国西北部




这张图的侏罗纪难度和困难难度是区别最大的,也是很有挑战性的一张地图。



这图主要是三个难点

1.营收要求极高,是五张图第一。

2.2.5星才解锁食肉龙喂食器,这图的大部分草食恐龙也得中期解锁。

3.地图不大,而且庇护所有数量限制,非常考验整体布局。


好在这张图赚钱非常快,不用担心资金,大食肉龙也多。


这张图的挑战分两个阶段,前期不断用似鸵龙来喂大肉们,还得处理各种麻烦事。因为地图大小有限,最好把恐龙们的住所放一起用围栏隔开,然后做一个环游车就能游览所有住所。总体而言大食肉龙比中小食肉龙破事少。2.0后海龙解锁,用海龙解决剩下的0.5。



接下来就是最大化利用空间完成挑战需求的种类和营收。我个人不推荐无视种类需求爆少数几类恐龙,因为惩罚会很高。这图反正钱多,把能升级加速的科技都升级。加上有特性的科学家后期勘探孵化过程飞快。还有DNA改造里那个减空间的几乎每种恐龙都给用上。最后利用翼龙馆和南巨达成了20种后稍微调整了一下商店什么的,发现住房没满又去改,还没盖好就5星了。





胜利




美国西南部





困难难度让我最恼火的一张,侏罗纪难度整体就是全方位要求更高更难了,开局先把几个科学家开了,留下必须的。赶紧去抓恐龙和基础建设,稍微运气不好就可能开局扑街。风暴也很恶心。


后期需要加码时候也把不必要的科学家都开掉。无视30种要求,无脑爆海王龙




用时长了点没办法




接下来说说新挑战,新挑战总体的难度不如原有五图。


侏罗纪公园



这张图开局就有不少基础设施和恐龙,包括一头霸王龙。需要的就是修改下环游车的游园路线就来钱了。



难点在于不少恐龙都有智慧属性(周围有响动就喜欢搞事,容易破笼)以及所有科学家自带不忠,所以基本全程都要做好应对各种搞事(投毒、开门、停电)的准备。如果门开了建议暂停然后把门拆掉,恐龙就跑不出来了。需要的微操要多一些。这图没有海龙和翼龙。高评分的大肉也不多,不过营收需求不算很高,开局基础也够好。整体难度并不高。




侏罗纪公园2:圣地亚哥



毫无难度的一张图,开局有基础设施。恐龙全靠自动空运不用勘探孵化,营收评分要求也低。难度在所有挑战里毫无疑问垫底。霸王龙来之前就快5星了。



载入存档去截图时候比原本更快,霸王龙都没来就五星了。




侏罗纪公园3:索纳岛



索纳岛混沌理论是很简单的。不过挑战模式则完全不同。属于风格比较特殊的一张,我还特地打了两次来确认战术。


这图大部分区域都是不能放建筑(包括围栏)的野生区域。只有划线的区域可以放建筑,需要用环游车连起来。而且这些区域也可以放围栏养一些不适合共存的恐龙。



所以这里考验恐龙混养。三块大区域第二块要2星解封,第三块要3.5星。怕乱串门可以用石头迷宫把恐龙围起来,特别是大恐龙就很难跑掉了。


我一开始不知道除了开局外,其他地方也可以放建筑,所以死活超不过4星,最后知道了才过,总共用了7个多小时。再打了一次后发现用建筑最大作用还是能盖观察设施,保证恐龙尽量在视野内而不是全靠环游车。


第一张图建议都放草食恐龙,最好不要同时放容易打架的剑龙类和角龙类。还要小心不要让恐龙跑的太远,那样会脱离舒适环境不满意,特别是靠近建筑区域时很容易破笼。第二张建议爆玛君龙和食肉牛龙。第三张放似鳄龙和霸王龙这样的大牌。


不过虽然只有7000满足度和15种要求,但实际要达到5星需要很高的恐龙评分保证顾客数量,千万不要以为达到要求就完成任务了。最后阶段需要大量爆高评分恐龙。


我是用降低孵化费用的科学家爆玛君龙,因为特别快而且不像霸王龙对环境要求高。进入最后冲刺阶段之前也建议多攒钱,关注下商店营收,赔钱多的先关掉。




这张图还是挺有趣的,算是新挑战里最有意思的一张。




侏罗纪世界



也是很简单的一张,和德国差不多。白手起家但是地图极大(这里只用了一小部分就五星了),各种高评分恐龙都有。



而且这地图还有个正面加成,就是每次新种类恐龙刚出来时候有一个短时间的评分加成,正好可以抵消掉大部分的种类未满惩罚。达到五星就更简单了,不用去凑足20种。风神翼龙、海王龙、克柔龙乃至沧老师都安排上。建议先出风神翼龙,一下星数就上去了。




要说难点可能也就是风暴出来时候别运气太差,很容易的一张。




侏罗纪世界2:回归努布拉岛



这图被认为是新挑战最难的一张,的确如此。一开始没有钱,得拆掉没用的建筑换钱,特别水池。钱够了去抓恐龙养。能保留的建筑保留下来修好。


和索纳岛一样,也是有2个区域需要星数解锁,一个是1.5,一个是3。顺便说一下,电站开始虽然在未解锁区域,但是去修好也可以用。其他建筑就不行。1.5这部分很麻烦。因为科研中心必须是1.5这块区域解锁后才能去修,此前救护车、庇护所和电线都不能造。庇护所要2星,电线要2.5。而且开始的恐龙经历风暴后还容易生病。所以开始如果不抓紧解锁,恐龙就挂了。我就是这么折了一头腕龙。



但是也不能急于解锁,这也是地图最难的一点。因为一旦区域解锁,这个区域的闲散恐龙也会出现需要料理。特别是千万不能让闲散恐龙接近有人的公园区域。必须保证有足够的钱,进行围栏的修补、给恐龙治病和制造新的恐龙居住区。自己原本的恐龙这段经历了风暴很可能也是伤病累累。这么多事情聚在一起办别提多麻烦了。办不好轻则恐龙挂了,重则恐龙伤人公园完蛋。这里一定要多暂停,尽量还是能关的关住,不能的麻醉。坏掉的门建议都拆掉。然后检查状态给恐龙安排环境和治病。它们一开始还都算作野生恐龙,得麻醉掉才能成为公园恐龙来观测属性和提供评分。


第二部分解锁也差不多,需要处理好闲散恐龙。不过因为大部分必需科技和设施已经解锁,不如1.5星那么麻烦,而且基本不用急。最好在接近3星时保证钱够用。我运气好两次都遇到500万事件。


这关因为很多基础设施都有,所以解决了闲散恐龙后难度就不大了。看似评分要求高,实际在保证绝大部分恐龙存活后。只要弄满20种就差不多了。



胜利,因为所需时间不长,不用担心恐龙寿命。




以上就是我的经验体会。整体我要排难度是加拿大>美国西南部>美国西北部>侏罗纪世界2>英国>侏罗纪公园3>侏罗纪公园>德国=侏罗纪世界>>侏罗纪公园2



作为从小就特别热爱恐龙的人,当初因为憋大招很多东西都没买或者等打折。这个游戏是少有基本全款买下的(虽然还是为了省10刀去EPIC买)。到目前已经玩了超过300小时。每次上手都停不下来,向来不喜欢高难度挑战的我还专门打了。虽然繁琐,但是这个游戏最大程度满足了我的恐龙梦,给我带来了太多欢乐,实在是爱不释手。所以一直在写相关体会,希望喜欢恐龙的大家也能在这个游戏里找到乐趣。


发布于加利福尼亚阅读 2385

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呆呆兽面包楼主

· 加利福尼亚

今天正好一周年,更新了新游览设备溜索,可以乘坐这个俯视恐龙,而且不用担心高度足够,哪怕沧老师也够不着。

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