科普下瑞士轮赛制。S赛改成这样每周都拉满比赛,多有话题性啊!而且一个月也能打完

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在1v1对决的竞技性比赛中,比较常见的赛制是淘汰赛(单败淘汰、双败淘汰)和循环赛。单败淘汰赛的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激但偶然性较高。循环赛的特点偶是然性较低,但比赛过程往往十分冗长。瑞士轮赛制它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性和公平性,又能使赛程不至于过长。

瑞士轮赛制因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。如今它被广泛的运用在国际象棋、中国象棋、围棋、csgo等赛事。值得一提的是,2024年“瑞士轮”赛制将首次现身足坛(欧冠)。瑞士轮赛制简介:以现在csgo用的瑞士轮赛制为例,第一轮全部队伍按照种子顺序交叉比赛,这轮比赛用于排位,第一轮后1-0的队伍之间交叉比赛,0-1的队伍交叉比赛,第二轮后将出现各1/4数量的2-0的队伍和0-2的队伍,以及一半的1-1的队伍,根据积分(你交手过的所有对手净胜分之和)相近的队伍交战,3-0的直接晋级。0-3的直接淘汰,剩下2-1的队伍与1-2的队伍继续根据积分确定对手,直到所有3胜晋级和3负淘汰的队伍决出为止,最多共进行5轮的比赛。

简单理解,瑞士轮赛制就是把所有队伍放在一起,第一轮随机抽签打,从第二轮开始就是赢的跟赢的打,输的和输的打。其中晋级局和淘汰局都是bo3,其余bo1。瑞士轮赛制存在的目的还是为了消除偶然因素的影响,总体思路是胜者有分,败者没分,每轮都尽量让高分相遇,低分相遇,算是最公平的赛制了。赛制还是挺刺激的,参赛的所有队伍都有交手的机会。实力强的队伍可以快速3-0出线,有些风格慢热的队伍,即便前期0-2开局,只要硬实力够,也会出现3-2逆风翻盘晋级的情况。

发布于北京阅读 11646

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上海第一硬

· 江苏

支持赛制改革,增加点比赛,没看过瘾就结束了

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