从NBA Live到NBA 2K,我与篮球游戏的15年光阴,你又玩过哪些?

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你还记得你玩的第一款篮球游戏吗?

随着我们喜欢的那批球星渐渐退役,淡出我们的视野,那些我们的青春,还剩下多少呢?

曾经我们在篮球场上挥洒着汗水,大中午的打着全场,却一点也不觉得很累,现在年纪越来越大,跑两步就喘气,再也找不回以前那种感觉。

在从前网络游戏没这么发达的时候,没有NBA2K,没有各种篮球手游。小时候在农村度过暑假的我,只有一打开全是雪花的电视机,那时候爸爸给我买了一台小霸王,我也迎来了人生中玩过的第一款篮球游戏.....

【热血篮球】

这是一款发行于1993年的游戏,这游戏有两种模式,一种是故事模式,可以选择一人闯关或者两人一起,和其他7支队伍各进行主客场的比赛,也就是一共赢下14场比赛就能通关。

第二种是对战模式,最多支持4人进行2V2的比赛,当然我们的小霸王最多两个人玩,模拟器的话可以4个人2V2。

那时候也没有条件去百度怎么投出必杀球,所以只能跟小伙伴一起研究必杀球怎么投出来,你还记得必杀球怎么投出来吗?

第一次接触NBA Live系列是哥哥的成人礼,吃完午饭几个人围在哥哥的笔记本旁边,那时候玩的是03,哥哥们还在讨论着詹姆斯厉害还是韦德厉害......

【NBA Live03-04】

后来我经常往哥哥家里跑,那时候也不会打球,也不看NBA,只是单纯的觉得扣篮好帅,投进超远三分好帅!我也是让我后来喜欢上篮球的基础了。

玩过04之后我又去下载了03,发现还是04好玩,虽然只是相差一年,但是篮球的氛围和运动员的特征描绘还是有不小的差距,人物在远镜头时还能凑活,通过一些标志性特征还算能分辨,但是稍微拉近观察细节就会发现建模的粗糙,脸部轮廓可以说有点丑陋。

球场氛围还是不错的,有专业的解说和bgm,烘托出不错的比赛紧张感和激烈感。比较粗糙的一代,但是为此后的live系列奠定了基础,现在电脑系统越发更新,也很难怀旧一下了。

【NBA Live07】

时间来到NBA Live07发行的日子,麦迪这一版封面看得我就想:长大了一定要在左臂纹一个荆棘环纹身!这一代是我玩得最久的,当时也开始在各种游戏网站论坛上寻找补丁,还专门建了一个QQ群,就是为了体验更真实的NBA。

在画面上,LIVE07已经比前作有了很大提高,尤其是在动作方面,可以看到球员们有着正确的节奏,出色的步伐,甚至在突破过程中出现的磕磕绊绊。

但是科比,韦德,皮尔斯,詹姆斯这几个巨星是无敌的,那个时候打起live就是巨星球,随便突进去就是一个劈扣,大家都一样,随便打个几十分甚至上百那是常有的事情。

这一代也可以彻底控制自由风格超级巨星,施展空中飞人型、三分射手型、内线得分型、外线得分型、主控传球型、威力力量型、抄截型和阻攻型等栩栩如生的招式,我相信玩过的JR肯定记得球员脚底下那个图标。然后,经由即时改变技巧属性将你的球赛提升至全新层次,并随时切换你的自由风格超级巨星招式,决定你的明星在比赛中获胜的方式。

【NBA Live08】

当时就在想,为什么只能玩姚明、王治郅、易建联,要是能有个中国队该有多好,于是我等到了08的到来,终于可以带领属于我的中国队去挑战世界各队了!那时候真的别提多激动了!

客观来说,live 08的改进可以说是没有,好像翻来覆去,就是这么几个花样。

虽然08玩的不是很久,但是在我心中他依旧是不可或缺的一代,就因为那一抹中国红。

导致NBA LIVE系列全面崩盘的应该是在2008年,当时EA发布《NBA LIVE 09》,为了追求次时代主机优秀的画质,从这一部LIVE09开始到之后的LIVE系列都不再登陆PC,这一举动也导致大量PC玩家无球可玩。

【NBA 2K9】

之前一直默默无闻的2K在经历近十年的发展终于找到机会,同年推出《NBA 2k9》,并且首次登陆PC。

要是说2K是因为EA不登陆PC端才成功的,这只能是一个叫机会,真正让2K系列成功的,是一个完全不同于Live的画面,我记得当时第一次看到2K9的画面,内心无比激动。仿佛一个多年近视眼终于配了眼镜。

在以前,Live是不存在现在的平滑肌肤的,那时候的人物就像是纸片人,所有的球星角色有棱有角,像是纸张拼出来一样,到了2K肌肉都滑溜溜的了!

不仅如此,2K9还包含了一些趣味玩法:比如街头扣篮大赛,街头三分大赛等。

09-10赛季是我印象最深的赛季,那一年的总决赛湖人和凯尔特人带给了我太多的感动!也是我完全喜欢上看NBA比赛的一年。这一代,科比走上了封面位置。

【NBA 2K10】

2K10中,不得不提的是初次登场的生涯模式

漫长的夏季联赛和训练赛的选拔,才能够获得进入NBA的机会,如果表现不佳的话,还有可能被下放到发展联盟。

这是我本人比较喜欢的一个设定,当时还是菜鸟的我,正是为了爬出发展联盟而苦练技术。不过2K可能是考虑到大多数人并不喜欢在发展联盟的时光,在后几代还是砍掉了这个设定。

赛后我们会参加新闻发布会,回答记者问题的态度会直接影响到球队的化学反应、球迷支持率等因素,可以说是非常真实了;在玩家获得一定的名声之后,还会有各种广告赞助找上玩家,其中名气最大的当属Air Jordan,签约后我们还可以为自己设计专属战靴。

参加赛后的新闻发布会,不同的回答会造成不同的影响。这种赛后设定在当时可是十分讨喜的。如果足够大牌的话,我们甚至可以要求老板炒了教练.......

【NBA 2K11】

看到2K11的封面,你的脑海里是否已经想起了那首《Sirius》!我相信没人能忘记那个画面:

当你第一次运行游戏时,游戏会给你播放一段华丽的视频,“走马观花”式地重现一下迈克尔·乔丹的伟大时刻。然后游戏把你传送到1991年NBA冠军总决赛第一场的芝加哥体育馆的走道中。乔丹面对镜头,就是你的电脑屏幕,问道:“你准备好了吗?”然后他转身跑到球场中,于是《NBA 2K11》的好戏上演了。

这一代的动作细节做了一个很大的提升,有次我与湖人队对抗,看到科比来了一记灌篮,但在落地时失去了平衡。当他恢复平衡后,张开双臂来了个很少见的”展翅飞翔“的庆祝动作。我看到格雷格·奥登一瘸一拐地走出场,好像一个没了拐杖的老人家。

我可没有故意去撞他的哦,是他自己跟底线之外的档板“亲密接触”造成的!

2K11的音乐也是十分的经典,我现在无聊的时候也会打开app来听一听,回味无穷啊!

【NBA 2K13】

2K13最值得一提的,是生涯模式中新加入了“BlackTop”模式,我们可以在线匹配其他玩家进行街头篮球赛,这个模式便是《NBA 2K》系列当今最受欢迎的“公园”(My Park)模式的雏形。

这个模式在当时可把我高兴坏了,终于可以让我去挑战其他玩家,我心想:老子玩了这么久NBA系列,你们肯定打不过我!于是一个声音打断了我的幻想——“儿子,吃饭了!”

这代的操作总让我隐隐想起消逝许久的NBAlive系列,不知道这算不算是另一种方式上的缅怀对手?后来我也查过,本代的制作人Mike Wang 就是曾经的NBALIVE系列的制作人,如此看来,操作的变革似乎也可以得到合理的解释了。

【NBA 2K online1】

虽然它只是披着2K外壳的网游,但也是初中时期我不可磨灭的那段记忆。我是初中才开始打球的,那时候放学经常会去打野球,但是在ol1出现后,放学就直奔网吧练技术了,我心想:老子玩了这么多年live和2k,这次碰到国内玩家,不得好好露一手?

最初的ol1,没有火球,没有胡乱的按键操作。我记得当时和两个最好的朋友,三个人组队打锦标赛,每一局结束可以翻牌球星,组成了热火三巨头。不过拿自建球员打赢球星别提多激动了,回到家还能发个QQ空间纪念一下。

ol1以前的图片已经很难找到了。至于是什么让我们离开了这个游戏,我想应该是后续获得球星的机制改变了,已经各种超神的技能吧。

【NBA 2K14】

2K14紧随市场进行了大刀阔斧的改革,除了画面的升级,最让人印象深刻的当属新推出的公园模式。玩家们可以控制生涯球员,齐聚在一个篮球公园,并自行组成队伍进行对抗,胜利的一方将留在场上接受其他队伍的挑战,失败的一方则只能另找场子了。

这可和13的街头模式完全不一样了,拥有了更高的自由度。《NBA 2K》系列生涯模式的重心逐渐从单人游玩走向了线上对抗。

在MC生涯部分,2K14第一次引入了主线剧情,球员的心理活动、人际关系等都会通关过场动画更生动的表现给玩家,让我们的代入感更进了一步。

值得一提的是,2K14玩家第一次可以通过面部扫描让生涯球员换上自己的脸。

但是必须借助PS Camera和XBOX Kinect进行扫描,这对于当时有一部电脑的我来说是遥不可及的事情,因此在那个时候想要看到自己的脸孔登上NBA赛场,还是需要一点成本的。

而到了《NBA 2K17》时,我们只需要一部手机就可以了!

【NBA 2K17】

相比于2K16,2K17除了开场动画和选择界面,其他地方并没有做出过多改变,以至于球场上总会给人一种置身于16赛场的感觉[啊这么想想2K早就难逃换皮游戏了]

场景变化不大,群众依旧大众脸,不过在球员建模方面细看,还是会发现一点精细之处,比如哈登的胡子、库里的发型、麦迪纤细的小腿都还原得较为完美,不过还是会有一些球员的面部模型依旧如同面瘫智障,身形骨瘦如柴的球员也是随处可见。

在这一代的MC模式中,还邀请到科比来为生涯开局讲解,无比兴奋。玩家将扮演一名高中生,进入大学打了五场大学联赛便获得“梦之队”教练老K的国家队邀请,之后因为大学联赛和国家队出众的表现,放弃大学生活进入NBA赛场开始了自己的职业生涯。

不同于2K16生涯模式的虎头鼠尾,17中的剧情让我感受到从小人物到英雄的转变,同时又掺杂着大家青春时期所憧憬的未来。

【NBA 2K18】

好了,接下来是2K18,这一代的自由度是一个质的提升:我们可以在整个社区中随意乱逛,灵活安排自己的活动与计划,想训练就去球馆和队友一起练球。

还能去健身房完成各种各样的锻炼小游戏,也可以提升自己的素质。除此之外,社区中遍布各类商店,我们可以通过购买来改变自己的衣着与球鞋的外观装扮,而能力越高越强,可以解锁的内容自然也越多。

那么我再上几张图,生涯模式的妹子真好看啊!

那么你觉得哪位妹子是MC的女朋友呢?很抱歉,以上都不是!下面这位才是!

。。。

这就不得不提2K16和17的女朋友了!

[我打球这么帅这么猛,你给我安排这样的女朋友吗???]

我之前还在想,能不能给咱中国玩家点福利,能从CBA打到NBA。”良心2K“居然真的让我梦想成真了!

【NBA 2K19】

在2K19这一代中加入了中国联赛的背景,还有杨毅、苏群等人的解说。

但是细节实在做得太差,在剧情中主角来到中国之后的住所也非常破旧,这就对中国的篮球联赛毫无了解了,如今来到CBA甚至更低级的NBL联赛的外援也都能拿到相对丰厚的薪水,并且球队都会给他们提供高档酒店作为住处,哪怕只是短期试用的球员也不大可能住在条件这么差的房间里。

不过抛开生涯模式,这一代AI的改进就是一个巨大的提升,前几代游戏中的弱智AI在本作中基本上得到了解决,像那种一个人拿球不动、自己运球冲出底线的情况基本没出现。

然后还有一个新的设定:主宰,在连续有出色表现时能够积攒一个能量条,攒满之后就能开启主宰模式,会根据玩家的球员定位得到大幅增强。其实玩过之后才觉得也没那么新奇,无非是状态火热从自动变成了手动。

【NBA 2Konline2】

在抛弃了ol1很多年之后,鹅厂的新作ol2携带2K新引擎到来,画风跟前作完全不一样,于是我也喊上了当年的战友又一次入坑了。

毫不夸张的说,这次入坑还没ol1持久。25%的手续费交易,炒卡情况屡见不鲜。类似这样的游戏,鹅厂的FIFAol就是前车之鉴,只有在刚开服的时候市场才是健康的。

一开始的体验和ol1一样,不氪金还能玩玩,后来历史球员和现役巨星的出现,确实太影响游戏环境了。当然了,我也不知道这个游戏现在优化的怎么样了......

【NBA 2K20-2K23】

换皮游戏的称号是脱不下来了。2K已经进入了一个吃口碑老本的、用游戏内购买进行赚钱的模式。

投篮条每年都再改,不说了。

MC的徽章变多了,增加了很多很有意思,看起来也很有道理的徽章。MC的建模变得更自由了一些。虽然仍然是有模板的建模,但有很多的最大能力点数可以自由分配。但剧情变得更长了,又让人喜欢不起来。

当然,服务器仍然坑到炸。有时候球队训练到一半,显示连接失败,然后就跳回主界面去了,难道我只能玩离线模式吗?

【2K次世代】

基本上和2K本世代是两个游戏,画面,操作手感,人物动作,徽章效果,很多球员次世代可以小背运但本世代不行,次世代还加入了对抗空中接力,mc模板也不一样,ps5还有自适应扳机,你背身推人L2扳机会给个阻力模拟肉搏,疲劳时按R2奔跑会有更大阻力模拟疲劳感。

【这也是我去朋友家蹭了PS4才知道的】

可以从对比图看出,次世代画质更好。内容更多,隔扣好像只有次世代会有专家摇杆的多余动作,所以操作手感差距很大。

所有的新内容和新特性都是次世代专属,旧世代本质上是19的第N个换皮。真就是用来糊弄下主机玩家的,PC次世代2K就不给你上,连续几年,就很离谱。


从Live到2K,每代游戏都给我留下了独有的美好回忆。或许这就是青春吧,我也从那个每天放学跑去网吧练技术的初中生,变成了即将成为一家之主的男人。

如今属于自己的游戏时间也寥寥无几。在身边唠叨吃饭的老妈变成了老婆的“今晚吃什么”,悄悄走到身边说:你在玩湖人队啊的老爸,也变成了老婆的:原来你在玩游戏,我以为你在看球赛。

或许以后不会有很多时间玩游戏,或许以后要以很多善意的谎言才能陪朋友一起打2K。

让我们一起致青春,致最爱的篮球!

步行街主干道领克情报局
发布于广东阅读 21889

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StupidL1aR

· 陕西

easports,怎弄game

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宇智波带圭

· 湖北

2konline1是我高中的回忆,那时候天天跟我朋友组队33街头,那时候见到对位有双s球星这把就可以甩锅了,现在游戏也没玩了,朋友也没联系了

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