11月29日体验服停机更新公告 坦边站起来了,项羽自带名刀

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攻速机制优化

平滑攻速收益

在原有机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高,这是反直觉的。这也导致实际上绝大多数英雄在攻速达到150%以上之后,超出的攻速属性将毫无意义。

优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。

新增低攻速保护机制

当攻速过低时,尤其是攻速变为负数时,英雄的手感会大幅劣化,因此我们对极低攻速时的减攻速效果做一些限制。

当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%

例1:自身攻速为10%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为-10%(0%以下的减攻速收益衰减50%)

例2:自身攻速为50%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为20%(0%以上的减攻速收益不衰减)

英雄平衡调整

项羽

我们为项羽的三技能增加了施法时不会死亡的特性,来刻画项羽死战不屈的角色性格,提升大家在使用项羽时的高光感受。

三技能:新增效果:施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡

小乔

小乔前期的清线发育速度需要进行一定的补充,我们增加了其一技能的伤害来对此进行保障。

一技能:技能伤害:550(+70/Lv)(+0.8Ap)→ 650(+50/Lv)(+0.8Ap)

武则天

武则天的施法手感带来的使用体验确实不理想,本次更新我们将优化这个问题。

一技能:手感优化:优化了一技能的使用手感

牛魔

二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

夏洛特

我们进行了夏洛特的性能再分配,使她能在团战中也能发挥更多价值。

被动:攻速降低:7%(+0.75*英雄等级) → 20%(+2*英雄等级)

被动:效果调整:减攻速效果现在最多只能叠加2层,并且在目标普攻一次后失效

被动:强化普攻:追击距离增加

被动:免伤效果:35% → 25%~35%(随英雄等级成长)

一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

二技能:生命回复:27(+5/Lv)(0.075Ad) → 27(+5/Lv)(0.1Ad)

三技能:免伤效果:35% → 25%~35%(随技能等级成长)

夏侯惇

夏侯惇一技能在一些场景下使用起来比较苛刻,我们将降低这个技能二段的解锁条件,使他能够更好的借助它进行对线发育,甚至进行打野分路的尝试。

一技能:效果调整:命中敌方英雄解锁二段→命中敌方小兵、英雄、野怪都可以解锁二段

二技能:冷却时间:12→10

二技能:护盾:15%最大生命→12%最大生命

白起

我们将调整白起一技能的触发频率来补充白起清野的速度,使他能够更快进行经济获取。

一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间

孙膑

我们为孙膑的2技能增加了可以回复队友在技能期间法力与能量条50%消耗的机制,希望这一调整能够带来新的体验和更多的可能性。

二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

云缨

我们将优化云缨的技能衔接效果,使她的连招体验更加顺滑。

一技能:手感优化:优化了一技能的衔接手感

二技能:手感优化:优化了二技能的衔接手感

装备调整

防御装调整

1.  反伤刺甲

反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此我们适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。

装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御

被动-反刺:受到(1000+0.1最大生命)点伤害时,造成(+0.8最大生命)点法术伤害 → 受到2000点伤害时,造成(+0.6最大生命)点法术伤害

2.   不祥征兆

不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,我们放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。

被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒

3.   极寒风暴

从被动效果来看,同样是减攻速和移速,极寒风暴和不祥征兆的定位有些过于雷同,因此本次调整会放大其减速特点,希望强化后的团控效果能为团队作战提供对抗空间。

被动-冰心:减少30%移速和30%攻速,持续2秒 → 减少50%持续衰减的移速和30%攻速,持续2秒

4.   霸者重装

在当前快节奏的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。我们希望这件装备不仅仅在非战斗中有作用,它也可以在战斗中发挥作用。

装备属性:移除每5秒回血的属性

被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每秒回复1%已损生命,脱战后改为回复3%最大生命并增加30点移速

5.   不死鸟之眼

在选择法防装时,多数英雄基本只会选择魔女斗篷和永夜守护,许多英雄虽然自身有一定的回复能力,但在回复量上还有一些欠缺,这次调整会让英雄出不死鸟之后能得到来自队友更多的帮助,成为真正的“不死鸟”。

被动-血统:新增效果:受到队友治疗时,回复效果额外增加15%

6.   新增装备-启明重铠

一方面,我们需要一些对回血阵容的反制手段,另一方面,高比例的减治疗效果会让回血英雄游戏体验很差。此外,现有的两件减治疗装备制裁之刃和梦魇之牙都有一定的英雄筛选,并不是所有英雄都适合出它们,装备选择空间较小,最终只能让法师/射手硬出梦魇/制裁。我们想极力避免这种让对抗双方都不太舒服的局面,因此我们尝试将减治疗效果也加入到防御装当中。新装备的触发方式非常简单,因此效果覆盖面较广,为此我们平衡了它的减治疗效果。希望大家可以在对局中根据场景需要选择合适的装备。

装备属性:

+280 法术防御

+1000 最大生命

+50 每5秒回血

合成路径:神隐斗篷+红玛瑙+抗魔披风

装备价格:1900金

被动-重伤:受到伤害后,降低攻击者25%生命回复和吸血效果,持续3秒(若同时存在多个装备重伤效果,只生效数值较高的)

7.   红莲斗篷

我们观察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但当前该玩法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提升他们的发育速度。

被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

8.   熔炼之心

被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

9.   冰霜冲击/凛冬

主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

游走装调整

1、星泉

星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。我们尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(600~1300+20%最大生命值)生命与40%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效15%。每40秒储备一次[星芒],最多可储备2次

2、星之佩饰

价格调整:1100金 → 900金

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与25%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每40秒储备一次[星芒],最多可储备2次

3、风之轻语/风灵纹章/出影晶石

价格调整:1100金 → 900金

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想看我月光么

· 福建
昨夜那不是我夫赖玩了没几天典韦,就把典韦核心装反甲玩削了
收起

别给他脸上贴金,关他什么事

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虎扑JR1331046892

志龙史诗级增强

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