也来说一下对宝可梦朱紫太晶战设计的一些体会

avatar
关注

朱紫通关后,主要精力就在太晶化团体战上了。也来谈谈这些天的体会,包括设计上的问题。

我认为团体战完美反映了GF现在的局面:游戏核心内容好玩,但是技术力不足,具体体验上的槽点很多。

6星的太晶团体战比起极巨团体战来说对于队伍整体配合要求更高。因为BOSS一回合正常行动次数和玩家行动总和一样。太晶化之后的盾如果自身的宝可梦不太晶化很难打掉。而且很多BOSS还会强化技和BT的特性,中段开始频繁使用,一回合就能把能力堆得很高。这就非常考验整体的配合组队来自身站住场输出。还有三个呐喊技能也是非常有用的。除了攻击力和耐久外,辅助技能也在很多战斗中有重要作用。

目前难打的BOSS基本有三个特点中的至少一个:高攻会强化技能、会使用大量状态技能以及具有一些过于危险,需要尽快换掉特性。群战后两种做好针对不是很怕,主要还是得顶着BOSS的攻击力迅速破盾。单刷第三种最麻烦,因为会换/清除特性的宝可梦不多,还得保证站场和输出就更难找了。

但是这么精细的设计,搭配的却是极其叫人吐槽的组队模式和呈现方式。团体战4个人正常只能3分钟密码,大一些的社区秒组满,打字慢一点就来不及不说。组队没有任何要求,随便多少级都能进6星坑。队员之间相互不能看技能,不能踢人,进队后不能调整宝可梦招式和道具。固然这是个。特别宝可梦玩家对于对战和BOSS了解太少,打龙系仙系用龙硬怼,打飞行用格斗的,乃至用疯狂伏特、闪焰冲锋直接自杀拖后腿的都屡见不鲜。这样的还不如NPC好用,至少不扣血。固然宝可梦整体是个轻度休闲游戏,但是六星坑显然是需求有一定技术水平的。应该完善一下组队模式,让玩家可以挑选队伍而不是经常被坑。

任天堂的网络实在是不行。卡顿是家常便饭,这在即时中更是要命。看到BOSS多次行动自己啥都干不了。还有不少显示BUG,乃至有一次我进队后直接卡住,断网后发现自己变成了队长用队长的宝可梦,其他都成了NPC。讽刺的是不是NPC乱用技能还差点过了。

还有在战斗中很重要的行动顺序,也无法进行沟通和共同决定,没有语音对话只能看谁网络好按的快。计时比起极巨的回合制本身有利有弊,但是目前GF的技术力和任天堂的网络显然拖了后腿。不说战斗动画和太晶化都要算时间,比较理想的是双管齐下。一些状态变身动画和筹备阶段时候停表,只有战斗进行中开始才计时。

同时GF让一般攻击打不动盾,BOSS会清BUFF,盾状态下不吃纯粹状态技,都是为了让玩家用太晶化形态尽快破盾。然而目前设定下太晶化的要求也太高,得攻击多次才能太晶化,辅助技还不行。BOSS还会夺取太晶化能量,更增加了难度。更不说太晶化变成单一属性后有时候是会增加站场难度的,然而一旦挂了就不能再次变身。哪怕变身后,没有强化技能加成也很难一击秒杀,哪怕克制,往往也需要几个回合才能破盾。

也可以理解为何现在的最优解是腹鼓或者愤怒穴位争取迅速秒杀。而且面对多种属性,大部分人也没有时间去练不同宝可梦。这个避开盾阶段的战术将来肯定会被削弱。但是现阶段的战斗设计显然是有问题的。我认为应该降低太晶化难度和提升收益,比如太晶化后可以对BOSS用辅助技,站场能力得到增加。

因为大部分玩家都是DPS,也很难秒杀。所以我80%团战用的都是辅助沙奈朵。HP和特防拉满,开盾、治疗、防状态、挑衅和帮手都行,就是不会降防。只要对方不是高攻物理系,DPS不出问题就行。

而且META阵容的迅速传播也造成了一些负面作用。导致很多缺乏战斗经验的玩家无脑上铁臂膀、玛丽露丽这些。甚至对着克制的对手也是上去被秒。特别是很多人并不知道,秒杀6星BOSS一般是需要团队配合用刺耳音、帮手等技能。然而他们是各自为战,导致上来很猛,打出了盾后就不知道怎么办。好比基础武功都没学好就学降龙十八掌,结果一招亢龙有悔打出来门户大开后继无力,被迅速反杀。

哪怕之后试图站场的,比起正常太晶化也有一个明显的问题。因为铁臂膀和玛丽露丽都很依赖腹鼓来破盾,后者还缺乏恢复能力。但是BOSS在盾阶段一般都会清BUFF,同时开始大量强化自身。这个阶段哪怕有后勤压力也很大,除了BOSS火力外他们还得腹鼓掉一半血,往往只能全力补血而不是去清BUFF什么的。他们的输出也经常受到影响不能及时破盾,内外压力下就容易顶不住。我用沙奈朵治疗保证后勤情况下的多次扑街都是因为这点。

几个主打宝可梦横行应该会随着玩家游戏时间增多而慢慢改善。我就更偏向于根据对手来做调整,选择合适的而不是不变应万变,所以在不断培养各个属性的攻击手,乃至针对一些BOSS捏宝可梦。比如铁壁喷烟的梦特煤炭龟来顶住靠暴击的弃世猴,引火黑鲁加来对付两个“洛克人”。还有火神蛾的2个悖论种都很强,特别爬地翅用节拍器+汲取,一旦成型硬推能力很强。可惜虫系的抗性和打击面都不是很好。

我理想的持久战队伍应该是2个辅助,一个治疗开盾,一个给BOSS上DEBUFF和挑衅等。两个针对BOSS的DPS,其中一个有一定恢复能力。只是目前太晶团体战在进一步的战术之前,还是需要大量的平衡和更新,先让玩家的组队和战斗体验上去,让太晶化更加靠谱。能解决掉这些,太晶团体战会比极巨战更好玩得多。

发布于加利福尼亚阅读 2097

全部回复

discusser-avatar

九山八海无我不断

· 江苏

网络是真的垃圾

亮了(0)
回复

暂无更多回复