回答一个小问题:为什么英特尔不让12/13代大小核关大核使用?
最近收到一个关乎英特尔大小核屏蔽机制的问题。
网友提问:为什么英特尔不让12/13代大小核关大核使用?
十二代小核性能已经够强了。12700H的小核性能已经能打PS5上那颗APU了。为什么英特尔不让用户关掉大核只用小核,这样性能损失在能接受的范围内,而功耗表现又能强很多。特别是对那些续航被AMD暴打的P28/U15来说,关大核不是最好的使用方式吗?
……
答:
乖乖,PC和PS5上的处理器是不能单独拿出来比较性能的,你让英特尔把i7 12700H塞进PS5(置换出AMD的核心硬件)最后用起来的效果可以说是断崖式下跌,如果把这样的PS5投放到市场上那结果可想而知,英特尔和PS5厂家一定会被游戏发烧友们骂得狗血淋头!
事实上PS5与一般的PC在硬件调教层面上是有着非常大的差异的,你只通过CPU的差别去推断英特尔应该开放关闭大核心的权限可以说是只知其表而不知其里。
索尼PlayStation 5的核心硬件参数
i7 12700H 核心参数
诚然,基于X86—64—Zen 2架构8核心16线程、最大睿频只能达到3.5GHZ的AMD处理器怎么看都要比i7 12700H弱很多,由此便可以得出结论:如果把索尼PS5里面的核心硬件全部换成英特尔的东西一定会比AMD做得更好,并且i7 12700H还可以通过关闭大核心的方式来压制功耗,最重要的是CPU主体的性能也不会受到很大的影响。这简直就是一举两得!
?????
理想很丰满,但现实却很骨感!
首先,i7 12700H是一款经过三级削弱的CPU。
一级削弱:在i7 12700H的14个核心里只有6个大核心,距离8大核的标准还差着2个大核心,台式机上的i7 12700/i7 12700F才有8个大核心,只有6个大核心的i7 12700H显然是经过弱化的。
二级削弱:在i7 12700H的6个大核心中只有2个大核心才能达到4.7GHZ的最大睿频值,另外的4个大核心均达不到4.7GHZ的标准,但英特尔在对外宣传的时候从来都是选择规避这一点,因此很多消费者都以为i7 12700H有6个纯正的大核心,而实际上i7 12700H只有2个纯正的大核心,剩余的4个大核心只是用来撑规格的。
英特尔在其 ARK 网站上列出了该 CPU 的英特尔睿频加速技术。第一个是Efficient-core Max Turbo Frequency,峰值为3.5GHz,第二个是Performance-Core Max Turbo Frequency4.7GHz。最后,Turbo Boost Max3.0频率的额定频率也为4.7GHz。这些实际上是 PL1和 PL2Turbo 规范。
PL1和PL2 Turbo完全是偷换概念,索性我们就直接把它称之为一级大核心和二级大核心,此外还有三级小核心,这样分就更容易看清楚英特尔大小核心架构的实质就是:先区分大小核,然后在大核中再一次区分满血大核心和阉割大核心,这才是大小核心的真实面貌。
三级削弱:这是所有基于大小核心架构的英特尔处理器共同的“痛点”:小核心在游戏过程中基本上是没有太大的作用的(这也是英特尔敢于开放关闭小核心机制的原因),而极限的游戏性能只能靠满血版的大核心去拉升,阉割版大核心在极限性能领域中也没有太大的作用(因为睿频根本上不去)。
用一句话来形容i7 12700H这款CPU就是:2核打架,4核吆喝,6核围观!表面上看起来好像有14个核心,而实际上能用来硬撑游戏性能的核心只有两个。
假设英特尔开放了“关闭大核心”的功能,而基于大小核架构的处理器在核心关闭机制上都是有顺序机制的,小核心无所谓顺序机制,反正都是一样的性能,随机机制或者选定机制对小核心没啥太大的影响,但是大核心是有顺序机制的,所谓的顺序机制指的就是强制性的逻辑机制。
用一张简图来说明一下,一个采用14核心架构的i7 12700H,14个核心分别为COER1、CORE2、CORE3、CORE4……CORE14,从C1到C6是6个大核心,C7到C14是8个小核心。
两个满血版大核心都是布置在C1到C4这四个点位上的,通常是C1和C2,当然也有可能会采取C2和C3的位点布置方案。
当你选择屏蔽CPU核心时它的顺序是傻瓜式的(强制性按照C1、C2、C3……C14的顺序),屏蔽一个就是屏蔽了C1,屏蔽了两个就是切掉了C1和C2,屏蔽了三个就是切掉了C1、C2和C3,屏蔽四个就是……
那么问题就来了,满血版大核心都是布置在前面的,只要你用上了屏蔽大核心的手段极有可能会将满血版大核心给关闭掉,只要少一个满血版大核心i7 12700H的性能立马就会掉半个档次,关一个大核几乎就是“牵一发而动全身”,这就是为什么英特尔不能开放“关闭大核心”功能的终极原因。
CPU的极限性能全靠满血版大核心去拉升,而满血版大核心总共就只有那么一到两个,少一个满血版大核心就等同把CPU降了一级,你想让英特尔开放关闭大核心的功能,这不是要英特尔的命吗?
反观小核心就不同了,这玩意儿本来对CPU的游戏性能就没什么影响,关闭一定数量的小核心还能降低一些的功耗从而减少CPU的发热量,同时CPU的游戏性能还等保持一定的水准,把关闭小核心的功能解禁出来就是想让大家拥有更多的选择,而英特尔也不会因为这个机制而受到任何的冲击。
如果顺向机制不行的话,那英特尔会不会调教出一套逆向机制呢(从阉割版大核心开始屏蔽的机制)?
这个暂时恐怕也是不行的,因为除了CPU的游戏性能之外英特尔还有一个很重要的任务就是要和AMD一争高下,“得性能者得天下”是现阶段英特尔与AMD竞争的核心所在,大核心代表的不仅仅是性能,它还代表着江湖地位。
从锐龙处理器问世开始一直到锐龙7000系列为止,AMD曾两次将英特尔成功拉下马(9代英特尔和10代/11代英特尔),面对如此强势的AMD,英特尔自然要稍微收敛一点,牙膏也不可能像之前那样每一次只挤一点点,这个时候开放屏蔽大核心的权限无异于主动给AMD递刀子。
但是最后还是要插一句,对于屏蔽核心这种事情吧大家也不要“上瘾”,因为内核和系统之间的兼容性是要花费很长时间去调教的,屏蔽核心势必会对电脑的稳定运行造成一定的影响,是好还是坏没有那么绝对,所以这个东西还是得用发展的眼光去看待,也许哪天英特尔决定放弃大小核心的架构也是有可能的。
……
还是要说回PS5,因为前面说的都是关于英特尔大小核的内容,并没有涉及到PS5的核心内容。
CPU只有8核心16线程的PS5为什么可以在4K的画质下畅玩大型游戏呢?
如果把i7 12700H塞进PS5会发生什么事呢?
CPU就不用说了,AMD X84—64(Zen2架构)八核心十六线程就是专门为大场景游戏而生的一款CPU,在玩大场景游戏这一方面AMD确实是要比英特尔更加给力的,这一点也是有目共睹的。
内存条、固态硬盘什么的也不需要多说什么,高频率、大带宽的内存条和读写速度更快的SSD技术是PS5上的两大“杀手锏”。
我相信那些习惯于看参数表的人很快就能发现一个“问题”,那就是PS5上的GPU性能参数太过于“简陋”了,游戏性能这么好的“GPU”在性能参数的描写上却看不出来它到底有哪些神奇的黑科技……
其实PS5上的黑科技并不仅仅只是GUP,它的“黑科技”实际上是由五部分组成的:
第一,游戏性能更强的CPU大缓存技术(参数表上看不出来);
第二,游戏画面输出更强的AMD RDNA 2引擎和光线追踪(参数表上也看不出来);
第三,基于GDDR6传输技术与大带宽加持的系统记忆内存;
第四,大带宽读取性能的固态硬盘;
第五,3A平台的加成。
这就是PS5上的五大黑科技,这都是为大场景游戏而生的黑科技,也就是说PS5的游戏性能强并不是因为它的某一项硬件或者技术很强,而是因为PS5集成了很多对玩大型游戏特别有利的“黑科技”。
关于PS5这个游戏神器我们还得感谢一下苏妈,在AMD资金最困难的时期苏妈毅然选择保留PS5的合作项目,并且在AMD最需要盈利的时候苏妈还要改良APU以及不断的压低PS5的终端价格。
最后一个问题:如果把i7 12700H塞进PS5会发生什么事?
假设你想让英特尔把i7 12700H塞进索尼PS5,那么前面的5大黑科技立马就会少3项,CPU大缓存技术没有了,AMD RDNA 2没有了(AMD肯定是不会转让这个的,而英特尔自己的核显技术……懂的都懂),3A平台加成也没有了,这台PS5直接就变成了一台加强版的核显轻薄本,CPU是i7 12700H,显卡是英特尔的锐炬核心显卡(把它想象成英伟达GT740就行了),虽然有内存和固态的加成,但是这样的配置只能玩入门级别的网络游戏,什么3A大作,主机游戏,4K画质无一例外全部都没了,这样的PS5是不可能会有市场的。
……
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还得是我白帝
· 湖南听懂了,这么看来英特尔在没有AMD竞争的年代真是轻松啊,挤牙膏式的布置
piggycute
· 广东ps5这台垃圾你就别尬吹了,写了一大堆没一条对的就tm吓死人