【推特翻译】大乱斗设计师推特被网友疯狂拷打,将会出热补丁平衡。

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这位是目前负责大乱斗的设计师,也是莉莉娅、猫咪、格温、亏桑提的设计师(也是这次贾克斯重做的设计师),他今天在推特和网友聊了挺多的,也分享了一点他对大乱斗平衡的看法,所以我自己翻译一下给你们看看。

设计师目前大乱斗近战英雄过强,POKE英雄过弱。这个虽然是有意为之,但是我们做的有点过火了,所以我们会推出一个热补丁,以解决较为不平衡的情况。

这个时候网友开始拷打设计师了。

网友A:有趣的是你们居然现在才发现这件事,最近几年都是这样,刺客和战士在大乱斗很容易获胜,而拉克丝这样的英雄就很容易输。

设计师回复A:我和你的数据不一致,尽管我知道刺客还是令人沮丧,但是我们的工作还没有完成,还有更多的要做。

网友B:为什么你们总是看数据而不是看玩家反馈,峡谷的奇亚娜已经够超模了,为什么她还能拥有这么多buff?我觉得buff不能超过5~10% ,如果你需要更多,说明这个英雄要么过强要么过弱了。

设计师回复B:玩家的反馈也是我们关注的途径之一,但是所有的游戏对局有趣的原因就在于它的解决方式多种多样。奇亚娜顺风局过早的结束游戏会让你们觉得她很OP,即使她其实在大多数游戏对局中比较弱。我们会看她在所有情况下的数据。(来自译者的吐槽,奇亚娜到底在什么对局比较弱啊!)

网友C:一些玩家不喜欢防御塔废墟切断他们的视野,这样会迫使团队在本就劣势的情况下更加艰难的对抗,这可能会让你感到难以置信的不公平,因为你失去了三分之二的视野,你知道玩家们现在面对的这些挫折吗?(这大概是说劣势方守二塔很困难,因为废墟导致守方根本没有前面的视野容易被开)

设计师回复C:当然,我们都很关心游戏,我们都忍不住的关注大家对新赛季大乱斗的评论。

网友C重复他的看法:防御塔废墟有没有可能不阻挡视野?以此来弥补玩家们的挫败感,或者说你觉得这会对游戏产生负面影响吗?

设计师回复C:现在下结论还是为时过早,但是基本上一切已经在讨论之中了。我们把这些改动放在大乱斗里是因为我们相信玩家们会喜欢版本稳定下来后的方向。我喜欢在拳头工作,因为我们愿意承认自己的失误并进行调整。(译者吐槽:我还真不记得你们什么时候承认自己失误了,你们可太傲慢了)

网友D:改动前POKE英雄就已经很弱了,泽拉斯曾经只能造成85%的伤害,拉克丝现在也只有85%,炸弹人更是只有80%承伤却有110%。我现在这个游戏应该是刺客和坦克的大乱斗。(译者注:这个人记错了,泽拉斯没有85%的版本,炸弹人现在更是要承受120%的伤害)

设计师回复D:最开始的数据可能会发生一些变化,但是现在我们已经验证了地图更改是否有效,我们可以开始取消我们以前所作的一些激进改动,接下来的热补丁将会包含一部分改动。

网友E:对于死亡时间你有什么看法吗?

设计师回复E:他的目的是防止游戏对局时间一直停滞(游戏的平均对局时长确实短了一些),但是我们仍然想看看这个改动是否是目前最好的实现方式。这是我们目前正在关注的东西。

设计师随着事情的解决,我们会继续监测大乱斗对局。地图的改变是为了让五个POKE英雄组合的游戏对局不那么压抑,让近战英雄在大乱斗更舒适些。我们听到了防御塔废墟视野遮挡和海克斯飞门传送的挫败感,并且正在积极监测他们对游戏对局的影响。

网友F:但是你们增加了一个防御塔废墟,这样POKE英雄的POKE能力会更强。(译者注:这里网友们的意见已经开始分歧了,ABD认为POKE英雄更弱了,F认为POKE英雄更强了,我的看法是强清兵能力的POKE英雄是加强,弱清兵能力的是削弱,如泽拉斯胜率已经跌到倒四,炸弹人胜率反而上升了)

设计师回复F:通道还是足够宽的能让你们躲避POKE,而防御塔废墟其实应该有利于能利用它的团队,战士和坦克受益应该比POKE英雄更大。

网友G:防御塔废墟只会让你陷入困境,因为POKE技能只会炸毁你们,并且当你们试图推进二塔的时候你面对POKE已经没有躲避POKE的空间了。你为什么认为你创造了一堵墙和一个漏斗式的战斗区域是对POKE阵容不利的?

设计师回复G:POKE阵容通过隘口的时候会比其他英雄更危险,而且我认为半条路已经足够你走位了。(然后G就和F吵起来了,就是吵这样到底是有利于POKE阵容还是不利于)

网友H:等等,所以你创造了一个漏斗式的地形就为了削弱更喜欢在漏斗地形作战的丢丢怪?

设计师回复H:防御塔废墟会限制丢丢怪们攻击你们时候的移动,而且你们应该有空间走位。(译者注:网友应该假设的是推进到丢丢怪二塔的时候没地方走位了,丢丢怪更好POKE,设计师假设的是丢丢怪要进攻的时候就会走进我们的二塔,这样丢丢怪很容易死的,都是有道理的。)

补充:大乱斗平衡改动热补丁内容公布,可能在下周上线

另外之后这方面都会写成最终的伤害数值,而不是把增加/减少了多少写出来(比如造成伤害+10%,就会写成造成110%伤害,主要是因为游戏里就是这种写法)

【加强】

厄斐琉斯

造成95%伤害→造成100%伤害

●阿兹尔

攻速收益增加0.025

现在开局自带20技能极速

●德莱文

承受100%伤害→承受95%伤害

●卡莎

承受100%伤害→承受95%伤害

●卡莉斯塔

承受100%伤害→承受90%伤害

●萨勒芬妮

60%护盾效果,60%治疗效果→80%护盾效果,80%治疗效果

●娑娜

80%治疗效果,80%护盾效果→90%治疗效果,90%护盾效果

●薇恩

承受100%伤害→承受95%伤害

●泽丽

造成100%伤害→造成105%伤害

【削弱】

亚托克斯

承受95%伤害→承受100%伤害

造成105%伤害→造成100%伤害

●蒙多

造成95%伤害→造成90%伤害

100治疗效果→90%治疗效果

赫卡里姆

造成110%伤害→造成100%伤害

承受90%伤害→承受95%伤害

●卡萨丁

造成105%伤害→造成100%伤害

承受90%伤害→承受95%伤害

卡特琳娜

造成110%伤害→造成105%伤害

●拉莫斯

造成105%伤害→造成100%伤害

承受90%伤害→承受100%伤害

瑟提

现在开局自带-20技能极速

造成95%伤害→造成90%伤害

●塞恩

现在开局自带-20技能极速

发布于广东阅读 222521

这些回复亮了

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NoVancancy

· 吉林
实在不行咱解散吧国外这么喜欢技能丢来丢去吗?我感觉肉搏比丢技能好玩多了收起

但是有些英雄的debuff实在是太离谱了,炸弹人拉克丝在里面一点伤害都没有,要是碰到高减伤的比如蛮王那更是寄中寄,起码到游戏后期把伤害系数拉高一点吧

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齐格拉

· 广东
一人的错铸就了两人的寂寞现在大乱斗复活就是打架,推塔节奏贼快,毫无游戏体验感收起

额…那不然为什么叫大乱斗呢,难道要开局发育15分钟再打吗?

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