为什么零命夜兰也是t0

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有人讽刺,想到6+5夜兰的成绩,西风零命夜兰也能挺起胸膛。但是我还是想说,0命夜兰也是t0。首先声明(diejia)原神没有必抽角色,另外对比对象为所有零命up,四星角色。具体原因如下:

1.最高后台直伤且不易丢失伤害。任何队伍,只要把夜兰插进去,无专武,就能视阵容(是否有充能/共鸣/增伤)提供1~2.5w循环dps。q技能追踪加对空保证了伤害的稳定性。

2.战略价值,分则解决行秋兼容问题,合则组成双水。如果没有夜兰,行秋有多忙。胡钟,雷国,草武甚至宵宫,妮露都需要他。夜兰的出现让这些队伍兼容打深渊成为可能。挂水0命夜兰约等于非满命行秋,单体挂水略逊满命行秋。多了dps输了抗打断和挂水。跟满命行秋有来有回并不丢人。

3.多功能。前台无条件增伤,大世界跑图,打鸽子能力。当一个角色能做很多事时,ta就有了人权角色的潜质。

以上,再补充一些理解(sihuo)

1.除了夜行组合。夜心也是很好的双水组合。心海提供生存,双水共鸣,充能,些许抗打断,还有些许海染对群伤害;另外,战场心海夜兰各自直伤很高但吃拐不行,因此拼在一起就是很好的选择。二者相互成就。所以心海武装有了夜兰的加入dps不再是t2的伤害,三水的伤害甚至能碰瓷一些顶级队伍,最近有人在推广心夜雷妲,都证明了夜心的高耦合性。当然了,心海现在也是很忙的,稻妻和须弥都有小姑娘邀她跳舞

2.西风弓的重要性。西风加绝缘保底181充能,如果西风精3西风以上,两e加2西风前台吃到基本可以充满((4*3+6)*2*1.81=65,实战其他角色也产球,不用前台吃),因此个人推荐夜兰尽量每10秒切出来一次打球,这样200充能封顶。

3.关于草国中心夜凌对行秋的替代对比,直接上结论。对单dps行(7.1w)>夜(6.8w)>心(6w)>绫(5.67w);对双dps绫(5.8w+4.9w=10.8w)>心(6.1w+4.4w=10.5w)>行(7.2w+2.8w=10w)>夜(6.8w+2w=8.8w);抗打断行(2)>绫(1)>心(0.5)>夜(0);生存:心>黑剑绫≈行>夜;伤害稳定性行≈夜≈凌>心

4.说说缺点。充能下毒,缺乏抗打断,吃拐不行,建模穿模。欢迎补充。

发布于伊利诺斯阅读 30279

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痞子馅儿

· 江苏

楼主说的很全面了,零命夜兰的优势在于强度高(和各五星零命相比),出伤快,机制好(后台出伤和增伤),泛用性高。再者就是,弓系武器天下无敌,不论是五星专武若水,还是泛用性弓系终末,夜兰都适配,四星里西风绝弦,三星反曲弓,弹弓甚至比四星武器还强。

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虎扑JR0441836302

· 广东
体那字结如果谈4星武器牛,那心海也是装备要求低,输出好,只要你愿意让她开大10秒好好输出,零命10秒25w输出轻轻松松,还附带回血。0命夜兰的输出也达不到这个水平。那为啥夜兰t0,心海就是观赏鱼?
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你知道前台和后台的区别吗?夜兰开大是可以切胡桃宵宫打蒸发的[愣住]

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