CSGO这边的选手评选为什么如此重视数据,不考虑成绩或者互相交手战绩?
我见各个论坛都开始讨论TOP20了,最近也公布了两名选手,Major mvp只能排到20名,我也看了很多帖子的分析,说Jame除了major外其他比赛基本依托答辩,想了想也合理。
然后我发现,CSGO这边的选手排名,比较注重数据,比较少考虑战队成绩(这会不会导致今年top5没有统治了半年的faze,一个都没进top5)。除了CSGO我还看lol的比赛,lol虽然没有选手排名,但是观众粉丝给选手排位的时候更加注重战队成绩,或者只关注S赛成绩,一上来就来一句“兄弟,你什么冠军?”,什么比赛数据,联赛冠军成绩压根不看
3号仿宋_GB2312
· 山东因为本身top20就是个人能力的评选,跟团队有一定的关系但起不到决定作用,再一个就是csgo比赛无论是观感还是数据都很直观,孰强孰弱一眼能看出来。
一名学生
· 福建csgo的数据细化比lol做的好的太多了,这是最重要的一点,第二就是游戏性质了。csgo的数据细化到了一个非常夸张的程度,除了常规的kda之外,首杀,首死,多杀,impact,道具,突破,等等等等的一系列,能从多个维度多个方面去突出一个选手的个人风格和个人实力,这一点lol就弱一些,不是说没有,lol谁强谁弱其实也看得更清楚,但由于鲜明的位置分配,导致一些比较就很困难,我举个例子吧,就拿21年lpl春季赛的mvp来说,这是一个极其富有争议的问题,是给viper还是wei?当时大多数人给的是wei,但媒体投给viper的其实较多,只不过不能否认的是,就春季赛而言,这两人是强孰弱你根本无法比较出来,只能说“mvp给谁更合理点”。 但csgo呢?一年下来rating摆在那里,除此之外,就算你是狙击手和步枪手,我们也能找出让你觉得比较合理的解释,去评判到底谁是更好的队员,这一点去年的niko和shiro的top3之争完美的阐释了这一问题。 第二点,lol和csgo游戏性质不一样,csgo虽然也有一些“枪械版本”的概念,但是除了鸡哥这种特定的选手外,枪械版本的影响往往是对队伍有一定影响,而非个人,因为这都是👀个人能力,基本功的;但lol呢?看看小虎这春夏秋版本影响下的巨大变动,甚至咱们不说小虎,连faker,rookie,the shy这样的顶级选手从某种程度上来说,都很受版本变动的影响,有些东西不是你操作可以弥补的,是游戏机制的改动和游戏思路的理解上的问题。 还是受游戏性质影响,lol要发挥得好,个人能力高肯定可以一枝独秀,但是lol比csgo要更吃队伍。我们举个例子,比如zywoo,法国牢王,但不是top1就是top2;比如今年最后上场的device,1.60+的场均rating带不赢二线赛;而lol呢,lol更加突出“相辅相成”这个概念,你队伍整体适合版本,大家状态好,就算你状态一般,在队友带来的巨大优势下,你的数据往往不会难看(我想说的是,这方面是会比csgo更突出,而不是csgo就不会这样),虽然lol也有“院长”这一说,但即便你是通天带,由于队伍整体成绩较差,你的数据也往往仅仅是“一线”,而不是“顶尖”,就比如说你把别人爆线了,单杀了两三次,但其他路包括打野全劣势,你们打个40分钟,这时候经济啥的对面中单也上来了,如果再是个后期英雄,再把你杀两次,团战他再打两波漂亮团,那到底你强他强?这一点比较难比较的....因为你线强,但他中后期团战和游走更胜一筹——虽然其实这一部分是归结到他队友辐射的优势,可lol并没有特别精细的数据,能去确定你俩到底谁对这盘游戏的影响力更大