关于本次策划解释的疑点分析

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根据目前流出的来路不明的聊天记录,大家普遍认为是代码错误而不是策划删了扣篮包。而我认为这次扣篮包被砍,要么是删了动作包,要么是暗调了触发扣篮包的阈值。理由如下。

一:在旧内核新增一个徽章难度太大,耗费财力。作为一个程序员,在2k这种体量的游戏中增加新徽章,而且是影响球员动作的效果,这个是难度很高的。要从海量的代码中找到这部分代码,还要再加入新的代码,还要考虑会不会引发新的bug。这绝对是需要不短的设计、修改、检查的时间,而且需要更多的成本。以策划的尿性不会舍得花这笔钱。

二:增加徽章这么大的改动,为什么在测试服没测出来,而一官宣要购买球星时刻,正式服就没远扣包了?这种大改动肯定要经过很长时间的测试,在测试服这么长时间没有发现问题,这策划是有多无能多愚蠢?

三:删扣篮包省时省力。2k每个扣篮包都有装备需要的阈值,策划只需要把所有球员的扣篮阈值都调的非常高,而装备了无限起飞的球员降低阈值才能用远扣包。根本不存在什么工作量巨大难以实现什么的鬼话,只是在给策划洗地罢了。

四:有人说在测试服欧文的脚底也出现了时刻标,是不是在测试服给所有人都装了时刻才没发现这个问题。那我只能说策划有一次给玩家展示了他们智商的下限,给詹姆斯新设的球星时刻,为了测试要给所有球员都设置,还没有对照组,真的是蠢到家了。

这次我们必须硬气到底,要求策划道歉补偿,不要把玩家当傻子,一次次试探我们的底线。之前提高阈值,削弱体力,删除全场33,都没引发玩家这么大的反向,不就是一次次在试探玩家的底线吗,这次要是我们再退让,策划只能更加变本加厉,一边赚着玩家的钱,一边恶心着玩家

发布于内蒙古阅读 9123

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走步三威胁

· 新疆
LHQdddd77之前提高阈值就已经够恶心了,比如唐思用不了自己的专属扣篮包,但是掀不起波澜,就只能默默恶心着玩家收起

之前提高阈值说自己无权修改底层代码,种种迹象表明确实没改阈值只是砍大家的原始数值,再提高映射到游戏内的数值比例而已,造成提高阈值的假象这次又说导入了无限起飞的徽章代码,导致的游戏bug。现在有权限动底层代码了嗷,你猜我信不信

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LHQdddd77楼主

· 内蒙古

之前提高阈值就已经够恶心了,比如唐思用不了自己的专属扣篮包,但是掀不起波澜,就只能默默恶心着玩家

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