最好的哈利波特游戏?《霍格沃茨遗产》发售!
《哈利·波特》作为华纳历史上最成功的魔法题材系列电影,和大家最近的游戏也就属之前网易研发制作的手游《哈利波特之魔法觉醒》了,但手游毕竟是手游,还原原著的细节还差点细节。
现在另一款制作拉满的衍生“3A”级单机游戏《霍格沃茨遗产》终于要正式和大家见面了,游戏于昨晚正式放出了部分媒体评分,虽说媒体评分不能代表玩家口味,但也能在一定程度上决定游戏的销量、舆论口碑,废话少说,让我们来看一眼:
首先IGN为其打出了9分的高分,认为“虽然这款游戏存在技术问题、平淡的主线、稍显单调的敌人种类,但是其具有挑战性和设计感的战斗,和满足想在《哈利·波特》中霍格沃茨走一走的玩家幻想。
一句话,这是一款全方面让人满意《哈利波特》游戏。”
M站评分中,有26家媒体全部给出了好评,1家给出了中评,暂时没有差评,均分保持在87分。
从目前公开的各家媒体评价来看,《霍格沃茨遗产》总体来说,是能满足原作粉丝对魔法世界幻想的,同时也具备了一定的可玩性。
而且在评分解禁的第一时间,油管主ElAnalistaDeBits也第一时间把游戏《霍格沃茨遗产》和《哈利·波特》电影中的场景进行了一波对比,还原度是相当的高。
部分场景下,你甚至难以分辨到底哪个是游戏,哪个是电影,对原著粉丝党来说,的确算是惊喜。
当然啦,在正式游戏开放之前,最近一段时间的偷跑问题也同样很严重,从敌人种类、任务分布、技能天赋以及BOSS上,基本都被曝了个遍,一些肉眼可见的问题也都存在,比如有跟没有一样的非任务NPC,只能对波的BOSS战。(不过《哈利·波特》本就算是个低魔世界,换我也不知道该怎么表现酷炫的魔法)
相信关心的朋友该知道的也都知道了,我也购买了一份PS5的实体版,希望能第一时间自己感受一下。
还是那句话,没有最好的游戏,只有适合自己的游戏,评分只是个参考,是骡子是马还是等正式发售之后亲自感受才好。
一朝风月
· 广东画面不差,只是优化一般
北野武的小酒館
· 四川PS5预购豪华版,昨晚加今天一共玩了5小时左右,说一下感受学校里的场景很还原,时不时来点小惊喜,皮皮鬼和鬼魂啥的下面开喷:打开装备栏菜单栏这些巨麻烦,打开个地图都得等1秒主角的表情僵硬到没法看,npc的表情还行对话太多,罐头式站桩对话收集要素密集到发指,而且重复,收集过程无趣背包容量太少了,满了之后只能把先前的装备卖了或者扔了,这一点真的很烦,虽然我知道后期应该能扩充背包,那就别在前期搞这么多收集啊解谜全是重复的一套东西玩了5小时,战斗部分大概只有30分钟,而且战斗也无聊场景里的东西几乎没有几个能互动的,各种华丽的法术其实只对特定东西有用,飞来咒连个石头都拉不过来的那种除了开局几分钟,5小时内没有任何大场面和有意思的剧情或者战斗,任务全都是让玩家来回跑腿总结,比对马岛和地平线2差的多,英灵殿至少也还能保证我20小时的新鲜体验,这游戏玩5个小时我已经快坚持不住了,就看后面主线能不能给我惊喜,不然真弃了,建议想入手的前期不要搞收集了,只推主线,不然体验极差,收集要素巨多巨密集,而且给的奖励很垃圾