浅谈双爆配平到1:2的收益以及配不平的损失,猜猜60/200面板伤害损失有多少

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引 在圣遗物配装和看面板评价的时候,大家总是会说双爆配比暴击:爆伤1:2最优,比如看见70/180的面板也会建议配平成80/160,那么此时大家可能有疑问了,1;2是最优解,但是为了最优解换配件之后总词条减少值得吗?或者说不够平衡的双爆比和最优分配相比损失了多少,值得特意刷去/更换最优配比的圣遗物吗?看完下面的简单计算,相信大家会有自己的答案。(不喜欢看过程的可以拉到最后看省流版)

序 原神双爆区期望的计算方法及简单分档讨论,懂的朋友可直接跳过。

原神角色不计突破时白板有5%的暴击率和50%的爆伤,其中50%爆伤指暴击时造成的伤害增加50%,有的游戏表示为5%/150%,原神这种表达方式在于暴击爆伤1:2时期望最高方便看出,以及期望计算方便。主属性暴击头为33.1%暴击,爆伤头为66.2%爆伤,副词条单条最高3.9%暴击7.8%爆伤,同星角色满级突破加的暴击/爆伤,同星同白值武器等暴击爆伤都遵循暴击:爆伤1:2能互相转换的规律。这也是后面双爆分固定,改变比例计算期望的基础。双爆区期望计算非常简单,暴击率P,爆伤Q,期望EX=P*(1+Q)+(1-P)*1=1+P*Q。控制双爆总分2P+Q不变,显然2P=Q时最大。也可以简单理解为固定周长围矩形,正方形面积最大。双爆区和其他乘区的叠加也是类似的道理,但是各个乘区提升的手段有限不能任意改变和具体数值换算比例不好确定,配队整体的乘区一般是确定的角色和命座决定,能通过圣遗物调整的只有一部分(攻击区,反应区)。

按最优分配比大致划分50/100档,60/120档,70/140档,80/160档,90/180档,100/200档,方便后续计算对比。

注:实际暴击100的人比较少,很多人暴击到了80/85之后就只堆爆伤,因为深渊有机会吃到两层双爆buff(8暴击15爆伤),也有喜欢100暴击不管爆伤的玩家。

一 不同档次对应的双爆区倍率以及高低暴击率的优缺点

在当前3.4版本,武器特效需要暴击触发的仅有西风系列充能武器,如果角色伤害段数少,高暴击触发西风系列武器特效就显得更加重要。或者西风武器精炼等级低,对暴击率的需求也越高。所以带西风武器的副C可以高暴击低爆伤满足功能性,放弃部分伤害,纯辅助角色更是可以直接放弃伤害。或者个人偏向低暴击高爆伤凹暴击追求高的伤害上限,

下面分档以50/100起(按突破无双爆,带充能/攻击/精通武器,凑数四件套副C算,大致是刚抽到新角色凑出一套圣遗物的面板),100/200结束(突破加双爆角色带5星双爆武器大毕业且双爆词条很多的情况,双爆分等价80/240和85/230)。基本包括了大部分玩家的大多数情况。(双冰buff和冰四套以及命座天赋加成记得加进去,例如冰四打永冻的神里面板暴击普遍30-40,加上双冰和冰四的55暴击,实际暴击有85-95,永冻冰四甘雨天赋+20,面板可以压更低)

二 固定双爆总分,不同总分下不同比例双爆相比最优分配的损失

下面表格给出不同双爆总分时偏差一定程度下的损失,方便大家考虑配平双爆的收益。

从上面的表不难看出,双爆分固定时暴击和最优分配相差相同数值(+10%和-10%),期望相同,因此可以用暴击偏差估算词条损失。

粗算每1双爆词条3.3暴击/6.6爆伤相对提升率为2.2%,由此可以把损失换算成双爆词条数。

可以根据角色面板算出最优暴击,再计算暴击偏差估算词条损失。例:我的胡桃62.5/187.9,最优暴击为(62.5*2+187.9)/4=78.225 偏差15.725%暴击,损失为2.224%,约1词条

看上面的表可以得出,低面板下暴击和最优分配相差20%时,损失为2.42条,高面板时损失为1.21条。得出低面板时配平双爆收益较大,高面板时影响很小。下面按80/160双爆计算偏差5%-25%暴击时的损失,其他情况误差也不会很大。


以上内容如有算法或者计算错误,还请大家指正。

省流版:

双爆不变,按1:2算出最优暴击率,偏差5%暴击率损失0.1双爆词条,偏差10%损失0.4词条,偏差15%损失1.1词条,偏差20%损失1.6词条,偏差25%损失2.5词条。偏差小于15%之内影响很小,可以按偏好来,偏差20%可以考虑更换配装提高伤害期望,整体来看损失不大,按25%暴击偏差,双爆区损失也只有5%出头,如果是伤害占比偏低的副C,对于全队伤害的影响会更加稀释,3保1的主C在暴击偏差10%以内时也不必特意配平。

发布于江西阅读 25884

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RNG欠钱不还天理难容

· 伊利诺斯

好贴,暴击暴伤1比3和 1比2差了不到一条暴击或者暴伤,所以没必要刻意追求双暴配平。特殊情况是公子 优菈 雷2需要清怪的情况下,尽量堆暴击,多多益善(75~95)

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Vo1tr

消愁之王实际上暴击率也要看输出模型宵夜组合这种攻击频率极高的,单轮伤害会接近于期望而胡桃,一轮最多也就11个重击蒸发,差一个暴击次数还好,差2个以上,输出就会掉不少经常看到那种胡桃暴击率甚至不到50的,血压猛涨收起

你这个例子举的不好,宵宫一轮攻击就3个蒸发,而且倍率递增,尾箭不蒸发血压那是蹭蹭涨,像优菈雷神这种更需要偏重暴击

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