崩坏星穹铁道新手指引(三测)
大家好我是General史蒂夫,我将为大家带来崩坏星穹铁道基于三测的新手攻略(如果公测改了那我这个攻略你就图一乐吧)
崩坏星穹铁道(以下简称“崩铁”)是米哈游精心制作的一款旗舰级、角色全3D建模、音乐美术顶级、箱庭探索的动态回合制游戏。
导引
一、 崩铁游戏世界观如何?我需要了解崩坏/原神世界观吗?
二、 为什么是回合制?崩铁好玩吗?
三、 完全不花钱能玩的爽吗?
四、 崩铁机制简单介绍
五、 崩铁核心机制:“速度机制”和“元素破盾”
六、 崩铁后期玩法有哪些?
(以下均基于三测数据)
一、崩铁游戏世界观如何?我需要了解崩坏/原神世界观吗?
完全不需要了解其他游戏世界观也可以畅玩崩铁,硬要说的话,玩过崩坏系列的玩家在看到崩铁个别角色(姬子、布洛尼娅、希儿等人)时,会有一种“你在另一个世界的同位体是这个样子啊”的感叹。
崩铁的世界观极为宏大,视角为整个宇宙,主角团作为已故的“开拓之星神”的继承者(自称),在宇宙中游历,每到一个新世界都会尽力与本地势力交好,甚至行救世之举。
二、为什么是回合制?崩铁好玩吗?
与原神不同,崩铁并不是即时战斗,而是“动态回合制”。
另一点,崩铁的世界探索是箱庭(空气墙),没有可以四处乱跑的大世界。
这样安排的优点是节约内存,减少手机电脑的功耗。同时人物的建模就可以更加精美,人物的技能也能更加酷炫,崩铁的一个核心卖点就是各种充满吸引力的人物。
至于崩铁好不好玩,游戏圈子里有一句俗语:回合制就是看起来远远没有实际玩起来好玩啊!
如果你要问我的评价,我会说崩铁绝对是“亲自体验良好”的游戏,我的建议是不要在乎外界的节奏,自己玩下去才能做出最适合自己的评价。
三、完全不花钱能玩得爽吗?
当然能玩得爽了!甚至夸张点说,我完全无法理解那些说“不花钱不能玩”的人的思路。
(举个不恰当的例子,手游是一种娱乐税,正常人的想法都是:我在享受娱乐的时候不想交税,但是我希望富哥尽量多交一些税,这样能让我免费享受娱乐,同时富哥不许找我pvp)
在游戏开始时,主角就是物理系主c,而且面板倍率和机制都是正儿八经的五星水平。完成雅利洛主线后主角可以解锁第二形态,火盾+嘲讽,非常好用。
之后免费获得的主角团成员三月七(冰盾、解控)和丹恒(单体风c)在各自的领域都是非常亮眼。
新手关中,第一次免费教学抽卡必得艾丝妲(火加速辅助)。
系统邮箱中会赠送20发普通卡卷和希露瓦(雷持续伤)。
在前期主线任务中陆续会赠送黑塔(冰群攻)、娜塔莎(奶妈、解控)和青雀(量子群攻)
新手卡池在40抽内必出一个常驻五星角色,任何一个五星在强度上都是非常靠谱的,这里因为基于三测数据,不再过多赘述。
顺便提一句:崩铁有助战系统,而且每个好友都是无限次助战,助战可以用在所有日常本之中。
四、崩铁机制简单介绍
这个其实没什么好说的,崩铁的战斗就是冲着“爽”去的,没有什么花里胡哨的卡帧卡时间机制。你可以操控四个角色进行pve战斗,每个角色有主动的普通攻击、战技和必杀技,还有被动天赋。(新手关都会明确告诉你这些机制)
战斗画面右下角有全队点数,普通攻击一次回复一点,大部分战技消耗一点,必杀技不消耗。
养成方面,角色升级、光锥(武器)升级、行迹(技能点)升级、遗器(圣痕/圣遗物)升级,不多赘述。
五、崩铁核心机制:“速度机制”和“元素破盾”
速度机制
用最简单的话来解释速度机制:
假设你们所有人在跑圈,一圈长一万米,“速度值”就是这个角色“每秒能跑多少米”。在游戏设置里有“显示角色行动值”,这个属性表示敌我双方的角色还有多少秒回到起点。
进入战斗时,角色行动顺序怎么定呢?你只需要知道,在进入战斗时,所有人都跑了一段时间了,我方最快的那个角色已经跑了一圈,回到起点线了。而跑到起点线就意味着角色开始行动。
在进入战斗时,会有“袭击敌人”和“被敌人袭击”两种情况。这个机制不重要(你也不会主动凑到怪物面前挨打),大概解释就是哪一方主动袭击,那就会一定先手。
元素破盾
崩铁有七种元素,但是并没有元素反应,七种元素都是平等的打直伤。
七种元素最大的不同就是“精英怪和boss的弱点元素”。
作为回合制游戏,精英怪和boss肯定是我们最大的拦路虎,而在他们血条的上方有一个白条(韧性条),血条下方几个元素标志,这代表了哪种元素能伤到这个boss的韧性条。
如果打出的是弱点元素伤害,就会对韧性条造成伤害,伤害幅度仅取决于“角色等级”和“技能类型”(在等级基础上,大部分情况,终结技:战技:普攻=4:2:1)
将精英怪/boss的韧性条打空之后,会造成一次高额的伤害(只取决于角色等级和“击破特攻”这个属性),并根据击破韧性条的那种元素,造成(跑圈时)25秒原地罚站和一个debuff,大概解释一下的话,物理风火雷是持续伤害,冰虚数量子是“更长罚站”。
六、崩铁后期玩法有哪些
开服时期的后期玩法目前有两种:忘却之庭(深渊)和模拟宇宙(肉鸽)。
忘却之庭需要两队角色,限时挑战,要求总共在n轮内结束战斗,第一轮等于(跑圈时)的150秒,之后每轮100秒。大后期全打完奖励(推测)是每月1200或2400星珀(水晶/原石),以及兑换七种四星光锥(武器)。
模拟宇宙则是只需要一队角色,不限时间,但是敌人血量非常厚,每次行动伤害会缓慢增加。这需要你合理收集buff和奇物,让你的角色更强,以战胜敌人。大后期全打完奖励(推测)是每周200~300星珀,一两张常驻卡卷,以及兑换三种免费的五星满影(满精)光锥(武器),值得一提的是,随着主角的命途数量不断增加,模拟宇宙商店大概率也会不断更新。
除了上述两种常驻后期玩法以外,作为米哈游的游戏,游戏中后期的运营那是绝对值得保障。每六个星期的大更新那是没跑了,各种全语音限时活动也会层出不穷,新的大箱庭地图也会不断出场。雅利洛和仙舟罗浮只不过是个开始。
虎扑的“崩坏星穹铁道”专区将在近日开放,欢迎各位热爱这款游戏的玩家入驻!
莫伦Ankh
崩铁!
晚照问晴
· 福建星铁区要开放啦!是不是意味着米哈游来交涉过了呀,好好好好好,一把子支持了