关于燃烧的一些众所周知的事情

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燃烧属于剧变反应,且属于锁精通的剧变,这点和感电不同,一个角色触发了燃烧后,后续再增加其元素精通并不能增加当前燃烧伤害,只能在再次触发燃烧后,燃烧会重新计算伤害。

既然燃烧属于聚变反应,那常规燃烧只有两个乘区,基础伤害区抗性区

基础伤害区可以分解为等级系数反应增幅系数反应增幅系数精通增幅的反应系数反应系数加成两个数值之间加算。

所以,可以得到很明显的结论,角色提供的减伤效果是不能削减燃烧造成伤害的。

如果还不相信下图是游戏实测,

可以发现,在雨帘剑的减伤下,燃烧伤害并没有发生变化。

所以,行秋、北斗的减伤是对剧变反应没有用的,角色该受到多少燃烧、烈绽放伤害就是多少伤害。这些减伤只能作用于非剧变反应的伤害,如怪物攻击造成的伤害等。

结论很明显了,增加承伤区的辅助是不会用于燃烧和烈绽放的。


这里补充一个情况,如果迪希雅的效果是开辟一个减免伤害的乘区的话,确实对于前台角色的生存有一定帮助。文案上确实是有区别一个是消解减免,一个是伤害降低/减免。理论上确实是不同乘区,有可能确实是乘算的。如果是这个消解是一个新乘区,那这里就是乘算,是一个平滑的逆稀释曲线了;如果不是新乘区,就是加算,是一个陡峭的逆稀释曲线,这里的结论得等实测了,前者对于生存端没有后者的常规生存端帮助大,但是有着对全伤害削减的作用。各有优劣,这里不能直接下孰优孰劣的定论,考虑到怪物直伤较多,减伤仍然需要带奶的情况下,加算是会好一些的。

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会打枪的小西瓜楼主

· 浙江

结论有点表述不当,本意是减伤对于燃烧这类聚变反应的自伤是没有用的。

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万羽

· 贵州

锁精通吗,不是经常看到纳西妲烧死自己么

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