散兵全配队分析,及最优通用解建议

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满散,每种配对都尝试了一下,大概五个思路,最优通用解还是散珐托(满命)班,说下每个队伍的问题

1: 散珐夜班

我是满命夜,在这队伍里有打水箭乱轴的问题,低命或者放弃六命水箭可以考虑。好处是总伤高,额外空居力上浮1-2下能躲大多数攻击,多一染色让4命染冰概率有50%;坏处是轴拉长,没扛打断(上浮不能解决像喷射蘑菇这类投掷物的问题)夜兰不吃拐伤害一般(珐风套后台没法补,除非纯单体打桩场景,不然实际体验很差)这点从这几期无限制成本竞速散队也不带夜兰能看出来。

2: 散珐云班

爆发力最高,充分利用散兵的增伤双爆区,还能拐攻速,增伤次数满命散三套多就能打完,结晶盾能抗一次打断有点用,但还是很缺抗打断。对单马上打完次数其实不是坏事,但存在很大的问题是对群一下子就消耗完次数(包括打在各种零件,召唤物等的消耗也很致命)。【举例,这期上半好用,下半就很不好用】单充问题反而还好,能正常循环,推荐珐q班尼特e云堇eq班尼特qe,这样所有人都能正常循环,班尼特吃两次球,云堇能打出结晶,散兵能输出完整个班尼特q的时间。另外作用就是小程序pvp必备(虽然没卵用)随随便便二十多万的dps让你获得相对成功的原生。竞速目前清一色散珐云班,应该是原神目前最低成本的顶级竞速队伍了,性价比极高,但非竞速或追求极限时不推荐【对群非常发力,无正经抗打断,结晶盾低压能有点用】

3: 散珐万/温班

万/温攻风暴,对群特化,适合上轮流血狗那种深渊以及11层清杂,也适合需要破盾的环境,万/温倍率不错,一轮循环吃散班能打出30万+的输出【我天赋666的雾切万和东极绝缘温】,缺点无抗打断,对单不好用,且占用散兵站场时间,班尼特q都过去好几秒了才开始a,队伍对单dps是各队伍中最低的。同时无抗打断

4: 散珐琴(四命苍古)班

没啥好说的,理论站桩的极限,打桩也是目前原神天花板之一(可看各队伍顶配打桩评测),琴eq吃散班爆发也不低;缺点很多(苍古一些场景下的触发问题,琴大范围太小,只适合不爱动的傻肉装,无抗打断,比较cjb的队伍。

5: 散珐托(钟)班 我最推荐的通用解

在不提前研究深渊怪物的情况下,该阵容能保证你打几乎所有环境的资格证,生存拉满,钟托也有一定的拐力。该队伍中托是钟离上位,具体原因有

a)双火+满命15增伤,对普工增伤强于钟离,大招增伤稍弱钟离,总伤高于钟离【各位自己拉个数据一算便知】

b)散兵有大量场景,如快速转火时钟离减抗太远了够不到。

c)托马大大缓解班尼特充能(可以拿雾切风鹰了)。

d)散兵需要的其实是连绵不绝的抗打断(有班尼特回血)托马平a刷新盾和盾叠加的机制都比钟离更适合散兵【高压环境下破了又能刷新,钟离就补不了了】此外,托马q持续时长二十多秒,比钟离更长,可以全队第一个放技能。

e)更好的破盾能力,没啥好说的,协同喷火在如本期的破盾环境很有用。此外珐和散也能多出不少扩散伤害,对群时很可观(还能让终末珐的精通buff不浪费)


综上,散可在极致对单时选择夜/云,对群选择温万,通解选择托/钟,不考虑竞速时的各环境最通用解为散珐托班。


其实这几期马杯下来,我特别想截图散兵刚出时我帖子里那些小丑的言论【说散兵强度的】出来鞭尸,尤其是某id。后来想想也就算了。一个五星角色都不占用,和岩队相似的各环境通用。8金成本单人成军让你迈入竞速门槛的队伍,性价比可以说极高。几个版本来竞速高低成本赛道都有绝佳表现,中成本【10成本左右】本期更是拉出第二名一大截的统治力。可惜就是没啥适配的五星队友【和满命夜相性不佳】,但依然带着三个四星能在无限制赛道出顶分。不过武器精炼收益很高,6+5就是目前的终点。期待未来能有大云堇或带抗打断的副c加入,进一步拉高队伍上限【不能运钞车也不得不说是一种缺点】

原神钟离
发布于上海阅读 8595

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FiatLuxSJ楼主

· 上海

另外低命打重击的话,能用的就剩下,万/温、钟离两队。也可以考虑带皇女,高频扩散触发其天赋。此外哪怕高命,对群和破盾环境下适当结合重击也有奇效。

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17岁的单车和我

· 四川

托马斯带什么圣遗物,我也准备连一个,把钟离优化掉了

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