【二次元游戏氵】第二弹 莱莎的炼金工房系列和伊苏9
上一次在剧场发帖锐评了一下嗜血代码和绯红结系,有人偶给我推荐了伊苏系列,不过朋友的建议是伊苏8过于经典,所以我先入坑了伊苏9,再打算往前追溯惊艳的伊苏8
这次锐评一下已经打通的伊苏9,顺便在莱莎3发售前以系列炼金工房系列老粉的视角评价一下莱莎的前两作
首先是伊苏9
法老控一如既往并不怎么样的画质,我觉得我说并不怎么样有些抬举了,即便在入之前已经降低了预期,但伊苏9画面我实在不好恭维,当然伊苏系列普遍称赞的点与画质无关,这点我就不讲了
我不知道前代探索做得怎么样,但伊苏9的探索在结合了逐渐加入队伍的怪人特性后变得越发多样,后期飞檐走壁的探索不论是观感还是手感都非常不错,这点远远超出了我的预期
战斗方面中规中矩,除了完美格挡的判定似乎有一些问题,并没有太多值得细说的地方
我能看出制作组正在试图把解密做得更有新意,至少矿场那段亚特鲁(真假)在两个视角下互相配合的解密非常有想法,并且制作出了相当不错的效果
而最为关键的剧情上,我在入坑前就看到论坛上谈论伊苏9的剧情远不如伊苏8,因此我对于剧情的期待并不高,但实际体验下来,伊苏9的悬念设置以及剧情的流畅度,以及后续的伏笔收回都非常合理,伊苏9的剧情在一众拉跨的二次元单机游戏中已然是相当完美了,以我的想象力已经想不到伊苏8到底有多强了
接下去是莱莎的炼金工房系列
主机端买了一份的我,最近有在pc端重新体验了整个流程
白开水剧情,一代是少年少女在日常和冒险中顺带拯救世界,二代是稍微长大了的少年少女以及他们新交的朋友在探索遗迹中拯救世界,剧情是调味剂,但并不是系列的重点
回合制读条的战斗系统,连携技的存在让战斗手感非常不错,一代到二代在战斗上并没有太多的变化
而作为系列作最为核心的玩法,炼金系统,老实说我认为一代的系统是比二代好的,二代的炼金系统将很多配方和一代通过炼金发现的元素移到了明面的技能树上,这样的简化明显是为了照顾新人玩家,但制作组要搞清楚啊,到底谁在给这个系列付费啊!!
当然我不否认两代系统的可玩性,至少搅大缸真的很爽!通过不断收集材料达成各种配方真的很有成就感,而且炼金出来的物品可以反馈于探索和战斗,这也是我要称赞的第二个点
对比一代,二代的探索体验获得了极大的提升,而对于将要出的三代,我希望可以在炼金系统和探索上做得更好一些(画面我也不指望了,就这样吧)
但不得不说,莱莎的肉腿真的很顶
对于喜欢二次元游戏的人偶,伊苏9我很推荐,炼金工房系列的话,如果不是核心粉丝,可以买标准版尝尝鲜
最后还是要吐槽一下,什么时候日厂的rpg可以有原神的画面啊(唉)老实说原神出来以后,我支持日厂RPG的(道心)都碎了
等我打完伊苏8看看有没有下一弹二次元游戏评价
kumesos
· 四川炼金工房系列最喜欢的炼金系统还是不可思议,索菲2更是在原本就很好玩的基础上又带来了一些惊喜,我们九宫格太好玩辣.jpg(莱莎2一直没打完,3都快发售了也该捡起来了x
初音總司
· 中国香港煉金工房系列基本上每三作一個世代,每個世代的煉金系統都不同,各有特色,但最容易上手的是萊莎,最有意思的事不可思議。但整個系列的特色都是煉金系統,我玩著玩著就入了全作了。伊蘇的話,伊蘇8確實是完成度最高的,但其實前面那幾代也很不錯,喜歡rpg和劇情黨也可以入。