克拉肯,你的末日到了——与装备有关的二三事(1)
大家好,这里是新人作者小樱花。我撰写《英雄联盟》内容的原因,非常简单:七年如一日的热爱。
感谢你阅读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
于我而言,幅员辽阔的瓦罗兰大陆承载了我的相当一部分回忆。一百多位各怀绝技的英雄尽皆为我所用,许多志同道合的朋友来了又走。
除去这些明面上的代表,令人眼花缭乱的装备也让召唤师峡谷增色不少。
我曾先后盘点过英雄、皮肤以及选手的来龙去脉,却并没有真正检视过这些助力我走向胜利的幕后功臣。所以今天就来和大家聊聊,有关装备的那些事。
一.海妖杀手
提到海妖,大家的第一反应或许是希腊神话中拥有美妙歌喉的塞壬。
正因如此,我一度对此感到非常疑惑:为什么猎杀这种人型生物所需的武器,却会附带刀刀入肉的真实伤害?
直到见到美服原文,我才恍然大悟。原来这里的海妖并非指身材曼妙,拥有天籁之音的塞壬。
它真正代表的,其实是挪威传说中的北海巨妖(雷蛇用户此时可以起立鼓掌)—克拉肯。
作为2020年新加入峡谷的AD装之一,它与很多英雄的契合度都相当高。
而在现实世界中,克拉肯的形象通常是一只拥有巨大触手的章鱼,它浮在水面的背部甚至会被路过的船员误认成小岛。不过在其相关传说诞生的早期,克拉肯其实更类似于螃蟹。
19世纪之后,随着航海技术的发展,包括克拉肯在内的相关传说开始锐减。
人们逐渐开始尝试用科学解释他们,或者干脆利用其半真半假的特性,给当地树立一个绝好的宣传样本—举个例子,你可能不知道尼斯湖水怪被认为是早已灭绝的蛇颈龙,但是你一定知道它栖居在尼斯湖。
如今的克拉肯更多的是作为一个象征出现,即无法或者很难战胜的怪物(敌人)。《加勒比海盗》、《诸神之战》等电影都对它着墨不少。
可以肯定的是,《英雄联盟》世界中确实存在着身形庞大的海兽。海港城市比尔吉沃特周边水域就存在着海怪,并且这一概念在当地人心中根深蒂固。
下图展示的就是英雄联盟宇宙中比尔吉沃特深海巨兽可能的外形,身体前半部分的确和卡拉肯如出一辙。
与此同时,联盟中最著名的神祇之一“娜迦卡波洛丝”的外形也与克拉肯有着异曲同工之处。
不过这玩意包含的元素有点多,在日后我会为大家带来详细的解析。
彩蛋环节:
当海妖杀手经过奥恩的锻炉升级后,海妖杀手便会更名为堕蛟祭品。首次发现这个称呼,我完全是一头雾水。但是在阅读了原文之后,我不禁对国服的翻译水平感到佩服。
堕蛟祭品的英文“wyrmfallen”是一个合成词,相对来说后半部分比较好理解。
而前半部分“wyrm”实际上并非一个规范的现代英语单词,它在古英语中指的一般是没有四肢的蛇形之龙(多半也不是什么好东西)。后来wyrm逐渐与worm(即蠕虫)一词产生融合,所以如今大多用后者来称呼该类物种。
wyrm的亮相次数比较少,游戏方面主要在《上古卷轴》和《游戏王》中有过出镜。个人认为最符合其定义的影视作品,是2008年上映的韩国科幻片《龙之战》。
在我国的传统神话中,“蛟”无疑是与wrym整体形象最贴切的生物(因为蛟其实也是有一鳞半爪的)。
化龙失败的蛟会从天空坠落,此后往往会成为危害一方的孽畜。传说西晋重臣周处除的三害中,就有一条恶蛟。说不定,堕蛟祭品就是瓦罗兰大陆某位英雄使用过的武器。
二.女妖面纱
诚实的说,早年间我就一直很疑惑:女妖面纱中的女妖到底指的是谁?看到原文的一刹那,我才感到恍然大悟。
这里的女妖指的是banshee(读作班西),即爱尔兰神话中的报丧女妖。
不好意思放错图了,它实际上长成下图这样。
看上去是不是与大家想象中的美貌妖精大相径庭?其实,她也可以幻化成广大有志青年喜闻乐见的样子。
单从功能性来看,报丧女妖和乌鸦类似:它的出现预示着有人将要死亡。因此它和乌鸦一样,在当地的传统文化中都被认为是不幸的象征—哪怕这种死亡并非是她一手造成的。
不过与乌鸦的一视同仁相反的是,报丧女妖只会在几个特定家族的成员面临死亡时才会出现。人们有时会将它们与凯尔特神话中的战争女神摩莉甘混淆,由于后者讲起来比较复杂,因此这里就先一笔带过。
报丧女妖的传统形象是不包含面纱的,当然也不排除瓦罗兰大陆的它们喜欢佩戴这一装饰。或许在联盟设计师的眼里,绝色的女妖与朦胧的面纱在下雨天更配?
p.s事实上,《英雄联盟》中涉及到的神话元素还有不少,比如希腊神话、罗马神话、阿兹特克神话甚至克苏鲁神话,大家有兴趣的话,我会陆续发布相关内容。
三.巫妖之祸
巫妖这件装备与我最爱的英雄—时间刺客可谓是绝配,设计师也贴心的为二者设计了彩蛋:当你使用艾克购买巫妖之祸时,会触发一句特殊语音:我们要去猎杀点巫妖吗?
巫妖的原文是lich,个人认为以下三类人士应该对它感到尤其熟悉:魔兽争霸玩家、战锤玩家与DND(龙与地下城)玩家。其中war3的巫妖王,与战锤中的纳加什都让我印象深刻。
准确来说,巫妖其实都是一群已死之人。它们的本体,大多是精通邪恶黑魔法或者死灵术的魔法师。在经过一次死亡之后,生前修习的魔法会使他们再次回到人间。
民间传说中的巫妖需要将灵魂保存在特定容器中,一旦灵魂被毁,那么再厉害的苏生魔法也无计可施。所以对他们来说,肉体的崩坏无伤大雅。只要作为根源的灵魂还在,巫妖就能反复复活。
游戏、游戏作品中的巫妖与神话中的大同小异,不过具体克制方法需要根据各作品的世界观来定。
由于寿命悠长,巫妖普遍都具有非凡的魔力。这使得它们能够应对大多数的威胁,所以对付起来一般都不大容易。
《英雄联盟》中的巫妖目前并没有战力描写,与艾克的互动彩蛋也不大能作为某种标准——毕竟,对于能够回溯时间的时间刺客来说,再厉害的怪物也不是他的对手(听着怎么有股486的味道)。
四.峡谷制造者
在很久前,我曾见过一个有趣的讨论:《英雄联盟》中的装备,和背景故事到底有没有联系。实际上,还真有几件装备和联盟宇宙相关。比如这件提供持续输出的AP装备,峡谷制造者。
如果大家稍微思索一下,可能会认为这件装备与召唤师峡谷有关。实际上,它名字中的峡谷并非指召唤师峡谷,而是在背景故事中骇人听闻的事件—艾卡西亚的毁灭。
注:我知道骇人听闻是使人听了非常吃惊、害怕的意思,本人以文科生的荣耀担保,此处没有用错。同理,差强人意我也知道是什么意思。提前备注,以防某些高材生在评论区纠正(滑稽)。
峡谷制造者的原名为阿克扎姆的愚行,这个称呼相对来说要更加直观一些。在联盟宇宙中,阿克扎姆是艾卡西亚曾经的统治者。
得益于得天独厚的地理条件与强悍的飞升者战士,彼时瓦罗兰南部的恕瑞玛帝国非常昌盛。深知自己优势的恕瑞玛人一直在到处开疆拓土,将其他国家尽纳皆入自己的版图。
在所向披靡的恕瑞玛大军面前,艾卡西亚也宣告沦陷。
而阿克扎姆在当时的人民眼中是一位毋庸置疑的明君,同时也是最后一任古法师王(注意这个古字,后来的艾卡西亚依然有新的法师王)。
尽管祖国输掉了这场战争,但是艾卡西亚人并没有沦为任人鱼肉的奴隶。
他们接受了恕瑞玛方面的提案,使艾卡西亚成为了恕瑞玛下属的自治辖区。
不过恕瑞玛帝国在某些方面并没有做到公平,同时他们野蛮征服的行径一直是艾卡西亚人挥之不去的梦魇。
长期以往,积累的矛盾最终爆发。大约在九百年后,艾卡西亚人利用边陲省份萨阿伯拉发现的禁忌之力(也就是虚空)发动了一场叛乱。
事实证明,艾卡西亚人高估了自己。他们释放出虚空的一瞬间起,就决定了这座城市必然走向崩溃的结局。
法师们无法控制虚空,所有人都在刹那间就被虚空吞噬。
根据装备背景来说,艾卡西亚的故事到此就结束了。不过为了叙述的完整性,我把后续也简略的给大家介绍一下:
艾卡西亚人无力抵抗虚空,数不清的家庭连同整个国家都在此过程中分崩离析(令人难以置信的是,贾克斯和基兰却幸存了下来)。此时的艾卡西亚已然成为人间炼狱,死亡对他们来说都算是一种奢侈。
恕瑞玛帝国发现了艾卡西亚的异动,随后一支以瑟塔卡女王为首的大军前来助阵。
数年的苦战消耗了帝国的大批有生力量,无数精锐战士甚至瑟塔卡本人都倒在了战场上。在付出了如此惨痛的代价后,剩余的飞升者们终于遏制住了虚空的侵袭。
这场战斗结束了,尽管艾卡西亚彻底从地图上消失,但是恕瑞玛帝国好歹是保住了。再后来,盛极一时的恕瑞玛帝国由于末代帝王阿兹尔的飞升失败而沦为漫天的黄沙。
而当年在虚空之战中幸存下来的飞升者大多受到了侵蚀,心智逐渐变得扭曲而疯狂。彻底堕落为野蛮人的它们,被民众恐惧的唤作“暗裔”—不过,这些都是很久之后的故事了。
单从背景来说,这件装备和阿克扎姆似乎没有联系。毕竟虚空释放的时候,作为凡人的他恐怕都故去数百年了。此处的阿卡扎姆应该指代的是时任法师王,毕竟这场惨案的出现与他的首肯密不可分。
正因如此,如果你使用奥恩将峡谷制造者进行升级,它的名称就会变更为—艾卡西亚的诅咒。
峡谷制造者仅有短短的五个字,却暗含了一个国家的兴衰。单从这点来看,似乎现实与游戏并没有什么区别。与此同时,我也很欣喜的看到联盟有如此多的内容可以挖掘。
在科技突飞猛进的今天,单纯的MOBA玩法总有一天会失去市场。而以背景故事、皮肤/周边、比赛等事物共同构成的多维度内容,才是《英雄联盟》得以发展的基石所在。
衷心希望联盟的故事永远不会结束,也祝愿每一位召唤师都能在虚拟的世界寻找到真正的快乐。
以上就是本期的全部内容,谢谢大家的阅读,下期再见。
SKWRINKS
· 河北点赞,不过这更像是在机核发布的文章,现在虎扑lol更多赛事粉。希望文章能被更多人看到。
kimsakura楼主
· 江苏谢谢夸奖,当然是原创,否则怎么对得起热爱二字